Section courante

A propos

Section administrative du site

 Langage  Elément  Programmation  Cadre d'application  Aide 
ABAP/4
Ada
Assembleur
Assembly & bytecode
ASP (Active Server Pages)
Basic
C
C++
C# (C Sharp)
Cobol
ColdFusion
Fortran
HTML
Java
JavaScript
LISP
Logo
LotusScript
Oberon
Pascal
Perl
PHP
PL/1
Prolog
Python
Rebol
REXX
Ruby
SAS
NoSQL
SQL
Swift
X++ (Axapta)
GNAT
SMALLAda
VHDL
Assembleur 370
Assembleur 1802
Assembleur 4004
Assembleur 6502
Assembleur 6800
Assembleur 68000
Assembleur 8080 et 8085
Assembleur 8089
Assembleur 80x86
Assembleur AGC4
Assembleur ARM
Assembleur DPS 8000
Assembleur i860
Assembleur Itanium
Assembleur MIPS
Assembleur PDP-11
Assembleur PowerPC
Assembleur RISC-V
Assembleur SPARC
Assembleur SuperH
Assembleur UNIVAC I
Assembleur VAX
Assembleur Z80
Assembleur Z8000
Assembleur z/Architecture
ASSEMBLER/MONITOR 64
Micol Assembler
GFA Assembler
A86
MASM (Macro Assembler)
TASM (Turbo Assembler)
CIL
Jasmin
LLVM
MSIL
Parrot
P-Code (PCode)
SWEET16
G-Pascal
ASP 1.0
ASP 2.0
ASP 3.0
ASP.NET
ASP.NET Core
ABasiC (Amiga)
Adam SmartBASIC
Altair BASIC
AmigaBASIC (Amiga)
AMOS Basic (Amiga)
Atari Basic (Atari 400, 600 XL, 800, 800XL)
Basic Apple II (Integer BASIC/APPLESOFT)
Basic Commodore 64 (CBM-BASIC)
Basic Commodore 128 (BASIC 7.0)
Basic Commodore VIC-20 (CBM-BASIC 2.0)
Basic Coco 1 (Color Basic)
Basic Coco 2 (Extended Color Basic)
Basic Coco 3 (Extended Color Basic 2.0)
BASICA (PC DOS)
Basic Pro
BBC BASIC
Blitz BASIC (Amiga)
DarkBASIC
Dartmouth BASIC
GFA-Basic (Atari ST/Amiga)
GWBASIC (MS-DOS)
Liberty BASIC
Locomotive BASIC (Amstrad CPC)
MSX-Basic
Omikron Basic (Atari ST)
Oric Extended Basic
Power Basic
Quick Basic/QBasic (MS-DOS)
Sinclair BASIC (ZX80, ZX81, ZX Spectrum)
ST BASIC (Atari ST)
Turbo Basic
Vintage BASIC
VBScript
Visual Basic (VB)
Visual Basic .NET (VB .NET)
Visual Basic pour DOS
Yabasic
BeckerBASIC
SIMONS' BASIC
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Access
Excel
Visual Basic pour Windows
Visual Basic .NET pour Windows
C Shell Unix (csh)
C pour Amiga
C pour Atari ST
C pour DOS
C pour Falcon030
C pour GEMDOS (Atari ST)
C pour Linux
C pour PowerTV OS
C pour OS/2
C pour Unix
C pour Windows
Aztec C
CoCo-C
GNU C
HiSoft C
IBM C/2
Introl-C
Lattice C
Microsoft C
MinGW C
MSX-C
Open Watcom C
OS-9 C Compiler
Pure C
Quick C
Turbo C
HiSoft C for Atari ST
HiSoft C for CP/M (Amstrad CPC)
C++ pour OS/2
C++ pour Windows
Borland C++
C++Builder
IBM VisualAge C++
Intel C++
MinGW C++
Open Watcom C++
Symantec C++
Turbo C++
Visual C++
Visual C++ .NET
Watcom C++
Zortech C++
C# (C Sharp) pour Windows
Apple III Cobol
Microsoft Cobol
BlueDragon
Lucee
OpenBD
Railo
Smith Project
Microsoft Fortran
WATFOR-77
CSS
FBML
Open Graph
SVG
XML
XSL/XSLT
LESS
SASS
GCJ (GNU)
JSP
Jython
Visual J++
Node.js
TypeScript
AutoLISP
ACSLogo
LotusScript pour Windows
Amiga Oberon
Oberon .NET
Apple Pascal
Delphi/Kylix/Lazarus
Free Pascal
GNU Pascal
HighSpeed Pascal
IBM Personal Computer Pascal
Lisa Pascal
Maxon Pascal
MPW Pascal
OS-9 Pascal
OSS Personal Pascal
Pascal-86
Pascal du Cray Research
Pascal/VS
Pascal-XT
PURE Pascal
QuickPascal
RemObjets Chrome
Sun Pascal
THINK Pascal
Tiny Pascal (TRS-80)
Turbo Pascal
UCSD Pascal
VAX Pascal
Virtual Pascal
Turbo Pascal for CP/M-80
Turbo Pascal for DOS
Turbo Pascal for Macintosh
Turbo Pascal for Windows
CodeIgniter (Cadre d'application)
Drupal (Projet)
Joomla! (Projet)
Phalanger (PHP .NET)
phpBB (Projet)
Smarty (balise)
Twig (balise)
Symfony (Cadre d'application)
WordPress (Projet)
Zend (Cadre d'application)
PL360
PL/M-80
PL/M-86
Turbo Prolog
CPython
IronPython
Jython
PyPy
AREXX
Regina REXX
JMP
Btrieve
Cassandra
Clipper
CouchDB
dBASE
Hbase
Hypertable
MongoDB
Redis
Access
BigQuery
DB2
H2
Interbase
MySQL
Oracle
PostgreSQL
SAP HANA
SQL Server
Sybase
U-SQL
Introduction
Les remarques
Les opérateurs
Les instructions conditionnelles
Les instructions de boucles
Définition de procédure et fonction
Référence de procédures et fonctions
Bonjour
ActionScript Foundry
Préface
Notes légal
Dictionnaire
Recherche

Voici un tableau de référence des différents commandes, instructions ou fonctions du «ActionScript 2.0» (aussi connu sous le nom de built-in functions) :

Nom Description
ARRAY Cette fonction permet de créer un nouveau tableau vide ou de convertir les éléments spécifiés vers un tableau.
ASFUNCTION Cette fonction permet de produire un protocole spéciale pour les URL dans des champs de texte HTML ayant un lien HREF vers un appel de fonction ActionScript.
BOOLEAN Cette fonction permet de convertir l'expression spécifié une valeur booléenne et retourne «true» ou «false».
CALL Cette fonction permet d'exécuter le script dans le cadre d'appel sans déplacer la tête de lecture du cadre. Cette fonction est obsolète.
CHR Cette fonction permet de retourner le caractère correspondant au code ASCII numérique. Cette fonction est obsolète.
CLEARINTERVAL Cette fonction permet d'arrêter l'appel «setInterval()».
CLEARTIMEOUT Cette fonction permet d'annuler l'appel «setTimeout()» spécifié.
DUPLICATEMOVIECLIP Cette fonction permet de créer une instance de capture de film tant que le fichier SWF joue.
ESCAPE Cette fonction permet de convertir le paramètre spécifié en chaine de caractères en l'encode en format URL.
EVAL Cette fonction permet d'accéder une variables, propriétés, objets ou capture de film par nom.
FSCOMMAND Cette fonction permet de fixer la communication du fichier SWF avec joueur Flash ou le programme hôte du joueur Flash comme un navigateur Web par exemple.
GETPROPERTY Cette fonction permet de demander la valeur de la propriété spécifié pour les captures de film.
GETTIMER Cette fonction permet de demander le nombre de milliseconde depuis le lancement du fichier d'animation SWF.
GETURL Cette fonction permet d'ouvrir une fenêtre de navigateur Web avec le lien spécifié.
GETVERSION Cette fonction permet de demander une chaine de caractères contenant la version du joueur Flash et les informations de plateformes.
GOTOANDPLAY Cette fonction permet d'envoyer la tête de lecture vers le cadre spécifié dans une scène et le joue dans le cadre.
GOTOANDSTOP Cette fonction permet d'envoyer la tête de lecture vers la cadre spécifié dans une scène et arrête après.
IFFRAMELOADED Cette fonction permet de vérifier que le contenu du cadre spécifié est disponible localement. Cette fonction est obsolète.
INT Cette fonction retourne la partie entière d'un nombre. Cette fonction est obsolète.
ISFINITE Cette fonction permet d'indiquer si le nombre n'est pas un nombre infini, c'est-à-dire un nombre réel.
ISNAN Cette fonction permet d'indiquer si le nombre n'est pas un nombre valide.
LENGTH Cette fonction permet de demander la longueur de la chaine de caractères ou la variable spécifié. Cette fonction est obsolète.
LOADMOVIE Cette fonction permet d'effectuer le chargement d'un fichier SWF ou JPEG dans le joueur Flash tant que le fichier SWF originale joue.
LOADMOVIENUM Cette fonction permet de charger le fichier SWF ou JPEG dans un niveau du joueur Flash tant que e fichier SWF originale joue.
LOADVARIABLES Cette fonction permet d'effectuer la lecture des données d'un fichier externe, tel un fichier texte ou un fichier généré par ColdFusion, un script CGI, ASP (Active Server Pages), PHP, ou un script Perl, et fixe les valeurs des variables dans le capture du film destinataire.
LOADVARIABLESNUM Cette fonction permet d'effectuer la lecture des données d'un fichier externe, tel un fichier texte ou un fichier généré par ColdFusion, un script CGI, ASP (Active Server Pages), PHP, ou un script Perl, et fixe les valeurs des variables dans le niveau de joueur Flash.
MBCHR Cette fonction permet de convertir un code ASCII en caractère multi-octets. Cette fonction est obsolète.
MBLENGTH Cette fonction permet de demander la longueur d'une chaine de caractères multi-octets. Cette fonction est obsolète.
PARSEFLOAT Cette fonction permet de convertir une chaine de caractères en nombre réel.
PARSEINT Cette fonction permet de convertir une chaine de caractères en nombre entier.
PRINT Cette fonction permet d'afficher un clip.
RANDOM Cette fonction permet de générer un nombre aléatoire.
SENDANDLOAD Cette procédure permet de transmettre des variables à un fichier externe ou à un URL.
TRACE Cette procédure permet d'afficher un message texte.

Légende

    Cette couleur permet d'indiquer la fonction est obsolètes et déconseillées.

PARTAGER CETTE PAGE SUR
Dernière mise à jour : Dimanche, le 21 septembre 2014