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Cette page est une référence global de l'utilisation de la mémoire par les consoles de jeux ATARI 2600, lequel on sans souviendra était des pionniers en matière de jeux domestiques. On peut même leur attribuer les premiers succès dans le domaine. Toutefois, il peut-être fort intéressant de connaître l'organisation qu'ils se sont attribuées:

Adresse Longueur Nom Description
0080h à 00FFh 128 octets RAM RAM disponible pour la console de jeux et les cassettes de ROM.
0280h 1 octet SWCHA Port A du registre de donnée de la manette de jeux.
0281h 1 octet SWACNT Port A du registre de donnée de direction de la manette de jeux.
0282h 1 octet SWCHB Port B du registre de donnée de la manette de jeux.
0283h 1 octet SWBCNT Port B du registre de donnée de direction de la manette de jeux.
0284h 1 octet INTIM Horloge de sortie
0294h 1 octet TIM1T Fixe l'intervalle 1 de l'horloge.
0295h 1 octet TIM8T Fixe l'intervalle 8 de l'horloge.
0296h 1 octet TIM64T Fixe l'intervalle 64 de l'horloge.
0297h 1 octet T1024T Fixe l'intervalle 1024 de l'horloge.
1000h à 01FFFh 4096 octets ROM Adresse de ROM
F000h à 0FFFFh 4096 octets ROM Adresse de ROM


Dernière mise à jour : Mercredi, le 6 août 2014