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Voici un tableau de référence des différents fonctions du «GFA-Basic» (aussi connu sous le nom de built-in functions) :

Nom Description
ABS Cette fonction retourne la valeur absolue d'une expression numérique.
ABSOLUTE Cette instruction permet de modifier l'adresse d'une variable.
ACHAR Cette instruction permet d'afficher un caractère unique en se basant sur code ASCII aux coordonnées spécifiés.
ACLIP Cette instruction permet de limiter la sortie graphique de l'écran avec LINE-A aux coordonnées rectangulaires spécifié.
ACOS Cette fonction trigonométrique retourne l'arc cosinus.
ADD Cette instruction ou fonction permet d'ajouter une valeur à une variable.
ADDRIN Cette fonction permet de demander l'adresse du tableau d'entrée de contrôle AES ou de fixer la valeur à cette adresse.
ADDROUT Cette fonction permet de demander l'adresse du tableau de sortie de contrôle AES ou de fixer la valeur à cette adresse.
AFTER Cette instruction permet de fixer d'appeler un sous-programme après que le délai de temps spécifié soit expiré ou d'activer ou désactiver cet événement.
ALERT Cette instruction permet d'afficher une boite de dialogue d'alerte.
ALINE Cette instruction permet de dessiner une ligne avec un motif spécifié.
AND Cette fonction ou opérateur permet d'effectuer un «Et binaire» sur l'expression numérique spécifié.
APOLY Cette instruction permet de dessiner un trace invisible de ligne brisé mais fermés avec des angles spécifiés et un motif spécifié.
APPL_EXIT Cette instruction permet d'indiquer qu'il faut terminer le programme.
APPL_FIND Cette fonction permet de demander l'identificateur associé avec l'application spécifié.
APPL_INIT Cette instruction permet d'indiquer que le programme est une application.
APPL_READ Cette instruction permet de lire des octets dans le tampon des événements de l'application.
APPL_TPLAY Cette instruction permet de jouer les activités utilisateurs précédemment enregistré par l'instruction «APPL_TRECORD».
APPL_TRECORD Cette instruction permet d'enregistrer les activités utilisateur.
APPL_WRITE Cette instruction permet d'écrire des octets dans le tampon des événements de l'application.
ARCOSH Cette fonction trigonométrique retourne l'«ArcCosinus» hyperbolique.
ARECT Cette instruction permet de dessiner un rectangle avec un motif spécifié.
ARRAYFILL Cette instruction permet d'associer la valeur spécifié à tous les éléments d'un tableau de champ spécifié.
ARRPTR Cette fonction permet de rechercher l'adresse d'un descripteur de chaîne de caractères ou d'un champ (de 6 octets de long).
ASC Cette fonction permet de retourner le code ASCII du premier caractère de la chaîne de caractères.
ASIN Cette fonction trigonométrique permet de demander l'arc sinus.
ATAN Cette fonction trigonométrique permet de demander l'arc tangente.
ATEXT Cette instruction permet d'afficher du texte à la coordonnée spécifié.
ATN Cette fonction trigonométrique permet de demander l'arc tangente.
BASEPAGE Cette fonction permet de demander l'adresse de page de base du GFA-Basic.
BCHG Cette fonction permet d'inverser la valeur d'un bit.
BCLR Cette fonction permet de fixer à 0 la valeur d'un bit.
BEEP Cette commande permet d'émettre un signal sonore.
BGET Cette instruction permet de lire une série d'octets à partir d'un périphérique spécifié et place le bloc de données en mémoire.
BIN$ Cette fonction retourne sous forme de chaîne de caractères en nombre binaire d'une valeur numérique.
BIOS Cette fonction permet d'appeler une routine du BIOS.
BITBLT Cette instruction permet de construire un bloc binaire de données à affichage.
BLOAD Cette commande permet de charger des données binaire d'un fichier
BMOVE Cette instruction permet de copier rapidement un bloc de mémoire vers un autre emplacement.
BOUNDARY Cette instruction permet de fixer l'encadrement d'une surface de remplissage.
BOX Cette instruction permet de dessiner un rectangle vide.
BPUT Cette instruction permet d'écrire une série d'octets sur périphérique spécifié en utilisant le bloc de données en mémoire.
BSAVE Cette commande permet de sauver des données binaire dans un fichier
BSET Cette fonction permet de fixer à 1 la valeur d'un bit.
BTST Cette fonction permet de tester la valeur d'un bit.
BYTE Cette fonction permet de retourner les 8 bits inférieurs d'une expression numérique.
C Cette commande permet d'appeler une fonction en langage de programmation C.
CALL Cette commande permet d'appeler une procédure en code machine ou une fonction en langage de programmation C à l'adresse spécifié.
CARD Cette fonction permet de retourner les 16 bits inférieurs d'une expression numérique.
CASE Cette instruction permet d'indiquer un cas dans d'une évaluation de cas.
CFLOAT Cette fonction permet de convertir une valeur entière en nombre réel.
CHAIN Cette instruction permet de charger un fichier de programme GFA-BASIC en mémoire et de débuter son exécution immédiatement après avoir été chargé.
CHDIR Cette commande permet de changer de répertoire.
CHDRIVE Cette commande permet de changer de l'unité de disque courante.
CHR$ Cette fonction retourne un caractère correspondant à la valeur du code ASCII.
CINT Cette fonction permet d'effectuer la conversion d'une valeur sous forme entière.
CIRCLE Cette fonction permet de dessiner un cercle vide ou un arc.
CLEAR Cette instruction permet d'effacer toutes les variables et tous les champs.
CLEARW Cette instruction permet d'effacer le contenu de la fenêtre spécifié.
CLIP Cette instruction permet d'effectuer des captures d'une zone rectangulaire dans l'affichage graphique.
CLOSE Cette instruction permet de fermer un fichier.
CLOSEW Cette instruction permet de fermer la fenêtre spécifié.
CLR Cette instruction permet d'effacer et de fixer les variables spécifiés à 0.
CLS Cette instruction permet d'effacer l'écran en utilisant ESC-E-CR.
COLOR Cette instruction permet de fixer la couleur pour le dessin ou le texte.
COMBIN Cette fonction permet de calculer le nombre de combinaisons de nombre d'éléments spécifiés dans la classe à la position spécifié sans répétition.
CONT Cette instruction permet de continuer l'exécution du programme après une interruption.
CONTRL Cette fonction permet de demander l'adresse de la table de contrôle VDI ou de fixer la valeur à cette adresse.
COS Cette fonction permet de demander le cosinus.
COSQ Cette fonction permet de demander le cosinus en degrés.
CRSCOL Cette fonction permet de demander la position horizontale du curseur.
CRSLIN Cette fonction permet de demander la position verticale du curseur.
CURVE Cette instruction permet de dessiner une courbe Bézier aux coordonnées spécifiés.
CVD Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type de données réel de double précision sur 8 octets.
CVF Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type de données réel sur 6 octets.
CVI Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type de données d'entier sur 2 octets.
CVL Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type de données d'entier long sur 4 octets.
CVS Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type de données réel de simple précision sur 4 octets.
DATA Cette instruction permet de mettre un regroupement de données.
DATE$ Cette fonction permet de demander la date du système d'exploitation.
DEC Cette instruction permet de décrémenter de 1 la variable spécifié.
DEFAULT Cette instruction permet d'indiquer la valeur par défaut dans une évaluation de cas.
DEFBIT Cette instruction permet de définir le type de données booléenne pour un rang de lettre spécifié.
DEFBYT Cette instruction permet de définir le type de données d'octets pour un rang de lettre spécifié.
DEFDBL Cette instruction permet de définir le type de données de réel de double précision pour un rang de lettre spécifié.
DEFFILL Cette instruction permet de fixer la couleur de remplissage et de palette, ou de fixer une palette utilisateur.
DEFFLT Cette instruction permet de définir le type de données de réel pour un rang de lettre spécifié.
DEFFN Cette instruction permet de définir une fonction contenu sur une seule ligne.
DEFINT Cette instruction permet de définir le type de données d'entier pour un rang de lettre spécifié.
DEFLINE Cette instruction permet de fixer le style de ligne, la largeur et le type de ligne de début et de fin.
DEFLIST Cette instruction permet de fixer le format de la liste du code source du programme BASIC.
DEFMARK Cette instruction permet de fixer la couleur, le type et la taille des points d'angle à marquer dans l'instruction POLYMARK.
DEFMOUSE Cette instruction permet de choisir un pointeur de souris pré-définit et une pointeur de souris utilisateur.
DEFNUM Cette instruction permet de définir le type de sortie des nombres dans une instruction PRINT.
DEFSNG Cette instruction permet de définir le type de données de réel de simple précision pour un rang de lettre spécifié.
DEFSTR Cette instruction permet de définir le type de données de chaîne de caractères pour un rang de lettre spécifié.
DEFTEXT Cette instruction permet de définir la couleur, le style, la rotation et la taille d'un texte à afficher.
DEFWRD Cette instruction permet de définir le type de données de nombre naturel pour un rang de lettre spécifié.
DEG Cette fonction permet de convertir des radians en degrés.
DELAY Cette instruction permet de suspendre l'exécution du programme le nombre de secondes spécifiés.
DELETE Cette instruction permet de supprimer l'élément spécifié dans un tableau.
DFREE Cette fonction permet de demander l'espace de libre sur l'unité de disque spécifié.
DIM Cette instruction permet de créer un tableau avec le nombre de dimensions spécifié.
DIM? Cette instruction permet de créer un tableau avec le nombre de dimensions spécifié et avec un élément 0.
DIR ... TO Cette instruction permet d'afficher la liste d'une unité de disque.
DIR$ Cette fonction permet de demander le nom du répertoire actif de l'unité de disque spécifié.
DIV Cette instruction, fonction ou opérateur permet d'effectuer la division entière d'une valeur sur une variable.
DMACONTROL Cette instruction permet de contrôler le son DMA dans le STE.
DMASOUND Cette instruction permet de sortir un échantillon sonore DMA dans le STE.
DO ... LOOP Cette instruction permet d'effectuer une boucle infinie.
DO ... UNTIL Cette instruction permet d'effectuer une boucle jusqu'à ce que la condition est vrai.
DO ... WHILE Cette instruction permet d'effectuer une boucle tant que la condition est vrai.
DOUBLE{} Cette instruction permet de lire ou d'écrire une variable de type de données réel de double précision (IEEE) ayant une taille de 8 octets.
DPEEK Cette fonction permet de lire le contenu de deux octets d'un emplacement mémoire.
DPOKE Cette instruction permet de fixer le contenu de deux octets d'un emplacement mémoire.
DRAW Cette instruction ou fonction permet de dessiner un polygone ou de dessiner avec des instructions contenu dans une chaîne de caractères ou de demander des informations de dessin.
EDIT Cette instruction permet de retourner à l'éditeur.
ELLIPSE Cette instruction permet de dessiner un ellipse vide ou un arc d'ellipse.
ELSE Cette instruction permet d'indiquer les instructions a exécuter si la condition est fausse dans une instruction IF.
END Cette commande met fin au programme et ferme tous les fichiers ouverts.
ENDFUNC Cette instruction permet d'indiquer la fin d'une fonction.
ENDIF Cette instruction permet d'indiquer la fin d'une condition de test.
ENDLOOP Cette instruction permet d'indiquer la fin d'une boucle LOOP.
ENDSELECT Cette instruction permet d'indiquer la fin d'une évaluation de cas.
EOF Cette fonction permet d'indiquer si la fin du fichier est atteinte.
EQV Cette fonction ou opérateur permet d'effectuer un «Ou exclusif logique inversé».
ERASE Cette commande permet de supprimer un tableau du programme en cours et de libérer la mémoire qu'il utilise.
ERR Cette fonction permet de retourner le code d'erreur de n'importe quel erreur s'étant produite.
ERR$ Cette fonction permet de demander la chaîne de caractères du message d'erreur de l'erreur GFA Basic spécifié.
ERROR Cette instruction permet de provoquer une erreur avec le code d'erreur spécifié.
EVEN Cette fonction permet de vérifier si le nombre spécifié est paire.
EVERY Cette instruction permet d'appeler une procédure à chaque tic d'horloge.
EVNT_BUTTON Cette fonction permet d'attendre après un ou plusieurs clics de souris et de retourner le nombre de clics.
EVNT_DCLICK Cette fonction permet de fixer la vitesse du double clics d'un bouton de souris et retourne sa vitesse.
EVNT_KEYBD Cette fonction permet d'attendre qu'une touche de clavier soit enfoncé retourne la valeur d'un taille de type de données mot.
EVNT_MESAG Cette fonction permet d'attendre l'arrivée d'un message dans le tampon d'événement.
EVNT_MOUSE Cette fonction permet d'attendre que le pointeur de souris soit à l'intérieur (ou éventuellement à l'extérieur) d'une zone rectangulaire spécifiée de l'écran.
EVNT_MULTI Cette fonction permet d'attendre après l'occurrence des événements sélectionnés.
EVNT_TIMER Cette fonction permet d'attendre une période de de temps en millisecondes spécifié.
EXEC Cette fonction et instruction permet de charger et d'exécuter les programmes de code machine ou les programmes compilés sur disque.
EXIST Cette fonction permet de vérifier si le fichier spécifié existe.
EXIT IF Cette instruction permet de sortir d'un boucle.
EXP Cette fonction permet de demander la valeur exponentielle d'un nombre.
FACT Cette fonction permet de calculer le factoriel du nombre spécifié et de retourner le résultat.
FALSE Cette constante permet de retourner la valeur fausse, soit la valeur 0.
FATAL Cette fonction permet de retourner le type d'erreur.
FGETDTA Cette fonction permet de demander l'adresse de la DTA (Disk Transfer Area).
FIELD Cette instruction permet d'effectuer la réservation de la mémoire tampon pour des accès séquentielle dans un fichier.
FILES Cette instruction permet d'afficher le contenu du répertoire de fichiers.
FILESELECT Cette instruction permet d'afficher une boite de dialogue de sélection de fichier.
FILL Cette instruction permet de peinturer une surface à partir de la coordonnée spécifié.
FIX Cette fonction permet de demander la valeur arrondie d'un nombre.
FLOAT Cette instruction permet de lire ou d'écrire une variable de 8 octets dans un format réel du BASIC v3.
FLOOR Cette fonction retourne la valeur minimale d'un nombre, soit l'entier le plus proche inférieur ou égal au nombre.
FN Cette fonction permet d'appeler une fonction utilisateur définit par l'instruction DEFFN ou FUNCTION.
FOR Cette commande permet d'effectuer un compteur en boucle.
FORM INPUT Cette instruction permet d'entrée une variable dans une chaîne de caractères.
FORM INPUT AS Cette instruction permet d'entrée une variable dans une chaîne de caractères et d'affiche la valeur.
FORM_ALERT Cette fonction permet de créer une boite de dialogue d'alerte.
FORM_BUTTON Cette fonction permet de créer des entrées dans un formulaire en utilisant la souris.
FORM_CENTER Cette fonction permet de centrer l'arbre et de retourner ses coordonnées.
FORM_DIAL Cette fonction permet de réserver une région d'écran rectangulaire et de dessiner un rectangle allant être étendue ou rétrécie.
FORM_DO Cette fonction permet de passer la gestion de FORM à l'AES jusqu'à ce qu'un objet avec l'état EXIT ou TOUCH EXIT soit cliqué.
FORM_ERROR Cette fonction permet d'afficher l'ALERT associé avec le numéro d'erreur spécifié.
FORM_KEYBD Cette fonction permet d'éditer un formulaire via un clavier.
FRAC Cette fonction retourne la partie restante d'un nombre.
FRE Cette fonction permet de retourner l'espace disponible pour les variables.
FSEL_INPUT Cette fonction permet d'appeler la bibliothèque AES afin de sélecter un fichier à fournir à partir d'un fileselector.
FSETDTA Cette instruction permet de fixer l'adresse de la DTA (Disk Transfer Area).
FSFIRST Cette fonction permet de rechercher le premier occurrence (fichier ou répertoire) contenu dans un répertoire de fichier spécifié.
FSNEXT Cette fonction permet de rechercher l'occurrence suivant (fichier ou répertoire) contenu dans un répertoire de fichier.
FULLW Cette instruction permet de faire passer en mode plein écran la fenêtre spécifié.
FUNCTION Cette instruction permet de créer une fonction utilisateur.
GB Cette fonction permet d'indiquer l'adresse du bloc de paramètre AES.
GCONTROL Cette fonction permet d'indiquer l'adresse du bloc de contrôle AES.
GDOS Cette fonction permet de retourner TRUE (-1) si GDOS est résident ou FALSE (0) s'il ne l'est pas.
GEMDOS Cette fonction permet d'appeler une routine du GEMDOS du système d'exploitation TOS.
GEMSYS Cette instruction permet d'appeler une routine AES.
GET Cette instruction permet de sauvegarder une image (une zone rectangulaire de l'écran) dans une chaîne de caractères.
GET # Cette instruction permet de demander la lecture d'un fichier.
GETSIZE Cette fonction permet de demander le nombre d'octets requis pour entreposé la région d'écran spécifié.
GINTIN Cette fonction permet demander l'adresse d'un bloc d'entrée d'entier AES.
GINTOUT Cette fonction permet demander l'adresse d'un bloc de sortie d'entier AES.
GOSUB Cette commande permet d'appeler un sous-programme.
GOTO Cette commande permet de sauter à un numéro de ligne spécifié
GRAF_DRAGBOX Cette fonction permet de déplacer un rectangle autour de l'écran avec la souris.
GRAF_GROWBOX Cette instruction permet d'étendre un rectangle.
GRAF_HANDLE Cette fonction permet de retourner le numéro d'identificateur du VDI courant de la station de travail et fournit la taille en caractères d'un ensemble système.
GRAF_MKSTATE Cette fonction permet de fournir les coordonnées courantes de la souris et l'état des boutons de la souris et touches de combinaison du clavier.
GRAF_MOUSE Cette fonction permet de changer la forme du pointeur de la souris.
GRAF_MOVEBOX Cette fonction permet de dessiner un rectangle en mouvement avec les largeurs et hauteurs constantes spécifiés.
GRAF_RUBBERBOX Cette fonction permet de dessiner un contour de rectangle lorsque le bouton de gauche de la souris est enfoncé.
GRAF_SHRINKBOX Cette fonction permet de dessiner un rectangle se rétrécissant.
GRAF_SLIDEBOX Cette fonction permet de déplacer un objet rectangulaire dans un autre, de manière similaire à GRAF_DRAGBOX.
GRAF_WATCHBOX Cette fonction permet de surveiller une arborescence d'objets en appuyant sur un bouton de la souris et vérifie si le pointeur de la souris est à l'intérieur ou à l'extérieur de celui-ci.
GRAPHMODE Cette instruction permet de fixer le mode de traitement de l'affichage graphique.
HARDCOPY Cette instruction permet d'imprimer le contenu de l'écran vers l'imprimante.
HEX$ Cette fonction retourne sous forme de chaîne de caractères en nombre hexadécimal d'une valeur numérique.
HIDEM Cette instruction permet de cacher le pointeur la souris.
HIMEM Cette fonction permet de demander l'adresse de la région de mémoire n'étant pas requise par le GFA Basic.
HLINE Cette instruction permet de dessiner une ligne horizontale.
HTAB Cette instruction permet de positionner horizontalement le curseur.
IF...ENDIF Cette commande permet d'effectuer un test conditionnel.
IMP Cette fonction ou opérateur permet d'effectuer un «Implication binaire» pour une valeur numérique.
INC Cette instruction permet d'incrémenter de 1 la variable spécifié.
INFOW Cette instruction permet de fixer la ligne d'information de la fenêtre spécifié.
INKEY$ Cette fonction retourne sous forme de chaîne de caractères la valeur du caractère en attente sur clavier s'il y a lieu.
INLINE Cette instruction permet de réservé une région de mémoire dans un programme.
INP(#n) Cette fonction permet de lire un octet dans un fichier précédemment ouvert avec l'instruction OPEN.
INP(PORT) Cette fonction permet d'effectuer la lecture sur un port d'entrée/sortie matériel.
INP? Cette fonction permet de vérifier l'état d'entrée d'un périphérique.
INPAUX$ Cette fonction permet de lire une chaîne de caractères à partir de l'interface série.
INPMID$ Cette fonction permet de lire une chaîne de caractères à partir de l'interface MIDI.
INPUT Cette commande permet d'effectuer une entrée de données clavier ou effectue la lecture dans un fichier.
INPUT$ Cette fonction permet d'effectuer la lecture d'une chaîne de caractères à partir du clavier ou d'un fichier.
INSERT Cette instruction permet d'insérer un élément dans un tableau.
INSTR Cette fonction retourne la position d'une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaîne de caractères
INT Cette fonction permet de demander la valeur entière d'un nombre.
INTIN Cette fonction permet de demander l'adresse du bloc d'entrée d'entier VDI.
INTOUT Cette fonction permet de demander l'adresse du bloc de sortie d'entier VDI.
KEYDEF Cette instruction permet d'associer une chaîne de caractères à une touche de fonction.
KEYGET Cette instruction permet d'attendre qu'une touche clavier soit enfoncé.
KEYLOOK Cette instruction permet de lire dans le tampon clavier sans changer le contenu du tampon clavier.
KEYPAD Cette instruction permet de fixer l'état des touches bloc numériques du clavier.
KEYPRESS Cette instruction permet de fixer une touche dans le tampon clavier.
KEYTEST Cette instruction permet de lire un caractère au clavier s'il n'y a pas de combinaison de touche clavier.
KILL Cette commande permet d'effacer un fichier.
LEFT$ Cette fonction retourne les caractères du début d'une chaîne de caractères.
LEN Cette fonction retourne la longueur d'une chaîne de caractères.
LET Cette commande permet d'affecter une valeur à une variable.
LINE Cette commande permet de tracer une ligne dans un écran graphique.
LINE INPUT Cette fonction permet la lecture d'une ligne entière texte d'une console ou d'un fichier «Handle» sans afficher un point d'interrogation de question.
LIST Cette commande permet d'afficher le code source Basic.
LLIST Cette commande permet d'imprimer le code source Basic du programme courant.
LOAD Cette commande permet d'effectuer le chargement du code source Basic dans l'éditeur du GFA-Basic.
LOC Cette fonction permet d'indiquer la position du dernière enregistrement ayant été lu.
LOCAL Cette instruction permet de déclarer une variable locale.
LOCATE Cette instruction permet de positionner le curseur.
LOCK Cette fonction permet de verrouiller l'accès d'une zone dans un fichier.
LOF Cette fonction permet de retourner la taille d'un fichier «Handle».
LOG Cette fonction retourne le logarithme naturel ou népérien.
LOG10 Cette fonction retourne le logarithme de la base 10.
LOG2 Cette fonction retourne le logarithme de la base 2.
LOOP UNTIL Cette instruction permet d'effectuer la boucle jusqu'à ce que la condition soit vrai.
LOOP WHILE Cette instruction permet d'effectuer la boucle tant que la condition soit vrai.
LPEEK Cette fonction permet de lire un entier sur 4 octets de l'adresse spécifié.
LPENX Cette fonction permet de retourner la position horizontale du crayon lumineux.
LPENY Cette fonction permet de retourner la position verticale du crayon lumineux.
LPOKE Cette instruction permet d'écrire un entier de 4 octets à l'adresse spécifié.
LPOS Cette fonction permet de connaître la position de la tête d'impression de l'imprimante.
LPRINT Cette commande permet d'imprimer du texte sur l'imprimante.
LSET Cette commande permet de cadrer à gauche une chaîne de caractères.
MALLOC Cette fonction permet d'effectuer une allocation de mémoire dynamique du nombre d'octet spécifié.
MAT ADD Cette instruction permet d'effectuer une addition matricielle pour des tableaux de 1 ou 2 dimensions.
MAT BASE Cette instruction permet de fixer le déplacement pour le début d'une ligne ou d'une colonne indexé de champs d'une ou deux dimensions avec des variables de nombre réel à 1 pour les opérations de matrice.
MAT CLR Cette instruction permet de mettre tous les éléments du champ (matrice ou vecteur) à une valeur de 0.
MAT CPY Cette instruction permet de copier le nombre de lignes spécifiés avec le nombre d'éléments spécifié vers la matrice spécifié.
MAT DET Cette instruction permet de calculer les déterminants d'un carré de matrice du type (n,n).
MAT INPUT Cette instruction permet de lire une matrice ou un vecteur à partir d'un fichier de format ASCII.
MAT INV Cette instruction permet de déterminer l'inverse d'un carré de matrice.
MAT MUL Cette instruction permet de multiplier des matrices.
MAT NORM Cette instruction permet de normaliser une matrice.
MAT ONE Cette instruction permet de générer une matrice carrée uniforme.
MAT PRINT Cette instruction permet d'afficher une matrice ou un vecteur.
MAT QDET Cette instruction permet de calculer les déterminants d'un carré de matrice du type (n,n) avec une optimisation pour la vitesse.
MAT RANG Cette instruction permet de produire le rang d'une matrice carré.
MAT READ Cette instruction permet de lire une matrice ou un vecteur précédemment dimensionné à partir des lignes de l'instruction DATA.
MAT SET Cette instruction permet de fixer tous les éléments dans le champ spécifié (matrice ou vecteur) avec la valeur spécifié.
MAT SUB Cette instruction permet d'effectuer une soustraction matricielle pour des tableaux de 1 ou 2 dimensions.
MAT TRANS Cette instruction permet d'effectuer une transposition de la matrice spécifié vers une autre matrice dimensionnés en conséquence.
MAT XCPY Cette instruction permet de copier un vecteur vers un autre en ayant explicitement dimensionné en tant que ligne ou colonne.
MAX Cette fonction permet de demander la valeur maximum des expressions numériques spécifiés.
MENU Cette fonction permet de demander les informations sur le menu déroulant.
MENU Cette instruction permet de modifier l'état d'entrée d'un menu déroulant.
MENU KILL Cette instruction permet de désactiver le menu, mais sans le supprimer de l'écran et annule les réglages de «ON MENU GOSUB».
MENU OFF Cette instruction permet d'annuler l'inversion du titre du menu déroulant.
MENU_BAR Cette fonction permet d'afficher ou d'effacer une barre de menu (d'un fichier de ressource).
MENU_ICHECK Cette fonction permet de supprimer ou d'afficher une case à cocher dans un item de menu.
MENU_IENABLE Cette fonction permet d'activer ou désactiver un entrée de menu.
MENU_REGISTER Cette fonction permet de donner un nom à un accessoire de bureau et l'insère dans les entrées du menu des accessoires.
MENU_TEXT Cette fonction permet de changer le texte d'un item de menu.
MENU_TNORMAL Cette fonction permet d'échanger le titre de menu de la vidéo de normal à inverse ou vice versa.
MFREE Cette fonction permet de libérer l'emplacement d'entreposage réservé par MALLOC.
MID$ Cette instruction ou fonction permet de fixer ou retourner une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaîne de caractères.
MIN Cette fonction permet de demander la valeur minimum des expressions numériques spécifiés.
MKD$ Cette fonction permet de convertir un nombre en un format réel de double précision en 8 octets compatible au Mbasic.
MKDIR Cette instruction permet de créer un répertoire.
MKF$ Cette fonction permet de convertir un nombre en un format réel de 6 octets du GFA Basic.
MKI$ Cette fonction permet de convertir un nombre entier 16 bits dans une chaîne de caractères de 2 octets.
MKL$ Cette fonction permet de convertir un nombre entier 32 bits dans une chaîne de caractères de 4 octets.
MKS$ Cette fonction permet de convertir un nombre en un format réel de simple précision en 4 octets.
MOD Cette fonction ou opérateur permet de retourner le restant d'une division.
MODE Cette instruction permet de sélectionner le séparateur de décimal, des milliers dans un nombre et de la date.
MONITOR Cette instruction permet d'appeler un utilitaire de surveillance en mémoire.
MOUSE Cette instruction permet de demander la coordonnée et l'état des boutons de la souris.
MOUSEK Cette fonction permet de demander l'état des boutons de la souris.
MOUSEX Cette fonction permet de demander la coordonnée horizontale du pointeur de la souris.
MOUSEY Cette fonction permet de demander la coordonnée verticale du pointeur de la souris.
MSHRINK Cette instruction permet de réduire la taille d'une région d'entreposage précédemment alloué par la fonction MALLOC.
MUL Cette instruction ou fonction permet de multiplier une valeur à une variable.
MWOUT Cette instruction permet de contrôler l'interface Micro-Wire interne de l'Atari STE et actuellement utilisé pour contrôler le son.
NAME Cette instruction permet de renommer un fichier.
NEW Cette instruction permet de supprimer le programme actuellement en mémoire et efface toutes ses variables.
NEXT Cette instruction permet d'indiquer la fin d'une boucle de compteur.
NOT Cet opérateur permet de faire la négation d'une expression logique.
OB_ADR Cette fonction permet de demander l'adresse d'un objet individuel.
OB_FLAGS Cette fonction permet de demander l'état des drapeaux pour un objet.
OB_H Cette fonction permet de demander la hauteur d'un objet.
OB_HEAD Cette fonction permet de demander un pointeur vers le premier enfant d'un objet ou -1 s'il n'y en a pas.
OB_NEXT Cette fonction permet de demander un pointeur sur l'objet suivant au même niveau ou, s'il s'agit du dernier objet de ce niveau, sur l'objet parent, ou -1 s'il n'y en a pas.
OB_SPEC Cette fonction permet de demander l'adresse de la structure de données pour l'objet spécifié.
OB_STATE Cette fonction permet de demander l'état d'un objet.
OB_TAIL Cette fonction permet de demander le pointeur sur le dernier enfant de l'objet ou 0 s'il n'y en a pas.
OB_TYPE Cette fonction permet de demander le type d'un objet spécifié.
OB_W Cette fonction permet de demander la largeur d'un objet.
OB_X Cette fonction permet de demander la coordonnée horizontale relative à l'objet relatif dans son parent.
OB_Y Cette fonction permet de demander la coordonnée verticale relative à l'objet relatif dans son parent.
OBJC_ADD Cette fonction permet d'ajouter un objet à l'arbre et aux pointeurs spécifié entre les objets existant et le nouvel objet créé.
OBJC_CHANGE Cette fonction permet de changer l'état d'un objet.
OBJC_DELETE Cette fonction permet de supprimer un arborescence d'objets en supprimant les pointeurs.
OBJC_DRAW Cette fonction permet de dessiner des objets complets ou des parties d'objets à l'écran.
OBJC_EDIT Cette fonction permet d'entrée et d'éditer dans les types d'objet de G_TEXT et G_BOXTEXT.
OBJC_FIND Cette fonction permet de demander l'objet, s'il existe, se trouvant aux coordonnées spécifiées.
OBJC_OFFSET Cette fonction permet de calculer les coordonnées d'écran absolue pour l'objet spécifié.
OBJC_ORDER Cette fonction de repositionner un objet dans un arbre.
OCT$ Cette fonction permet de retourner sous forme de chaîne de caractères en nombre octal d'une valeur numérique.
ODD Cette fonction permet de vérifier si le nombre spécifié est impaire.
ON BREAK Cette instruction permet de réactiver l'interruption du programme si les combinaisons de touches ALT+SHIFT+CNTRL sont enfoncés.
ON BREAK CONT Cette instruction permet d'empêcher d'interrompre l'exécution du programme si les combinaisons de touches ALT+SHIFT+CNTRL sont enfoncés.
ON BREAK GOSUB Cette instruction permet d'effectuer un branchement à un sous-programme si les combinaisons de touches ALT+SHIFT+CNTRL sont enfoncés.
ON ERROR Cette instruction permet de réactiver l'interruption du programme si une erreur se produit.
ON ERROR GOSUB Cette instruction permet d'effectuer un branchement à un sous-programme si une erreur se produit.
ON MENU Cette instruction permet de fixer le temps maximum d'un événement de menu.
ON MENU BUTTON Cette instruction permet d'effectuer des branchements à un sous-programme lorsque des boutons de la souris sont enfoncées.
ON MENU GOSUB Cette instruction permet d'effectuer des branchements à un sous-programme en fonction des événements du menu.
ON MENU IBOX GOSUB Cette instruction permet d'effectuer un branchement à un sous-programme lorsque lorsque la souris entre dans la zone rectangulaire de l'écran.
ON MENU KEY GOSUB Cette instruction permet d'effectuer un branchement à un sous-programme lorsqu'une touche du clavier est enfoncé.
ON MENU MESSAGE GOSUB Cette instruction permet d'effectuer un branchement à un sous-programme lorsqu'un message en envoyer dans le tampon de message.
ON MENU OBOX GOSUB Cette instruction permet d'effectuer un branchement à un sous-programme lorsque lorsque la souris sort dans la zone rectangulaire de l'écran.
ON ... GOSUB Cette commande permet d'effectuer des branchements à des numéros de ligne de sous-programme en fonction de cas supérieur ou égal à 1 consécutif.
OPEN Cette instruction permet d'ouvrir un fichier ou un périphérique.
OPENW Cette instruction permet d'ouvrir une nouvelle fenêtre.
OPTION BASE Cette commande permet de fixer l'indice inférieur d'un tableau à 0 ou 1.
OR Cette fonction permet d'effectuer un «Ou binaire» sur l'expression numérique spécifié.
OUT Cette instruction permet d'écrire octet dans un fichier précédemment ouvert avec l'instruction OPEN.
OUT? Cette fonction permet de vérifier l'état de sortie d'un périphérique.
PADT Cette fonction permet de demander l'état des boutons pour le paddle du Atari STE.
PADX Cette fonction permet de demander la coordonnée horizontale pour le paddle du Atari STE.
PADY Cette fonction permet de demander la coordonnée verticale pour le paddle du Atari STE.
PAUSE Cette instruction permet d'interrompre l'exécution du programme pour le nombre de x/50 secondes spécifié.
PBOX Cette instruction permet de dessiner un rectangle plein.
PCIRCLE Cette instruction permet de dessiner un cercle remplit ou une pointe de cercle.
PEEK Cette instruction permet de lire le contenu de 1 octet d'un emplacement mémoire.
PELLIPSE Cette instruction permet de dessiner un ellipse remplit ou une pointe d'ellipse.
PI Cette fonction permet de retourner la valeur du nombre pi (π)
PLOT Cette instruction permet de fixer un pixel au coordonnée horizontale et verticale spécifié.
POINT Cette fonction permet de demander de la valeur de la couleur du pixel à la coordonnée spécifié.
POKE Cette instruction permet de fixer le contenu de 1 octet d'un emplacement mémoire.
POLYFILL Cette instruction permet de remplir le polygone avec le motif et la couleur de l'instruction DEFILL.
POLYLINE Cette instruction permet de dessiner une section de ligne avec l'angle spécifié.
POLYMARK Cette instruction permet de marquer les points d'un polygone.
POS Cette fonction permet de demander la position horizontale du curseur.
PRBOX Cette instruction permet de dessiner un rectangle plein au coin arrondis.
PRED Cette fonction permet de retourner la valeur précédente d'une valeur.
PRINT Cette instruction permet d'afficher du texte à l'écran ou vers un flux de données.
PRINT AT Cette instruction permet d'afficher du texte à l'écran à la coordonnée spécifié.
PRINT USING Cette instruction permet d'afficher du texte avec un format spécifique.
PROCEDURE Cette instruction permet d'indiquer le début d'une procédure.
PSAVE Cette instruction permet de sauvegarder le programme avec une protection.
PSET Cette instruction permet de fixer la couleur d'un pixel à la coordonnée spécifié.
PTSIN Cette commande permet d'adresser la table en entrée directement au point VDI.
PTSOUT Cette commande permet d'adresser la table en sortie directement au point VDI.
PTST Cette fonction permet de demander la couleur d'un pixel à la coordonnée spécifié.
PUT Cette instruction permet d'afficher une image à l'écran contenu dans une chaîne de caractères précédemment sauvegarder par l'instruction GET.
PUT # Cette commande permet d'écrire une variable dans un fichier.
QSORT Cette instruction permet de trier les éléments d'un tableau.
QUIT Cette instruction permet de terminer le programme et de laisser le GFA Basic.
RAD Cette fonction permet de convertir des degrés en radians.
RAND Cette fonction permet de retourner un nombre aléatoire 16 bits dans l'intervalle exclusif spécifié.
RANDOM Cette fonction permet de retourner un nombre aléatoire dans l'intervalle exclusif spécifié.
RANDOMIZE Cette commande permet de réinitialiser le générateur de nombres aléatoires.
RBOX Cette instruction permet de dessiner un rectangle vide au coin arrondis.
RC_COPY Cette instruction permet de copier une image rectangulaire sur plusieurs pages.
RC_INTERSECT Cette instruction permet de vérifier si les deux rectangles spécifiés se touche.
RCALL Cette instruction permet d'appeler une routine assembleur avec des valeurs préchargées dans les registres.
READ Cette instruction permet d'effectuer la lecture de données contenu dans «DATA».
RECALL Cette instruction permet de lire une tableau de chaîne de caractères d'un fichier.
RECORD Cette instruction permet de fixer le numéro du prochain numéro d'enregistrement qu'utilisera les instructions GET ou PUT.
RELSEEK Cette instruction permet de fixer le pointeur de fichier à l'emplacement relatif spécifié.
REM Cette instruction permet d'indiquer une remarque ou commentaire dans le programme.
RENAME Cette instruction permet de renommer un fichier.
REPEAT Cette instruction permet d'effectuer une boucle de répétition jusqu'à la condition soit vrai.
RESERVE Cette instruction permet de fixer la taille de la mémoire que doit utilisé GFA-BASIC.
RESTORE Cette instruction permet d'effectuer la restauration du pointeur de lecture des données «DATA» à partir du début.
RESUME Cette instruction permet de reprendre l'exécution du programme à l'emplacement d'une erreur dans un contexte de capture avec l'instruction ON ERROR GOSUB.
RETURN Cette instruction permet de retourner une valeur dans une fonction dans les instructions FUNCTION...ENDFUNC.
RIGHT$ Cette fonction retourne les caractères de la fin d'une chaîne de caractères.
RINSTR Cette fonction retourne la position d'une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaîne de caractères en effectuant la recherche de la fin vers le début.
RMDIR Cette instruction permet d'effacer un répertoire.
RND Cette fonction permet de retourner un nombre aléatoire situé entre 0 et 1.
ROL Cette fonction permet d'effectuer une rotation de bits vers la gauche.
ROR Cette fonction permet d'effectuer une rotation de bits vers la droite.
ROUND Cette fonction permet d'arrondir un nombre réel.
RSET Cette commande permet de cadrer à droite une chaîne de caractères.
RSRC_FREE Cette fonction permet de libérer l'espace mémoire réservé par RSRC_LOAD.
RSRC_GADDR Cette fonction permet de demander l'adresse d'une structure de ressource après avoir été chargé par RSRC_LOAD.
RSRC_LOAD Cette fonction permet de réservé de la mémoire et de charger le fichier de ressource.
RSRC_OBFIX Cette fonction permet de convertir les coordonnées d'un objet dans un arbre ainsi que les coordonnées de caractères aux coordonnées de pixels, en tenant compte de la résolution d'écran courante.
RSRC_SADDR Cette fonction permet de fixer l'adresse dans un objet.
RUN Cette instruction permet d'exécuter le programme en mémoire ou si le nom de fichier est fourni, alors il chargera et exécutera ensuite le programme spécifié.
SAVE Cette instruction permet de sauvegarder un programme avec le nom spécifié.
SCRP_READ Cette fonction permet de lire des données, dans un petit tampon interne, offrant ainsi la possibilité d'effectuer une communication avec des programmes GEM.
SCRP_WRITE Cette fonction permet d'écrire des données, dans un petit tampon interne, offrant ainsi la possibilité d'effectuer une communication avec des programmes GEM.
SDPOKE Cette instruction permet d'écrire 2 octets dans une zone de mémoire commençant à l'adresse spécifié.
SEEK Cette instruction permet de fixer le pointeur de fichier à l'emplacement absolue spécifié.
SELECT Cette instruction permet l'exécution de segments de programme spécifiés en fonction d'une évaluation de cas.
SETCOLOR Cette instruction permet de fixer les couleurs de rouge, vert et bleu pour un registre de couleur spécifié.
SETDRAW Cette instruction permet de fixer la coordonnée du pointeur pour l'instruction DRAW.
SETMOUSE Cette instruction permet de fixer la coordonnée du pointeur de la souris.
SETTIME Cette instruction permet de fixer la date et l'heure du système.
SGET Cette instruction permet de sauvegarder l'écran dans une chaîne de caractères.
SGN Cette fonction permet de retourner le signe d'un nombre.
SHEL_ENVRN Cette fonction permet de demander les valeurs d'une variable de l'environnement GEM.
SHEL_FIND Cette fonction permet de rechercher un fichier et de fournir les spécifications du nom complet.
SHEL_GET Cette fonction permet de lire des données d'une chaîne de caractères tampon de l'environnement GEMDOS
SHEL_PUT Cette fonction permet d'écrire des données dans une chaîne de caractères tampon de l'environnement GEMDOS
SHEL_READ Cette fonction permet au programme d'identifier la commande par laquelle elle a été appelé et fournir le nom, comme par exemple «GFABASIC.PRG», et aussi la ligne de commande s'il existe.
SHEL_WRITE Cette fonction permet d'informer l'AES qu'une autre application doit être démarrée après la fin de l'application courante.
SHL Cette fonction permet d'effectuer un décalage de bits vers la gauche.
SHOWM Cette instruction permet de réafficher le pointeur la souris.
SHR Cette fonction permet d'effectuer un décalage de bits vers la droite.
SIN Cette fonction trigonométrique permet de demander le sinus.
SINGLE{} Cette instruction permet de lire ou d'écrire une variable de type de données réel de simple précision (IEEE) ayant une taille de 4 octets.
SINQ Cette fonction trigonométrique permet de demander le sinus en degrés.
SLPOKE Cette instruction permet d'écrire 4 octets dans une zone de mémoire commençant à l'adresse spécifié.
SOUND Cette instruction permet d'émettre son avec ou sans note et octave ainsi qu'un délai spécifié.
SPACE$ Cette fonction répète un espace plusieurs fois sous forme de chaîne de caractères.
SPC Cette fonction répète un espace plusieurs fois sous forme de chaîne de caractères utilisable dans l'instruction «PRINT».
SPOKE Cette instruction permet d'écrire 1 octet dans une zone de mémoire commençant à l'adresse spécifié.
SPRITE Cette instruction permet déplacer un objet de 16x16 pixels sur l'écran graphique.
SPUT Cette instruction permet de restaurer l'écran à partir d'une chaîne de caractères.
SQR Cette fonction permet de demander la racine carré.
SSORT Cette instruction permet de trier les éléments dans un tableau par sa taille en utilisant la méthode Shell-Metzner.
STE? Cette fonction permet de vérifier s'il s'agit d'un Atari STE.
STICK Cette instruction permet de fixer le port vers la souris ou la manette de jeux.
STICK Cette fonction permet de demander la position de la manette de jeux.
STOP Cette instruction permet d'arrêter l'exécution du programme.
STORE Cette instruction permet d'entreposer une tableau de chaîne de caractères dans un fichier.
STR$ Cette fonction permet de transformer une valeur numérique en chaîne de caractères.
STRIG Cette fonction permet de demander l'état du bouton de la manette de jeux.
STRING$ Cette fonction permet de répéter une chaîne de caractères ou un code ASCII plusieurs fois sous forme de chaîne de caractères.
SUB Cette instruction ou fonction permet de soustraire une valeur à une variable.
SUCC Cette fonction permet de retourner la valeur suivante d'une valeur.
SWAP Cette instruction ou fonction permet d'inverser les 2 octets de poids fort avec les 2 octets de poids faibles dans entier long 32 bits ou d'échanger la valeur de deux variables.
SYSTEM Cette fonction permet de retourner au bureau et de quitter le BASIC.
TAB Cette fonction permet de fixer le point de départ de l'affichage.
TAN Cette fonction trigonométrique permet de demander la tangente.
TEXT Cette instruction permet d'afficher du texte graphique à la coordonnée spécifiée.
TIME Cette fonction permet de demander ou de fixer l'heure.
TIMER Cette fonction permet de fournir un temps écoulé en 1/200 secondes depuis le démarrage du système.
TITLEW Cette instruction permet de fixer le titre de la fenêtre spécifié.
TOPW Cette instruction permet d'activer la fenêtre spécifié.
TOUCH Cette instruction permet de mettre à jour les informations de la date et l'heure d'un fichier ouvert.
TRACE$ Cette variable contient la prochaine commande devant être traité.
TRIM$ Cette fonction supprime les caractères d'espace au début et à la fin d'une chaîne de caractères.
TROFF Cette fonction permet de désactiver la fonction de traçage des instructions à l'écran.
TRON Cette fonction permet d'activer la fonction de traçage des instructions à l'écran.
TRUE Cette constante permet de retourner la valeur vrai, soit une valeur différente de 0.
TRUNC Cette fonction permet de retourner la partie entière d'un nombre réel.
TT? Cette fonction permet de retourner le type de microprocesseur.
TYPE Cette fonction permet de demander le type d'une variable à laquelle un pointeur est défini.
UNTIL Cette instruction permet d'indiquer la condition a exécuter dans une boucle à répétition.
UPPER$ Cette fonction permet de transformer une chaîne de caractères en majuscule.
V Cette fonction permet de retourner l'adresse d'une variable, d'une chaîne de caractères ou des éléments d'un tableau.
VAL Cette fonction permet de convertir une chaîne de caractères en nombre.
VAL? Cette fonction permet de demander le nombre de caractères commençant au début d'une chaîne de caractères pouvant être convertie en une valeur numérique avec VAL.
VAR Cette instruction permet la déclaration d'un pointeur de paramètre dans une instruction PROCEDURE ou FUNCTION.
VARIAT Cette fonction permet de retourner le nombre de permutations d'éléments dans l'ordre spécifié sans répétition.
VARPTR Cette fonction permet de demander l'adresse ou l'adresse de début d'une variable spécifié.
VDIBASE Cette fonction permet de demander l'adresse de la région utilisé par le BASIC et les tables et variables requises.
VDISYS Cette instruction permet d'appeler une fonction VDI avec un numéro de fonction spécifié.
VOID Cette instruction permet d'effectuer un calcul et d'oublier le résultat.
VQT_EXTENT Cette fonction permet de retourner les coordonnées des coins d'un rectangle entourant le texte spécifié.
VQT_NAME Cette fonction permet de fournir le numéro d'identificateur de la police de caractères spécifié et retourne le nom de l'ensemble de caractères chargé.
VSETCOLOR Cette instruction permet de faire correspondre la couleur au composition matériel.
VST_LOAD_FONTS Cette instruction permet de charger l'ensemble de caractères spécifié dans le fichier «ASSIGN.SYS» et le nombre de police de caractères chargé est retourné.
VST_UNLOAD_FONTS Cette fonction permet d'enlever l'ensemble de caractères précédemment chargé en mémoire par l'instruction VST_LOAD_FONTS.
VSYNC Cette instruction permet d'activer la synchronisation avec l'écran en attendant jusqu'à ce que le signal du prochain signal vertical soit reçu.
VTAB Cette fonction permet de positionner le curseur sur la ligne spécifié.
V_CLRWK Cette fonction permet de vider le tampon de sortie.
V_CLSVWK Cette fonction permet de fermer une station de travail virtuel précédemment ouvert avec V_OPNVWK.
V_CLSWK Cette fonction permet de fermer la station de travail courante précédemment ouvert avec V_OPNWK().
V_OPNVWK Cette fonction permet d'ouvrir un pilote d'écran virtuel et de fournir le gestionnaire pour l'identificateur de périphérique spécifié.
V_OPNNWK Cette fonction permet de fournir un gestionnaire pour l'identificateur de périphérique spécifié.
V_UPDWK Cette fonction permet d'envoyer des instructions graphiques tamporisé vers le périphérique attaché.
V~H Cette fonction permet de demander le gestionnaire VDI interne du GFA-BASIC.
W Cette fonction permet le passage d'expressions numériques au système d'exploitation et de routines C en tant que mot (2 octets).
WAVE Cette instruction permet d'émettre avec une fréquence des courbes sonores.
WEND Cette commande est l'instruction de fin de la boucle «WHILE»
WHILE Cette commande permet d'effectuer une boucle.
WINDTAB Cette fonction permet de demander l'adresse de la table de données d'une fenêtre d'affichage.
WIND_DELETE Cette fonction permet de supprimer l'allocation de fenêtre et libère la mémoire lui étant réservé.
WIND_FIND Cette fonction permet de rechercher l'identificateur du numéro de fenêtre dans lequel se situe les coordonnées spécifiés.
WIND_OPEN Cette fonction permet de dessiner sur l'écran d'une fenêtre précédemment créée par WIND_CREATE
WORD Cette fonction permet d'étendre un mot à un double mot.
WORK_OUT Cette fonction permet de demander les valeurs trouvées dans INTOUT(0) à INTOUT(44), PTSOUT(0) et PTSOUT(1) après le retour de la fonction OPEN_WORKSTATION.
WRITE Cette commande permet l'écriture d'un message en guillemet.
W_HAND Cette fonction permet de retourner l'identificateur GEM de la fenêtre.
W_INDEX Cette fonction permet de retourner le numéro de fenêtre GEM de la fenêtre à partir de l'identificateur.
XBIOS Cette fonction permet d'appeler une routine du XBIOS.
XOR Cette fonction ou opérateur permet d'effectuer un «Ou exclusif binaire» sur l'expression numérique spécifié.


Dernière mise à jour : Samedi, le 5 août 2017