Section courante

A propos

Section administrative du site

 Langage  Elément  Programmation  Annexe  Aide 
ABAP/4
Ada
Assembleur
Assembly & bytecode
ASP (Active Server Pages)
Basic
C
C++
C# (C Sharp)
Cobol
ColdFusion
Fortran
HTML
Java
JavaScript
LISP
Logo
LotusScript
Oberon
Pascal
Perl
PHP
PL/1
Prolog
Python
Rebol
REXX
Ruby
Rust
SAS
NoSQL
SQL
Swift
X++ (Axapta)
GNAT
SMALLAda
VHDL
Assembleur 370
Assembleur 1802
Assembleur 4004
Assembleur 6502
Assembleur 6800
Assembleur 68000
Assembleur 8080 et 8085
Assembleur 8089
Assembleur 80x86
Assembleur AGC4
Assembleur ARM
Assembleur DPS 8000
Assembleur i860
Assembleur Itanium
Assembleur MIPS
Assembleur PDP-11
Assembleur PowerPC
Assembleur RISC-V
Assembleur SPARC
Assembleur SuperH
Assembleur UNIVAC I
Assembleur VAX
Assembleur Z80
Assembleur Z8000
Assembleur z/Architecture
ASSEMBLER/MONITOR 64
Micol Assembler
GFA Assembler
A86
MASM (Macro Assembler)
TASM (Turbo Assembler)
CIL
Jasmin
LLVM
MSIL
Parrot
P-Code (PCode)
SWEET16
G-Pascal
ASP 1.0
ASP 2.0
ASP 3.0
ASP.NET
ASP.NET Core
ABasiC (Amiga)
Adam SmartBASIC
Altair BASIC
AmigaBASIC (Amiga)
AMOS Basic (Amiga)
Atari Basic (Atari 400, 600 XL, 800, 800XL)
Basic Apple II (Integer BASIC/APPLESOFT)
Basic Commodore 64 (CBM-BASIC)
Basic Commodore 128 (BASIC 7.0)
Basic Commodore VIC-20 (CBM-BASIC 2.0)
Basic Coco 1 (Color Basic)
Basic Coco 2 (Extended Color Basic)
Basic Coco 3 (Extended Color Basic 2.0)
BASICA (PC DOS)
Basic Pro
BBC BASIC
Blitz BASIC (Amiga)
DarkBASIC
Dartmouth BASIC
GFA-Basic (Atari ST/Amiga)
GWBASIC (MS-DOS)
Liberty BASIC
Locomotive BASIC (Amstrad CPC)
MSX-Basic
Omikron Basic (Atari ST)
Oric Extended Basic
Power Basic
Quick Basic/QBasic (MS-DOS)
Sinclair BASIC (ZX80, ZX81, ZX Spectrum)
ST BASIC (Atari ST)
Turbo Basic
Vintage BASIC
VBScript
Visual Basic (VB)
Visual Basic .NET (VB .NET)
Visual Basic pour DOS
Yabasic
BeckerBASIC
SIMONS' BASIC
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Access
Excel
Visual Basic pour Windows
Visual Basic .NET pour Windows
C Shell Unix (csh)
C pour Amiga
C pour Atari ST
C pour DOS
C pour Falcon030
C pour GEMDOS (Atari ST)
C pour Linux
C pour PowerTV OS
C pour OS/2
C pour Unix
C pour Windows
Aztec C
CoCo-C
GNU C
HiSoft C
IBM C/2
Introl-C
Lattice C
Microsoft C
MinGW C
MSX-C
Open Watcom C
OS-9 C Compiler
Pure C
Quick C
Turbo C
HiSoft C for Atari ST
HiSoft C for CP/M (Amstrad CPC)
C++ pour OS/2
C++ pour Windows
Borland C++
C++Builder
IBM VisualAge C++
Intel C++
MinGW C++
Open Watcom C++
Symantec C++
Turbo C++
Visual C++
Visual C++ .NET
Watcom C++
Zortech C++
C# (C Sharp) pour Windows
Apple III Cobol
Microsoft Cobol
BlueDragon
Lucee
OpenBD
Railo
Smith Project
Microsoft Fortran
WATFOR-77
CSS
FBML
Open Graph
SVG
XML
XSL/XSLT
LESS
SASS
GCJ (GNU)
JSP
Jython
Visual J++
Node.js
TypeScript
AutoLISP
ACSLogo
LotusScript pour Windows
Amiga Oberon
Oberon .NET
Apple Pascal
Delphi/Kylix/Lazarus
Free Pascal
GNU Pascal
HighSpeed Pascal
IBM Personal Computer Pascal
Lisa Pascal
Maxon Pascal
MPW Pascal
OS-9 Pascal
OSS Personal Pascal
Pascal-86
Pascal du Cray Research
Pascal/VS
Pascal-XT
PURE Pascal
QuickPascal
RemObjets Chrome
Sun Pascal
THINK Pascal
Tiny Pascal (TRS-80)
Turbo Pascal
UCSD Pascal
VAX Pascal
Virtual Pascal
Turbo Pascal for CP/M-80
Turbo Pascal for DOS
Turbo Pascal for Macintosh
Turbo Pascal for Windows
CodeIgniter (Cadre d'application)
Drupal (Projet)
Joomla! (Projet)
Phalanger (PHP .NET)
phpBB (Projet)
Smarty (balise)
Twig (balise)
Symfony (Cadre d'application)
WordPress (Projet)
Zend (Cadre d'application)
PL360
PL/M-80
PL/M-86
Turbo Prolog
CPython
IronPython
Jython
PyPy
AREXX
Regina REXX
JMP
Btrieve
Cassandra
Clipper
CouchDB
dBASE
Hbase
Hypertable
MongoDB
Redis
Access
BigQuery
DB2
H2
Interbase
MySQL
Oracle
PostgreSQL
SAP HANA
SQL Server
Sybase
U-SQL
Introduction
Historique
Les remarques
Les opérateurs
Les conditionnelles
Les algorithmes à base logarithmique
Les algorithmes sur les tris
Les algorithmes sur la recherche
Les algorithmes sur l'affichage
Les algorithmes sur les mathématiques
Les algorithmes de traitement de chaînes de caractères
Les algorithmes de cryptographie
Les algorithmes de traitement de graphes
Les algorithmes de traitement d'image et de vision par ordinateur
Les algorithmes d'intelligence artificielle et d'apprentissage automatique
Les algorithmes d'optimisation
Les algorithmes sur les fractals
Les algorithmes de traitement de dates et de temps
Les algorithmes de compression
Les algorithmes sur le gouvernement ou la réglementation
Tri à bulles (Bubble Sort)
Tri par insertion (Insertion Sort)
Tri par sélection (Selection Sort)
Tri de Shell-Metzner
Recherche séquentielle (Recherche linéaire)
Recherche dichotomique (Recherche binaire)
Algorithmes de calcul numérique
Algorithmes de calcul matriciel et algèbre linéaire
Algorithmes mathématiques de géométrie et trigonométrie
Algorithmes de théorie des nombres
Algorithmes statistiques et probabilistes
Algorithmes de calcul scientifique et d'optimisation
Triangle de Sierpinski
Année bissextile
Calcul de la différence entre deux dates
Algorithmes de fiscalité
Algorithmes de gestion des prestations sociales
Téléphone
Préface
Notes légal
Dictionnaire
Recherche

Tri à bulles

Le tri à bulles (ou tri par bulles en français, ou encore bubble sort en anglais) est un algorithme de tri simple organisant une liste en comparant successivement des paires d'éléments adjacents et en les échangeant si nécessaire. Le processus répète ce balayage jusqu'à ce que la liste soit entièrement triée.

Principe de fonctionnement

L'algorithme de tri à bulles (ou Bubble Sort) est un algorithme simple et intuitif de tri de données. Il fonctionne en comparant des éléments adjacents dans une liste et en les échangeant si nécessaire pour les mettre dans l'ordre souhaité. Ce processus est répété jusqu'à ce que la liste entière soit triée. L'algorithme est appelé «à bulles» car les plus grands éléments remontent progressivement vers le haut de la liste, comme des bulles dans un liquide. Cette technique est efficace pour de petites quantités de données, mais devient rapidement inefficace pour des listes plus volumineuses en raison de son temps de calcul élevé.

Le principe fondamental du tri à bulles repose sur la comparaison de paires d'éléments adjacents. Si l'élément à gauche est plus grand que l'élément à droite, ils sont échangés. Cela garantit que, après chaque passage dans la liste, le plus grand élément "flotte" vers la fin de la liste, d'où le nom de l'algorithme. Après chaque itération, l'élément le plus grand est ainsi placé dans sa position finale. L'algorithme continue de passer en revue la liste, mais ignore les éléments déjà triés à chaque nouvelle passe.

Une caractéristique importante de l'algorithme de tri à bulles est sa simplicité, ce qui en fait un choix pédagogique populaire pour enseigner les bases du tri. Cependant, sa complexité temporelle est relativement élevée. En effet, dans le pire des cas, pour une liste de n éléments, l'algorithme effectue un nombre de comparaisons égal à n(n-1)/2, soit une complexité en O(n2). Cela en fait un algorithme inefficace pour les grandes listes, comparé à d'autres algorithmes comme le tri rapide (QuickSort) ou le tri par fusion (MergeSort).

Le tri à bulles peut être optimisé légèrement par un mécanisme permettant de détecter si la liste est déjà triée avant d'avoir fait tous les passages. Si, lors d'une itération, aucun échange n'a été effectué, cela signifie que la liste est déjà triée, et l'algorithme peut être arrêté prématurément. Cela permet de réduire les performances dans le meilleur des cas à O(n), lorsque la liste est déjà triée ou presque triée.

Enfin, bien que l'algorithme de tri à bulles ne soit pas utilisé dans des applications réelles pour de grandes quantités de données, il présente des avantages pour certaines situations. Par exemple, dans le cas de petites listes ou de données presque triées, il peut être relativement rapide et très simple à implémenter. De plus, sa simplicité le rend facilement compréhensible pour ceux qui apprennent l'algorithmique, et il sert de base à la compréhension d'autres algorithmes plus complexes.

Voici les points principales du principe de fonctionnement du tri à bulles :

Complexité et limites

Algorithme

L'idée derrière cette technique est très simple, parcourir le tableau et permuter deux éléments lorsque cela s'avère nécessaire. Voici son algorithme :

BOUCLE POUR INombre d'élément - 2 JUSQU'A 0 PAS -1 FAIRE
   BOUCLE POUR J ← 0 JUSQU'A I PAS 1 FAIRE
      SI Tableau [J + 1] < Tableau [J] ALORS
         Échanger Tableau [J + 1] avec Tableau [J]
      FIN SI
   FIN BOUCLE POUR
FIN BOUCLE POUR

Exemple en langage de programmation Turbo Pascal

Voici un exemple d'un tri à bulle d'un tableau de 8 éléments écrit en Turbo Pascal :

  1. Program BubbleTri;
  2.  
  3. Const 
  4.  Tableau : Array[0..7] of Byte = (15, 10, 23, 2, 8, 9, 14, 16);
  5.  
  6. Var
  7.  K,L,I,J,T:Byte;
  8.  
  9. BEGIN
  10.  Write('Avant:');
  11.  For K := 0 to High(Tableau) do Begin
  12.   Write(Tableau[K],', ');
  13.  End;
  14.  For I := (High(Tableau) + 1) - 2 downto 0 do Begin
  15.   For J := 0 to I do Begin
  16.    If Tableau[J + 1] < Tableau[J]Then Begin
  17.     T := Tableau[J + 1];
  18.     Tableau[J + 1] := Tableau[J];
  19.     Tableau[J] := T;
  20.    End;
  21.   End;
  22.  End;
  23.  WriteLn;
  24.  Write('Après:');
  25.  For L := 0 to High(Tableau) do Begin
  26.   Write(Tableau[L],', ');
  27.  End;
  28.  WriteLn;
  29. END.

on obtiendra le résultat suivant :

Avant:15, 10, 23, 2, 8, 9, 14, 16,
Après:2, 8, 9, 10, 14, 15, 16, 23,

Exemple en langage de programmation C

Voici un exemple d'un tri à bulle d'un tableau de 8 éléments écrit en C :

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3.  
  4. #define MaxTableau 8
  5.  
  6. int main()
  7. {
  8.     int K,L,I,J;
  9.     int Tableau[MaxTableau] = {15, 10, 23, 2, 8, 9, 14, 16};
  10.     printf("Avant:");
  11.     for(K = 0; K < MaxTableau; K++) printf("%i, ",Tableau[K]);
  12.  
  13.     for(I = MaxTableau - 2;I >= 0; I--) {
  14.         for(J = 0; J <= I; J++) {
  15.             if(Tableau[J + 1] < Tableau[J]) {
  16.                 int t = Tableau[J + 1];
  17.                 Tableau[J + 1] = Tableau[J];
  18.                 Tableau[J] = t;
  19.             }
  20.         }
  21.     }
  22.  
  23.     printf("\nAprès:");
  24.     for(L = 0; L < MaxTableau; L++) {
  25.         printf(", %i",Tableau[L]);
  26.     }
  27.     printf("\n");
  28.     return 0;
  29. }

on obtiendra le résultat suivant :

Avant:15, 10, 23, 2, 8, 9, 14, 16,
Après:2, 8, 9, 10, 14, 15, 16, 23,

Exemple en langage de programmation C#

Voici un exemple d'un tri à bulle d'un tableau de 8 éléments écrit en C# :

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5.  
  6. namespace TriBubble
  7. {
  8.     class Program
  9.     {
  10.         static void Main(string[] args)
  11.         {
  12.             const int MaxTableau = 8;
  13.             int K,L,I,J;
  14.             int[] Tableau = { 15, 10, 23, 2, 8, 9, 14, 16 };
  15.             Console.Write("Avant:");
  16.             for(K = 0; K < MaxTableau; K++) Console.Write(Tableau[K] + ", ");
  17.  
  18.             for(I = MaxTableau - 2;I >= 0; I--) {
  19.                 for(J = 0; J <= I; J++) {
  20.                     if(Tableau[J + 1] < Tableau[J]) {
  21.                         int t = Tableau[J + 1];
  22.                         Tableau[J + 1] = Tableau[J];
  23.                         Tableau[J] = t;
  24.                     }
  25.                 }
  26.             }
  27.             Console.WriteLine();
  28.             Console.Write("Après:");
  29.             for(L = 0; L < MaxTableau; L++) {
  30.                 Console.Write(", " + Tableau[L]);
  31.             }
  32.             Console.WriteLine(); 
  33.         }
  34.     }
  35. }
  36.  

on obtiendra le résultat suivant :

Avant:15, 10, 23, 2, 8, 9, 14, 16,
Après:2, 8, 9, 10, 14, 15, 16, 23,

Exemple en langage de programmation Delphi

Voici un exemple d'un tri à bulle d'un tableau de 8 éléments écrit en Delphi :

  1. Program BubbleTri;
  2.  
  3. {$APPTYPE CONSOLE}
  4.  
  5. Uses SysUtils;
  6.      
  7. Const 
  8.  Tableau : Array[0..7] of Byte = (15, 10, 23, 2, 8, 9, 14, 16);
  9.      
  10. Var
  11.  K,L,I,J,T:Byte;
  12.      
  13. BEGIN
  14.  Write('Avant:');
  15.  For K := 0 to High(Tableau) do Begin
  16.   Write(Tableau[K],', ');
  17.  End;
  18.  For I := (High(Tableau) + 1) - 2 downto 0 do Begin
  19.   For J := 0 to I do Begin
  20.    If Tableau[J + 1] < Tableau[J]Then Begin
  21.     T := Tableau[J + 1];
  22.     Tableau[J + 1] := Tableau[J];
  23.     Tableau[J] := T;
  24.    End;
  25.   End;
  26.  End;
  27.  WriteLn;
  28.  Write('Après:');
  29.  For L := 0 to High(Tableau) do Begin
  30.   Write(Tableau[L],', ');
  31.  End;
  32.  WriteLn;
  33. END.

on obtiendra le résultat suivant :

Avant:15, 10, 23, 2, 8, 9, 14, 16,
Après:2, 8, 9, 10, 14, 15, 16, 23,

Exemple en langage de programmation Free Pascal

Voici un exemple d'un tri à bulle d'un tableau de 8 éléments écrit en Free Pascal :

  1. Program BubbleTri;
  2.  
  3. Const
  4.  Tableau : Array[0..7] of Byte = (15, 10, 23, 2, 8, 9, 14, 16);
  5.  
  6. Var
  7.  K,L,I,J,T:Byte;
  8.  
  9. BEGIN
  10.  Write('Avant:');
  11.  For K := 0 to High(Tableau) do Begin
  12.   Write(Tableau[K],', ');
  13.  End;
  14.  For I := (High(Tableau) + 1) - 2 downto 0 do Begin
  15.   For J := 0 to I do Begin
  16.    If Tableau[J + 1] < Tableau[J]Then Begin
  17.     T := Tableau[J + 1];
  18.     Tableau[J + 1] := Tableau[J];
  19.     Tableau[J] := T;
  20.    End;
  21.   End;
  22.  End;
  23.  WriteLn;
  24.  Write('Après:');
  25.  For L := 0 to High(Tableau) do Begin
  26.   Write(Tableau[L],', ');
  27.  End;
  28.  WriteLn;
  29. END.

on obtiendra le résultat suivant :

Avant:15, 10, 23, 2, 8, 9, 14, 16,
Après:2, 8, 9, 10, 14, 15, 16, 23,

Exemple en langage de programmation JavaScript

Voici un exemple d'un tri à bulle d'un tableau de 8 éléments écrit en JavaScript :

  1. <html>
  2. <body>
  3. <script>
  4.      var MaxTableau = 8;
  5.      var K,L,I,J;
  6.     var Tableau = new Array(15, 10, 23, 2, 8, 9, 14, 16);
  7.     document.write("Avant:");
  8.     for(K = 0; K < MaxTableau; K++) document.write(Tableau[K],", ");
  9.  
  10.     for(I = MaxTableau - 2;I >= 0; I--) {
  11.         for(J = 0; J <= I; J++) {
  12.             if(Tableau[J + 1] < Tableau[J]) {
  13.                 var t = Tableau[J + 1];
  14.                 Tableau[J + 1] = Tableau[J];
  15.                 Tableau[J] = t;
  16.             }
  17.         }
  18.     }
  19.  
  20.     document.write("<br>Après:");
  21.     for(L = 0; L < MaxTableau; L++) {
  22.         document.write(Tableau[L],", ");
  23.     }
  24.     document.write("<br>");
  25. </script>
  26. </body>
  27. </html> 

on obtiendra le résultat suivant :

Avant:15, 10, 23, 2, 8, 9, 14, 16,
Après:2, 8, 9, 10, 14, 15, 16, 23,

Exemple en langage de programmation PHP

Voici un exemple d'un tri à bulle d'un tableau de 8 éléments écrit en PHP :

  1. <?php
  2. $Tableau = array(15, 10, 23, 2, 8, 9, 14, 16);
  3.  
  4. echo "Avant:";
  5. for($K = 0; $K < count($Tableau); $K++) {
  6.  echo  $Tableau[$K].", ";
  7. }
  8.  
  9. for($I = count($Tableau) - 2;$I >= 0; $I--) {
  10.  for($J = 0; $J <= $I; $J++) {
  11.   if($Tableau[$J + 1] < $Tableau[$J]) {
  12.    $t = $Tableau[$J + 1];
  13.    $Tableau[$J + 1] = $Tableau[$J];
  14.    $Tableau[$J] = $t;
  15.   }
  16.  }
  17. }
  18.  
  19. echo "<br />Après:";
  20. for($L = 0; $L < count($Tableau); $L++) {
  21.   echo $Tableau[$L].", ";
  22. }
  23. echo "<br />";
  24. ?>

on obtiendra le résultat suivant :

Avant:15, 10, 23, 2, 8, 9, 14, 16,
Après:2, 8, 9, 10, 14, 15, 16, 23,


PARTAGER CETTE PAGE SUR
Dernière mise à jour : Dimanche, le 12 mars 2006