Section courante

A propos

Section administrative du site

 Langage  Elément  Programmation  Annexe  Aide 
ABAP/4
Ada
Assembleur
Assembly & bytecode
ASP (Active Server Pages)
Basic
C
C++
C# (C Sharp)
Cobol
ColdFusion
Fortran
HTML
Java
JavaScript
LISP
Logo
LotusScript
Oberon
Pascal
Perl
PHP
PL/1
Prolog
Python
Rebol
REXX
Ruby
Rust
SAS
NoSQL
SQL
Swift
X++ (Axapta)
GNAT
SMALLAda
VHDL
Assembleur 370
Assembleur 1802
Assembleur 4004
Assembleur 6502
Assembleur 6800
Assembleur 68000
Assembleur 8080 et 8085
Assembleur 8089
Assembleur 80x86
Assembleur AGC4
Assembleur ARM
Assembleur DPS 8000
Assembleur i860
Assembleur Itanium
Assembleur MIPS
Assembleur PDP-11
Assembleur PowerPC
Assembleur RISC-V
Assembleur SPARC
Assembleur SuperH
Assembleur UNIVAC I
Assembleur VAX
Assembleur Z80
Assembleur Z8000
Assembleur z/Architecture
ASSEMBLER/MONITOR 64
Micol Assembler
GFA Assembler
A86
MASM (Macro Assembler)
TASM (Turbo Assembler)
CIL
Jasmin
LLVM
MSIL
Parrot
P-Code (PCode)
SWEET16
G-Pascal
ASP 1.0
ASP 2.0
ASP 3.0
ASP.NET
ASP.NET Core
ABasiC (Amiga)
Adam SmartBASIC
Altair BASIC
AmigaBASIC (Amiga)
AMOS Basic (Amiga)
Atari Basic (Atari 400, 600 XL, 800, 800XL)
Basic Apple II (Integer BASIC/APPLESOFT)
Basic Commodore 64 (CBM-BASIC)
Basic Commodore 128 (BASIC 7.0)
Basic Commodore VIC-20 (CBM-BASIC 2.0)
Basic Coco 1 (Color Basic)
Basic Coco 2 (Extended Color Basic)
Basic Coco 3 (Extended Color Basic 2.0)
BASICA (PC DOS)
Basic Pro
BBC BASIC
Blitz BASIC (Amiga)
DarkBASIC
Dartmouth BASIC
GFA-Basic (Atari ST/Amiga)
GWBASIC (MS-DOS)
Liberty BASIC
Locomotive BASIC (Amstrad CPC)
MSX-Basic
Omikron Basic (Atari ST)
Oric Extended Basic
Power Basic
Quick Basic/QBasic (MS-DOS)
Sinclair BASIC (ZX80, ZX81, ZX Spectrum)
ST BASIC (Atari ST)
Turbo Basic
Vintage BASIC
VBScript
Visual Basic (VB)
Visual Basic .NET (VB .NET)
Visual Basic pour DOS
Yabasic
BeckerBASIC
SIMONS' BASIC
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Access
Excel
Visual Basic pour Windows
Visual Basic .NET pour Windows
C Shell Unix (csh)
C pour Amiga
C pour Atari ST
C pour DOS
C pour Falcon030
C pour GEMDOS (Atari ST)
C pour Linux
C pour PowerTV OS
C pour OS/2
C pour Unix
C pour Windows
Aztec C
CoCo-C
GNU C
HiSoft C
IBM C/2
Introl-C
Lattice C
Microsoft C
MinGW C
MSX-C
Open Watcom C
OS-9 C Compiler
Pure C
Quick C
Turbo C
HiSoft C for Atari ST
HiSoft C for CP/M (Amstrad CPC)
C++ pour OS/2
C++ pour Windows
Borland C++
C++Builder
IBM VisualAge C++
Intel C++
MinGW C++
Open Watcom C++
Symantec C++
Turbo C++
Visual C++
Visual C++ .NET
Watcom C++
Zortech C++
C# (C Sharp) pour Windows
Apple III Cobol
Microsoft Cobol
BlueDragon
Lucee
OpenBD
Railo
Smith Project
Microsoft Fortran
WATFOR-77
CSS
FBML
Open Graph
SVG
XML
XSL/XSLT
LESS
SASS
GCJ (GNU)
JSP
Jython
Visual J++
Node.js
TypeScript
AutoLISP
ACSLogo
LotusScript pour Windows
Amiga Oberon
Oberon .NET
Apple Pascal
Delphi/Kylix/Lazarus
Free Pascal
GNU Pascal
HighSpeed Pascal
IBM Personal Computer Pascal
Lisa Pascal
Maxon Pascal
MPW Pascal
OS-9 Pascal
OSS Personal Pascal
Pascal-86
Pascal du Cray Research
Pascal/VS
Pascal-XT
PURE Pascal
QuickPascal
RemObjets Chrome
Sun Pascal
THINK Pascal
Tiny Pascal (TRS-80)
Turbo Pascal
UCSD Pascal
VAX Pascal
Virtual Pascal
Turbo Pascal for CP/M-80
Turbo Pascal for DOS
Turbo Pascal for Macintosh
Turbo Pascal for Windows
CodeIgniter (Cadre d'application)
Drupal (Projet)
Joomla! (Projet)
Phalanger (PHP .NET)
phpBB (Projet)
Smarty (balise)
Twig (balise)
Symfony (Cadre d'application)
WordPress (Projet)
Zend (Cadre d'application)
PL360
PL/M-80
PL/M-86
Turbo Prolog
CPython
IronPython
Jython
PyPy
AREXX
Regina REXX
JMP
Btrieve
Cassandra
Clipper
CouchDB
dBASE
Hbase
Hypertable
MongoDB
Redis
Access
BigQuery
DB2
H2
Interbase
MySQL
Oracle
PostgreSQL
SAP HANA
SQL Server
Sybase
U-SQL
Introduction
Historique
Les remarques
Les opérateurs
Les conditionnelles
Les algorithmes à base logarithmique
Les algorithmes sur les tris
Les algorithmes sur la recherche
Les algorithmes sur l'affichage
Les algorithmes sur les mathématiques
Les algorithmes de traitement de chaînes de caractères
Les algorithmes de cryptographie
Les algorithmes de traitement de graphes
Les algorithmes de traitement d'image et de vision par ordinateur
Les algorithmes d'intelligence artificielle et d'apprentissage automatique
Les algorithmes d'optimisation
Les algorithmes sur les fractals
Les algorithmes de traitement de dates et de temps
Les algorithmes de compression
Les algorithmes sur le gouvernement ou la réglementation
Tri à bulles (Bubble Sort)
Tri par insertion (Insertion Sort)
Tri par sélection (Selection Sort)
Tri de Shell-Metzner
Recherche séquentielle (Recherche linéaire)
Recherche dichotomique (Recherche binaire)
Algorithmes de calcul numérique
Algorithmes de calcul matriciel et algèbre linéaire
Algorithmes mathématiques de géométrie et trigonométrie
Algorithmes de théorie des nombres
Algorithmes statistiques et probabilistes
Algorithmes de calcul scientifique et d'optimisation
Triangle de Sierpinski
Année bissextile
Calcul de la différence entre deux dates
Algorithmes de fiscalité
Algorithmes de gestion des prestations sociales
Téléphone
Préface
Notes légal
Dictionnaire
Recherche

Introduction

Les algorithmes d'optimisation sont des méthodes mathématiques et informatiques utilisées pour trouver la meilleure solution à un problème donné parmi un ensemble de solutions possibles. En général, l'objectif est de maximiser ou de minimiser une fonction appelée fonction objectif, pouvant représenter un coût, une performance ou un autre critère de qualité. Ces algorithmes sont fondamentaux en recherche opérationnelle, en intelligence artificielle, en apprentissage automatique, et dans d'autres domaines scientifiques et industriels.

Les algorithmes d'optimisation se répartissent en plusieurs grandes catégories en fonction de leur méthode et de la nature des problèmes à résoudre :

Applications et importance

Les algorithmes d'optimisation sont cruciaux pour résoudre des problèmes dans de nombreux domaines :


Recuit simulé (Simulated Annealing)

Le recuit simulé (ou simulated annealing en anglais) est un algorithme d'optimisation inspiré du processus de refroidissement des métaux, un procédé appelé recuit en métallurgie. Ce procédé consiste à chauffer un métal jusqu'à une température élevée, puis à le refroidir lentement pour minimiser son énergie interne et lui permettre d'atteindre une structure stable avec moins de défauts. En utilisant cette analogie, le recuit simulé permet de trouver une solution optimale ou quasi-optimale dans un espace de solutions complexe, en évitant de rester bloqué dans des minima locaux.

Principe de base

Le recuit simulé commence avec une "température" initiale élevée, ce qui permet à l'algorithme de faire des explorations aléatoires dans l'espace des solutions. Au début, le système est autorisé à accepter des solutions de moindre qualité (solutions avec un coût ou une "énergie" plus élevée) avec une probabilité élevée, pour explorer un éventail de solutions variées. Puis, au fil des itérations, la température est progressivement réduite. Cette réduction de température diminue également la probabilité d'accepter des solutions de moindre qualité, permettant au système de se concentrer sur les solutions plus optimales.

Fonctionnement par étapes

Voici comment l'algorithme fonctionne étape par étape :

Avantages du recuit simulé

L'un des grands avantages du recuit simulé est sa capacité à échapper aux minima locaux, grâce à sa possibilité d'accepter des solutions de qualité inférieure au début du processus. Cela en fait une technique puissante pour des problèmes complexes où l'espace de solutions contient de nombreux pics et vallées, par exemple, dans des problèmes de type traveling salesman, la conception de circuits, l'optimisation de portefeuilles financiers, ou la planification de ressources.

Choix des paramètres

La performance du recuit simulé dépend fortement de la température initiale, de la vitesse de refroidissement, et du nombre d'itérations à chaque niveau de température. Un refroidissement trop rapide peut bloquer le système dans un minimum local, tandis qu'un refroidissement trop lent peut rendre l'algorithme trop lent. Ces paramètres sont donc ajustés pour équilibrer vitesse et qualité des solutions.

Applications

Le recuit simulé est utilisé dans divers domaines pour résoudre des problèmes d'optimisation combinatoire, comme :

Algorithme

Voici l'algorithme de recuit simulé :

* Entrée :
*  S_initial : Solution initiale
*  T_initial : Température initiale
*  T_final : Température minimale (critère d'arrêt)
*  alpha : Facteur de refroidissement (0 < alpha < 1)
*  max_iterations : Nombre maximal d'itérations par température
* Sortie :
*  S_best : Meilleure solution trouvée

MODULE RecuitSimulé
   * Initialisation
   S_currentS_initial
   S_bestS_initial
   TT_initial

   BOUCLE TANT QUE T > T_final FAIRE
      BOUCLE POUR i ← 1 JUSQU'À max_iterations FAIRE
         * Générer une solution voisine
         S_voisin ← GénérerVoisin(S_current)

         * Calculer la différence de coût entre S_current et S_voisin
         ΔE ← Coût(S_voisin) - Coût(S_current)

         * Si la solution voisine est meilleure, l'accepter
         SI ΔE < 0 ALORS
            S_currentS_voisin

            * Mettre à jour la meilleure solution si nécessaire
            SI Coût(S_current) < Coût(S_best) ALORS
               S_best < S_current
            FIN SI
         SINON
            * Accepter la solution voisine avec une probabilité P
            SI GénérerNombreAléatoire(0, 1) < exp(-ΔE / T) ALORS
               S_current < S_voisin
            FIN SI
         FIN SI
      FIN BOUCLE POUR

      * Refroidir la température
      Talpha x T
   FIN TANT QUE
   RETOURNE S_best


PARTAGER CETTE PAGE SUR
Dernière mise à jour : Dimanche, le 10 novembre 2024