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Voici un tableau de référence des différents instructions et fonctions du AMOS Basic :

Nom Description
ABS Cette fonction permet de donner la valeur absolue.
ACOS Cette fonction permet de donner l'arc cosinus.
ADD Cette instruction permet d'effectuer une addition rapide d'entiers.
AL Cette instruction permet d'afficher une fenêtre de liste active.
AMAL Cette instruction permet d'appeler un programme AMAL.
AMAL FREEZE Cette instruction permet de suspendre les programmes AMAL.
AMAL OFF Cette instruction permet d'arrêter tous les programmes AMAL.
AMAL ON Cette instruction permet d'activer tous les programmes AMAL.
AMALERR Cette fonction permet de donner la position d'une erreur AMAL.
AMOS HERE Cette fonction permet d'effectuer un rapport si AMOS Pro est à l'avant de l'écran.
AMOS LOCK Cette instruction permet de désactiver la fonction de basculement Amiga+A.
AMOS TO BACK Cette instruction permet de cacher AMOS Professional et de révéler Workbench.
AMOS TO FRONT Cette instruction permet de cacher Workbench et de révéler AMOS Professional.
AMOS UNLOCK Cette instruction permet de réactiver la bascule AMOS Professional/Workbench.
AMPLAY Cette instruction permet de contrôler l'animation d'instruction produite par PLay.
AM REG Cette variable réservée permet de donner la valeur d'un registre AMAL.
AND Cet opérateur permet d'indiquer la qualification d'une condition de «Et».
ANIM Cette instruction permet d'animer un objet.
ANIM FREEZE Cette instruction permet d'immobiliser une animation.
ANIM OFF Cette instruction permet de désactiver les animations.
ANIM ON Cette instruction permet d'activer les animations.
Anim Cette instruction permet d'animer un objet.
APPEAR Cette instruction permet d'estomper entre deux écrans.
APPEND instruction permet d'ajouter des données à un fichier existant.
AR Cette instruction permet de lier un élément d'un tableau.
AREG Cette variable réservé permet de passer des valeurs vers et depuis un registre d'adresses.
AREXX Cette fonction permet de vérifier un message d'un programme AREXX.
AREXX ANSWER Cette instruction permet de répondre à un message d'un programme AREXX.
AREXX CLOSE Cette instruction permet de fermer un port de communication.
AREXX EXIST Cette fonction permet de vérifier la disponibilité d'un port de communication.
AREXX OPEN Cette instruction permet d'ouvrir un port de communication AREXX.
AREXX WAIT Cette instruction permet d'attendre un message d'un programme AREXX.
ARRAY Cette fonction permet de charger l'adresse d'un tableau dans un programme.
AS Cette instruction est utiliser avec RESERVE.
AS Cette instruction d'interface permet de retourner la taille d'un tableau.
ASC Cette fonction permet de donner le code ASCII d'un caractère.
ASIN Cette fonction permet de donner l'arc sinus.
ASK EDITOR Cette instruction permet de retourner les paramètres de l'éditeur vers un programme accessoire.
ASSIGN Cette instruction permet d'attribuer un nom à un chemin ou à un périphérique.
AT Cette fonction permet de retourner une chaîne pour positionner le curseur de texte.
ATAN Cette fonction permet de donner l'arc de tangente.
AUTO VIEW OFF Cette instruction permet de désactiver le mode d'affichage.
AUTO VIEW ON Cette instruction permet d'activer le mode d'affichage.
AUTOBACK Cette instruction permet de définir le mode graphique sur un écran à double tampon.
AUtotest Cette instruction permet d'activer le système d'autotest AMAL.
BA Cette instruction permet de définir la base de coordonnées pour la boîte de dialogue.
BANK SHRINK Cette instruction permet de réduire la taille d'une banque de mémoire.
BANK SWAP Cette instruction permet de permuter sur deux banques de mémoire.
BANK TO MENU Cette instruction permet de restaurer la définition du menu enregistrée dans le menu et la banque.
BAR Cette instruction permet de dessiner un rectangle rempli.
BAr Cette commande permet de dessiner une barre.
BC Cette fonction permet de vérifier la collision de Bob.
BC Cette instruction permet de changer le réglage de n'importe quel bouton actif.
BCHG Cette instruction permet de basculer un bit.
BCLR Cette instruction permet d'effacer un bit.
BELL Cette instruction permet de générer une tonalité audio pure.
BGRAB Cette instruction permet de saisir une banque de mémoire du programme précédent.
BIN$ Cette fonction permet de convertir une valeur décimale en nombre binaire.
BLENGTH Cette fonction permet de donner la longueur d'une banque de mémoire du programme précédent.
BLOAD Cette Instruction permet de charger du bloc de données binaires dans une banque ou une adresse.
BO Cette instruction permet de dessiner une boîte à partir des composantes d'image de la banque de ressources.
BOb Cette commande permet de dessiner un Bob.
BOB Cette instruction permet d'afficher un Bob à l'écran.
BOB CLEAR Cette instruction permet d'effacer tous les Bob de l'écran.
BOB COL Cette fonction permet de tester la collision entre Bob.
BOB DRAW Cette instruction permet de redessiner tous les Bob à l'écran.
BOB OFF Cette instruction permet de supprimer un Bob de l'affichage.
BOB UPDATE Cette instruction permet de déplacer plusieurs Bob simultanément.
BOB UPDATE OFF Cette instruction permet de désactiver le système de mise à jour automatique de Bob.
BOB UPDATE ON Cette instructions permet d'activer le système de mise à jour automatique de Bob.
BOBSPRITE COL Cette fonction permet de tester la collision entre Bob et Sprites.
BOOM Cette instruction permet de générer un effet sonore explosif.
BORDER Cette instruction permet de changer la bordure de la fenêtre.
BORDER$ Cette fonction permet de créer une bordure autour du texte.
BOX Cette instruction permet de dessiner un contour rectangulaire.
BP Cette fonction permet de retourner le paramètre dans une définition de bouton.
BQ Cette instruction permet de déclencher un bouton de sortie.
BR Cette instruction permet de changer le réglage d'un bouton.
BREAK OFF Cette instruction permet de désactiver les touches d'interruption de programme.
BREAK ON Cette instruction permet d'activer les touches de pause de programme.
BSAVE Cette instruction permet d'enregistrer la banque de mémoire non formatée.
BSEND Cette instruction permet d'envoyer une banque de mémoire au programme précédent.
BSET Cette instruction permet de mettre un bit à 1.
BSTART Cette fonction permet de donner l'adresse d'une banque de mémoire d'un programme précédent.
BTST Cette fonction permet de tester un bit.
BU Cette instruction permet de définir un bouton d'interface.
BX Cette fonction permet de demander l'emplacement de base de la coordonnée horizontale.
BY Cette fonction permet de demander l'emplacement de base de la coordonnée verticale.
C Cette fonction permet de donner l'état de collision d'un objet.
CALL Cette instruction permet d'exécuter un programme de code machine.
CALL EDITOR Cette instruction permet d'envoyer des instructions à l'éditeur à partir d'un programme accessoire.
CAll Cette instruction permet d'appeler une extension de code machine.
CDOWN Cette instruction permet de déplacer le curseur de texte vers le bas.
CDOWN$ Cette fonction permet de retourner le caractère de contrôle pour déplacer le curseur de texte vers le bas.
CENTRE Cette instruction permet d'afficher le texte au centre de la ligne courante.
CHANAN Cette fonction permet de tester une chaîne de caractères pour une animation active.
CHANGE MOUSE Cette instruction permet de changer la forme du pointeur de la souris.
CHANMV Cette fonction permet de tester le canal pour un objet actif.
CHANNEL Cette instruction permet d'affecter un objet à un canal AMAL.
CHIP FREE Cette fonction permet de donner la mémoire de puce restante.
CHOICE Cette fonction permet de lire un menu.
CHR$ Cette fonction permet de donner un caractère avec un code ASCII spécifié.
CIRCLE Cette instruction permet de dessiner un contour circulaire.
CLEAR KEY Cette instruction permet de réinitialiser le tampon du clavier.
CLEFT Cette instruction permet de déplacer le curseur de texte d'un caractère vers la gauche.
CLEFT$ Cette fonction permet de déplacer le curseur d'un caractère vers la gauche.
CLINE Cette instruction permet d'effacer le texte sur la ligne actuelle du curseur.
CLIP Cette instruction permet de restreindre le dessin à une zone d'écran limitée.
CLOSE Cette instruction permet de fermer un fichier.
CLOSE EDITOR Cette instruction permet de fermer l'éditeur AMOS Professional.
CLOSE WORKBENCH Cette instruction permet de fermer le Workbench.
CLS Cette instruction permet d'effacer l'écran actuel.
CLW Cette instruction permet d'effacer la fenêtre actuelle.
CMOVE Cette instruction permet de déplacer le curseur de texte.
CMOVE$ Cette fonction permet de retourner la chaîne de caractères contrôle pour positionner le curseur de texte.
COL Cette fonction permet de tester l'état de l'objet après la routine de détection de collision.
COLOUR Cette fonction permet de lire l'attribution des couleurs.
COLOUR Cette instruction permet d'attribuer une couleur à un index.
COLOUR BACK Cette instruction permet d'attribuer une couleur à l'arrière-plan de l'écran.
COMMAND LINE$ Cette variable réservée permet de transférer de paramètres entre programmes.
COP LOGIC Cette fonction permet de donner l'adresse de la liste de copper logique.
COP MOVE Cette instruction permet d'écrire une instruction Move dans la liste copper.
COP MOVEL Cette instruction permet d'écrire une instruction Move seule dans la liste copper.
COP RESET Cette instruction permet de réinitialiser le pointeur de liste de copper.
COP SWAP Cette instruction permet de permuter les listes de cuivre logiques et physiques.
COP WAIT Cette instruction permet d'insérer une instruction Wait dans la liste copper.
COPPER OFF Cette instruction permet de désactiver la liste de copper standard.
COPPER ON Cette instruction permet de redémarrer la génération automatique de copper.
COPY Cette instruction permet de copier un bloc mémoire.
COS Cette fonction permet de donner le cosinus d'un angle.
CRIGHT Cette instruction permet de déplacer le curseur de texte d'un caractère vers la droite.
CRIGHT$ Cette fonction permet de déplacer le curseur d'un caractère vers la droite.
CUP Cette instruction permet de déplacer le curseur de texte d'une ligne vers le haut.
CUP$ Cette fonction permet de retourner le caractère de contrôle pour déplacer le curseur d'une ligne vers le haut.
CURS OFF Cette instruction permet de désactiver le curseur de texte.
CURS ON Cette instruction permet d'activer le curseur de texte.
CURS PEN Cette instruction permet de sélectionner la couleur du curseur de texte.
CX Cette fonction permet de centrer le texte sur l'écran.
DATA Cette instruction permet de placer une liste d'éléments de données dans un programme.
DEC Cette instruction permet de décrémenter une variable entière d'une unité.
DEEK Cette fonction permet de lire deux octets à partir d'une adresse paire.
DEF FN Cette instruction permet de créer une fonction définie par l'utilisateur.
DEF SCROLL Cette instruction permet de définir une zone d'écran de défilement.
DEFAULT Cette instruction permet de réinitialiser l'écran par défaut.
DEFAULT PALETTE Cette instruction permet de définir la palette standard.
DEGREE Cette instruction permet d'utiliser des degrés.
DEL BLOCK Cette instruction permet de supprimer un bloc d'écran.
DEL BOB Cette instruction permet de supprimer une image de la banque d'objets.
DEL CBLOCK Cette instruction permet de supprimer le bloc d'écran compacté.
DEL ICON Cette instruction permet de supprimer l'image de la banque d'icônes.
DEL SPRITE Cette instruction permet de supprimer une image de la banque d'objets.
DEL WAVE Cette instruction permet de supprimer une onde audio.
DEV ABORT Cette instruction permet d'abandonner une opération d'entrée/sortie.
DEV BASE Cette fonction permet de demander l'adresse de base d'une structure d'entrée/sortie.
DEV CHECK Cette fonction permet de vérifier l'état d'un périphérique avec CheckIO.
DEV CLOSE Cette instruction permet de fermer un ou plusieurs périphériques.
DEV DO Cette instruction permet d'appeler une commande en utilisant DoIO.
DEV FIRST$ Cette fonction permet de demander le premier périphérique de la liste actuelle des périphériques.
DEV NEXT$ Cette fonction permet de demander le périphérique suivant dans le chemin de recherche actuel.
DEV OPEN Cette instruction permet d'ouvrir un périphérique.
DEV SEND Cette instruction permet d'appeler une commande à l'aide de SendIO.
DFREE Cette fonction permet de signaler la quantité d'espace libre sur le disque.
DI Cette instruction permet de créer une zone d'édition numérique.
DIALOG Cette fonction permet de retourner l'état d'une boîte de dialogue ouverte.
DIALOG BOX Cette fonction permet d'afficher la boîte de dialogue à l'écran.
DIALOG CLOSE Cette instruction permet de fermer un ou plusieurs canaux de dialogue.
DIALOG CLR Cette instruction permet d'effacer une boîte de dialogue.
DIALOG FREEZE Cette instruction permet d'arrêter l'entrée du canal de dialogue.
DIALOG OPEN Cette instruction permet d'ouvrir un canal vers un programme d'interface.
DIALOG RUN Cette fonction permet d'exécuter une boîte de dialogue à partir d'un canal ouvert.
DIALOG UNFREEZE Cette instruction permet de réactiver un canal de dialogue figé.
DIALOG UPDATE Cette instruction permet de mettre à jour une zone de dialogue.
DIM Cette instruction permet de dimensionner un tableau.
DIR Cette instruction permet d'afficher le répertoire du disque actuel.
DIR FIRST$ Cette fonction permet de demander le premier fichier satisfaisant un nom de chemin.
DIR NEXT$ Cette fonction permet de demander le fichier suivant satisfaisant le nom du chemin.
DIR$ Cette variable réservée permet de changer le répertoire courant.
DIR/W Cette instruction permet d'afficher le répertoire en deux colonnes.
DIRECT Cette instruction permet de retour au mode direct.
Direct Cette instruction permet de pointer la reprise de changement d'instruction du programme principal.
DISC INFO$ Cette fonction permet de signaler l'espace libre du fichier ou du répertoire nommé.
DISPLAY HEIGHT Cette fonction permet de donner la hauteur d'écran maximale disponible.
DO Cette instruction permet de marquer le début d'une boucle.
DOKE Cette instruction permet de changer un mot de deux octets à une adresse paire.
DOSCALL Cette fonction permet d'exécuter la fonction de la bibliothèque DOS.
DOUBLE BUFFER Cette instruction permet d'activer le système de double tampon.
DRAW Cette instruction permet de tracer une ligne.
DRAW TO Cette instruction permet de tracer une ligne à partir des dernières coordonnées.
DREG Cette variable réservée permet de passer une valeur dans le registre de données 68000.
DUAL PLAYFIELD Cette instruction permet de combiner deux écrans.
DUAL PRIORITY Cette instruction permet d'inverser l'ordre des deux écrans de de champ de jeu.
ED Cette instruction permet de créer une zone d'édition de texte.
EDIALOG Cette fonction permet de trouver une erreur dans un programme d'interface.
EDIT Cette instruction permet de revenir à l'écran d'édition.
ELLIPSE Cette instruction permet de dessiner un contour elliptique.
ELipse Cette commande permet de dessiner une ellipse.
ELSE Cette instruction permet de qualifier une condition autrement.
ELSE IF Cette instruction permet de qualifier une condition autrement si.
END Cette instruction permet d'arrêter le programme en cours.
End Cette instruction permet de terminer un programme AMAL.
END IF Cette instruction permet de terminer un test structuré.
END PROC Cette instruction permet de terminer une procédure.
EOF Cette fonction permet de tester la fin du fichier.
EQU Cette fonction permet de demander un équivalent utilisé par la bibliothèque système Amiga.
ERASE Cette instruction permet d'effacer une seule banque de mémoire.
ERASE ALL Cette instruction permet d'effacer toutes les banques de mémoire actuelles.
ERASE TEMP Cette instruction permet d'effacer les banques de mémoire temporaires.
ERRN Cette fonction permet de donner le numéro de code d'erreur de l'erreur.
ERROR Cette instruction permet de générer une erreur.
ERR$ Cette fonction permet de retourner une chaîne de caractères de message d'erreur.
ERRTRAP Cette fonction permet de retamer un numéro de code d'erreur après une commande Trap.
EVERY Cette instruction permet d'appeler une sous-routine ou une procédure à intervalles réguliers.
EVERY OFF Cette instruction permet de désactiver les appels réguliers.
EVERY ON Cette instruction permet d'activer les appels réguliers.
EX Cette instruction permet de quitter l'interface et de revenir au programme principal.
EXEC Cette instruction permet d'envoyer une commande CLI à un périphérique.
EXECALL Cette fonction permet d'appeler la bibliothèque EXEC.
EXIST Cette fonction permet de vérifier si le fichier spécifié existe.
EXIT Cette instruction permet de sortir d'une boucle.
eXit Cette instruction permet de quitter Autotest et revenir au programme principal.
EXIT IF Cette instruction permet de sortir d'une boucle en fonction d'un test.
EXP Cette fonction permet de calculer un nombre exponentiel.
FADE Cette instruction permet de mélanger les couleurs à de nouvelles valeurs.
FALSE Cette fonction permet de conserver une valeur de zéro si une condition est fausse.
FAST FREE Cette fonction permet de retourner la quantité de mémoire rapide en octets.
FIELD Cette instruction permet de définir une structure d'enregistrement.
FILL Cette instruction permet de remplir le bloc de mémoire avec le contenu d'une variable.
FIRE Cette fonction permet de tester l'état du bouton de tir de manette de jeux.
FIX Cette instruction permet de fixer la précision de la virgule flottante.
FLASH Cette instruction permet de définir la séquence de couleurs clignotantes.
FLASH OFF Cette instruction permet de désactiver la séquence de couleurs clignotante.
FLIP$ Cette fonction permet d'inverser une chaîne de caractères.
FN Cette instruction permet d'appeler une fonction définie par l'utilisateur.
FONT$ Cette fonction permet de renvoyer les détails des polices de caractères disponibles.
FOR Cette instruction permet de marquer le début d'une boucle de compteur.
For Cette instruction permet de marquer le début d'une boucle.
FRAME LENGTH Cette fonction permet de demander la longueur de la trame en octets.
FRAME LOAD Cette fonction permet de charger des trames en mémoire.
FRAME PARAM Cette fonction permet de demander un paramètre après avoir joué une image.
FRAME PLAY Cette fonction permet de lire des images à l'écran.
FRAME SKIP Cette fonction permet de sauter une image d'animation.
FREE Cette fonction permet de demander la mémoire libre disponible dans la zone variable.
FREEZE Cette instruction permet de geler l'affichage.
FSEL$ Cette fonction permet de sélectionner un fichier.
GB Cette instruction permet de dessiner une boîte remplie de graphiques.
GE Cette instruction permet de dessiner une ellipse ou un cercle.
GET Cette instruction permet de lire un enregistrement à partir d'un fichier à accès aléatoire.
GET BLOCK Cette instruction permet de saisir un bloc d'écran en mémoire.
GET BOB Cette instruction permet de saisir une image d'une partie de l'écran.
GET BOB PALETTE Cette instruction permet de charger les couleurs de l'image sur l'écran actuel.
GET CBLOCK Cette instruction permet d'enregistrer et de compacter un bloc d'écran.
GET DISC FONTS Cette instruction permet de créer une liste des polices de caractères disponibles à partir du disque actuel.
GET FONTS Cette instruction permet de créer une liste des polices de caractères disponibles à partir de la ROM et du disque.
GET ICON Cette instruction permet de créer une icône.
GET ICON PALETTE Cette instruction permet de charger les couleurs des icônes dans l'écran actuel.
GET PALETTE Cette instruction permet de copier la palette depuis un écran.
GET ROM FONTS Cette instruction permet de créer une liste des polices de caractères ROM disponibles.
GET SPRITE Cette instruction permet de saisir l'image de l'écran dans la banque d'objets.
GET SPRITE PALETTE Cette instruction permet de saisir les couleurs Sprite dans l'écran actuel.
GFXCALL Cette fonction permet d'appeler la bibliothèque graphique.
GL Cette instruction permet de dessiner une ligne à l'écran.
GLOBAL Cette instruction permet de déclarer la liste des variables globales.
GOSUB Cette instruction permet de sauter à une sous-routine.
GOTO Cette instruction permet de sauter à la position définie dans un programme.
GR LOCATE Cette instruction permet de positionner le curseur graphique.
GR WRITING Cette instruction permet de définir le mode d'écriture graphique.
GS Cette instruction permet de dessiner un rectangle creux graphique.
HARDCOL Cette fonction permet de retourner l'état de collision après une instruction Set Hardcol.
HCOS Cette fonction permet de donner un cosinus hyperbolique.
HEX$ Cette fonction permet de convertir une valeur décimale en nombre hexadécimal.
HIDE Cette instruction permet de retirer le pointeur de la souris de l'écran.
HIDE ON Cette instruction permet de garder le pointeur de la souris caché de l'écran.
HIRES Cette fonction permet de fixer le mode d'écran sur 640 pixels de large.
HOME Cette instruction permet de forcer le curseur de texte à la maison.
HOT SPOT Cette instruction permet de définir le point de référence pour tous les calculs de coordonnées.
HREV Cette fonction permet de retourner une image horizontalement.
HREV BLOCK Cette instruction permet de retourner un bloc horizontalement.
HS Cette instruction permet de créer un curseur horizontal animé.
HSCROLL Cette instruction permet de faire défiler le texte horizontalement.
HSIN Cette fonction permet de demander le sinus hyperbolique.
HSLIDER Cette instruction permet de dessiner un curseur horizontal.
HT Cette instruction permet d'ouvrir une fenêtre de texte interactive.
HTAN Cette fonction permet de demander la tangente hyperbolique.
HUNT Cette fonction permet de trouver une chaîne de caractères en mémoire.
HZONE Cette fonction permet de demander une zone d'écran sous les coordonnées matérielles.
I BOB Cette fonction permet de demander le numéro d'image utilisé par un Bob.
I SPRITE Cette fonction permet de demander le numéro d'image utilisé par un Sprite.
ICon Cette commande permet de dessiner une icône.
ICON BASE Cette fonction permet de demander la base d'icônes.
IF Cette instruction permet de choisir entre des déclarations alternatives.
IF Cette instruction permet de marquer le début d'un test conditionnel.
If Cette instruction permet d'effectuer un test.
IFF ANIM Cette instruction permet de lire un fichier d'animation.
IL Cette instruction permet d'afficher une fenêtre de liste inactive.
IN Cette instruction permet de définir la couleur actuelle du dessin.
INC Cette instruction permet d'incrémenter une variable entière d'une unité.
INCLUDE Cette instruction permet d'indiquer un fichier à inclure lors du test d'un programme.
Ink Cette commande permet de définir la couleur.
INK Cette instruction permet de définir la couleur du dessin.
INKEY$ Cette fonction permet de vérifier si une touche est enfoncée.
INPUT Cette instruction permet de charger une valeur dans une variable.
INPUT$ Cette fonction permet d'anticiper les caractères à saisir dans une chaîne de caractères.
INPUT# Cette instruction permet d'entrée des variables à partir d'un fichier ou d'un périphérique.
INS BOB Cette instruction permet d'insérer une image Bob vierge dans la banque d'objets.
INS ICON Cette instruction permet d'insérer une image d'icône vide dans la banque d'icônes.
INS SPRITE Cette instruction permet d'insérer une image Sprite vierge dans la banque d'objets.
INSTR Cette fonction permet de rechercher une chaîne de caractères dans une autre chaîne de caractères.
INT Cette fonction permet de convertir un nombre à virgule flottante en un entier.
INTCALL Cette fonction permet d'appeler la bibliothèque Intuition.
INVERSE OFF Cette instruction permet de désactiver le texte inversé.
INVERSE ON Cette instruction pour d'activer le texte inversé.
J0 Cette fonction permet de donner l'état de la manette de jeux de droite.
J1 Cette fonction permet de donner l'état de la manette de jeux de gauche.
JDOWN Cette fonction permet de tester la manette de jeux pour le mouvement vers le bas.
JLEFT Cette fonction permet de tester la manette de jeux pour le mouvement à gauche.
JOY Cette fonction permet de lire l'état de la manette de jeux.
JRIGHT Cette fonction permet de tester la manette de jeux pour un mouvement correct.
JS Cette instruction permet d'appeler une sous-routine d'interface.
JP Cette instruction permet de sauter à une étiquette de programme d'interface.
Jump Cette instruction permet de sauter à une étiquette.
JUP Cette fonction permet de tester la manette de jeux pour le mouvement vers le haut.
K1 Cette fonction permet de donner l'état de la touche gauche de la souris.
K2 Cette fonction permet de donner l'état de la touche droite de la souris.
KEY SHIFT Cette fonction permet de test de l'état des touches Shift.
KEY SPEED Cette instruction permet de régler la vitesse de répétition des touches.
KEY STATE Cette fonction permet de tester un état de touche spécifique.
KEY$ Cette variable réservée permet de définir une macro de clavier.
KILL Cette instruction permet d'effacer un fichier du disque actuel.
KILL EDITOR Cette instruction permet de supprimer AMOS Professional Editor de la mémoire.
KY Cette instruction permet de définir un raccourci clavier.
LA Cette instruction permet de créer une étiquette simple.
LACED Cette fonction permet de donner une valeur liée à la résolution de l'écran.
LDIR Cette instruction permet de répertorier la sortie du disque actuel vers une imprimante.
LDIR/W Cette instruction permet de répertorier la sortie du disque en 2 colonnes vers l'imprimante.
LED OFF Cette instruction permet de désactiver le filtre audio.
LED ON Cette instruction permet d'activer le filtre audio.
LEEK Cette fonction permet de lire quatre octets à partir d'une adresse paire.
LEFT$ Cette fonction permet de demander les caractères les plus à gauche d'une chaîne de caractères.
LEN Cette fonction permet de demander la longueur d'une chaîne de caractères.
LENGTH Cette fonction permet de demander la longueur d'une banque de mémoire.
Let Cette instruction permet d'attribuer une valeur à un registre.
LIB BASE Cette fonction permet de demander l'adresse de base de la bibliothèque système.
LIB CALL Cette fonction permet d'appeler une fonction depuis une bibliothèque système.
LIB CLOSE Cette fonction permet de fermer une ou toutes les bibliothèques système actuellement ouvertes.
LIB OPEN Cette instruction permet d'ouvrir une bibliothèque système à utiliser.
LIMIT BOB Cette instruction permet de limité Bob à une partie de l'écran.
LIMIT MOUSE Cette instruction permet de limiter le pointeur de la souris à une partie de l'écran.
LIne Cette commande permet de tracer une ligne de composantes d'image de la banque de ressources.
LINE INPUT Cette instruction permet de saisir une liste de variables séparées par Return.
LINE INPUT# Cette instruction permet d'entrée une liste de variables non séparées par une virgule.
LIST BANK Cette instruction permet de lister toutes les banques actuelles en mémoire.
LN Cette fonction permet de demander le logarithme naturel.
LOAD IFF Cette instruction permet de charger un écran IFF à partir du disque.
LOAD Cette instruction permet de charger une ou plusieurs banques en mémoire.
LOcate Cette commande permet de déplacer le curseur graphique.
LOCATE Cette instruction permet de positionner le curseur de texte.
LOF Cette fonction permet de demander la longueur d'un fichier ouvert.
LOG Cette fonction permet de demander le logarithme.
LOGBASE Cette fonction permet de demander l'adresse du plan binaire de l'écran logique.
LOGIC Cette fonction permet de demander le numéro de l'écran logique.
LOKE Cette instruction permet de changer un mot de quatre octets à une adresse paire.
LOOP Cette instruction permet de marquer la fin d'une boucle.
LOWER$ Cette fonction permet de convertir une chaîne de caractères de texte en minuscules.
LOWRES Cette fonction permet de fixer la résolution de l'écran sur 320 pixels de large.
LPRINT Cette instruction permet de sortir une liste de variables sur une imprimante.
LVO Cette fonction permet de demander le déplacement de vecteur de bibliothèque.
MAKE ICON MASK Cette instruction permet de définir la couleur zéro sur transparent.
MAKE MASK Cette instruction permet de masquer une image pour la détection de collision.
MASK IFF Cette instruction permet de masquer IFF les données d'image.
MATCH Cette fonction permet de rechercher dans un tableau une valeur.
MAX Cette fonction permet de demander le maximum de deux valeurs.
ME Cette fonction permet de retourner un message de la banque de ressources.
MED CONT Cette instruction permet de continuer un module Med.
MED LOAD Cette instruction permet de charger un module de musique Med.
MED MIDI ON Cette instruction permet d'accéder aux instructions MIDI dans un module Med.
MED PLAY Cette instruction permet de jouer à un module Med.
MED STOP Cette instruction permet d'arrêter le module Med actuel.
MEMORIZE X Cette instruction permet d'enregistrer la coordonnée horizontale du curseur de texte.
MEMORIZE Y Cette instruction permet d'enregistrer la coordonnée verticale du curseur de texte.
MENU ACTIVE Cette instruction permet d'activer un élément de menu.
MENU BAR Cette instruction permet d'afficher les éléments de menu sous forme de barre verticale.
MENU BASE Cette instruction permet de déplacer la position de départ d'un menu.
MENU CALC Cette instruction permet de recalculer un menu.
MENU CALLED Cette instruction permet de redessiner continuellement un élément de menu.
MENU DEL Cette instruction permet de supprimer un ou plusieurs éléments de menu.
MENU INACTIVE Cette instruction permet de désactiver un élément de menu.
MENU ITEM MOVABLE Cette instruction permet de déplacer des éléments de menu individuels.
MENU ITEM STATIC Cette instruction permet de fixer les éléments de menu dans une position statique.
MENU KEY Cette instruction permet d'attribuer une touche à un élément de menu.
MENU LINE Cette instruction permet d'afficher les options de menu sur une ligne horizontale.
MENU LINK Cette instruction permet de lier une liste d'éléments de menu.
MENU MOUSE OFF Cette instruction permet de désactiver le menu sous le pointeur de la souris.
MENU MOUSE ON Cette instruction permet de basculer dans le menu sous le pointeur de la souris.
MENU MOVABLE Cette instruction permet d'activer le mouvement automatique du menu.
MENU OFF Cette instruction permet de désactiver un menu.
MENU ON Cette instruction permet d'activer un menu.
MENU ONCE Cette instruction permet de désactiver le nouveau dessin automatique du menu.
MENU SEPARATE Cette instruction permet de séparer une liste d'éléments de menu.
MENU STATIC Cette instruction permet de fixer le menu en position statique.
MENU TLINE Cette instruction permet d'afficher le menu sous forme de ligne totale.
MENU TO BANK Cette instruction permet d'enregistrer les définitions de menu dans la banque de mémoire.
MENU$ Cette variable réservée permet de définir un titre de menu ou une option.
MID$ Cette fonction permet de demander des caractères au milieu d'une chaîne de caractères.
MIN Cette fonction permet de demander le minimum de deux valeurs.
MKDIR Cette instruction permet de créer un dossier.
MONITOR Cette instruction permet d'appeler le moniteur professionnel AMOS.
MOUSE CLICK Cette fonction permet de vérifier le clic du bouton de la souris.
MOUSE KEY Cette fonction permet de lire l'état des boutons de la souris.
MOUSE SCREEN Cette fonction permet de vérifier dans quel écran se trouve le pointeur de la souris.
MOUSE ZONE Cette fonction permet de vérifier si le pointeur de la souris se trouve dans une zone.
MOUTH HEIGHT Cette fonction permet de demander la hauteur à la bouche du narrateur.
MOUTH READ Cette fonction permet de lire la position de la voix du narrateur.
MOUTH WIDTH Cette fonction permet de demander la largeur de la bouche du narrateur.
MOVE FREEZE Cette instruction permet de suspendre le mouvement des objets.
MOVE OFF Cette instruction permet de désactiver les mouvements.
MOVE ON Cette instruction permet d'activer les mouvements.
MOVE X Cette instruction permet de déplacer un objet horizontalement.
MOVE Y Cette instruction permet de déplacer un objet verticalement.
Move Cette instruction permet de déplacer un objet.
MOVON Cette fonction permet de demander l'état du mouvement.
MULTI WAIT Cette instruction permet de forcer une attente Vbl multi-tâches.
MUSIC Cette instruction permet de jouer un morceau de musique AMOS Professional.
MUSIC OFF Cette instruction permet d'éteindre toute la musique.
MUSIC STOP Cette instruction permet d'arrêter un seul passage de musique.
MVOLUME Cette instruction permet de régler le volume d'un morceau de musique.
NEXT Cette instruction permet d'indiquer la fin d'un For dans une boucle.
Next Cette instruction permet d'indiquer un compteur pour une boucle.
NO ICON MASK Cette instruction permet de supprimer la couleur zéro de l'icône.
NO MASK Cette instruction permet de supprimer le masque de couleur zéro d'un Bob.
NOISE TO Cette instruction permet d'attribuer une onde de bruit à un canal sonore.
NOT Cet opération permet d'effectuer une négation logique.
NTSC Cette fonction permet d'identifier une machine NTSC ou PAL.
NW Cette instruction permet d'indiquer un bouton de libération rapide.
ON Cette instruction permet de sauter sur la reconnaissance d'une variable.
On AMAL Cette instruction permet d'activer le programme principal après Wait.
ON BREAK PROC Cette instruction permet de sauter à une procédure lors de l'interruption du programme.
ON ERROR Cette instruction permet d'intercepter une erreur dans un programme.
ON ERROR PROC Cette instruction permet d'intercepter une erreur à l'aide d'une procédure.
ON MENU DEL Cette instruction permet de supprimer les étiquettes et les procédures utilisées par On Menu.
ON MENU GOSUB Cette instruction permet de sélection automatique un menu pour un sous-programme.
ON MENU GOTO Cette instruction permet de sélection automatique un menu.
ON MENU PROC Cette instruction permet de sélection automatique du menu pour une procédure.
ON MENU OFF Cette instruction permet de désactiver la sélection automatique du menu.
ON MENU ON Cette instruction permet d'activer la sélection automatique du menu.
ON PROC Cette instruction permet de déclencher un saut vers une procédure.
OPEN IN Cette instruction permet d'ouvrir un fichier pour l'entrée.
OPEN OUT Cette instruction permet d'ouvrir un fichier pour la sortie.
OPEN PORT Cette instruction permet d'ouvrir un canal vers un port d'entrée/sortie.
OPEN RANDOM Cette instruction permet d'ouvrir un canal vers un fichier à accès aléatoire.
OR Cet opérateur permet de qualifier une condition de «Ou».
OUtline Cette commande permet d'entourer une barre avec un contour.
PACK Cette instruction permet de compacter des données d'écran.
PAINT Cette instruction permet de remplir une zone d'écran de couleur.
PALETTE Cette instruction permet de définir les couleurs d'écran actuelles.
PAPER Cette instruction permet de fixer la couleur de l'arrière-plan du texte.
PAPER$ Cette fonction permet de donner le numéro d'index de contrôle pour définir la couleur d'arrière-plan.
PARALLEL ABORT Cette instruction permet d'arrêter une opération parallèle.
PARALLEL BASE Cette fonction permet de demander l'adresse de base du port parallèle.
PARALLEL CHECK Cette fonction permet de signaler la disponibilité du port parallèle.
PARALLEL CLOSE Cette instruction permet de fermer le port parallèle.
PARALLEL ERROR Cette fonction permet de rechercher une erreur de transmission via le port parallèle.
PARALLEL INPUT$ Cette fonction permet de lire une chaîne de caractères depuis le port parallèle.
PARALLEL OPEN Cette instruction permet d'ouvrir le port parallèle pour lire et écrire.
PARALLEL OUT Cette instruction permet d'envoyer des données de la mémoire au port parallèle.
PARALLEL SEND Cette instruction permet d'envoyer une chaîne de caractères au port parallèle.
PARALLEL STATUS Cette fonction permet de signaler l'état actuel du port parallèle.
PARAM Cette fonction permet de renvoyer un paramètre à partir d'une procédure.
PARAM# Cette fonction permet de retourner une variable de nombre réel à partir d'une procédure.
PARAM$ Cette fonction permet de retourner une variable de chaîne de caractères à partir d'une procédure.
PARENT Cette instruction permet de négocier un chemin dans le répertoire courant.
PASTE BOB Cette instruction permet de dessiner une image de la banque d'objets.
PASTE ICON Cette instruction permet de dessiner une icône.
PAttern Cette commande permet de définir un modèle.
Pause Cette instruction permet de mettre en pause un programme AMAL.
PEEK Cette fonction permet de lire un octet à partir d'une adresse.
PEEK$ Cette fonction permet de lire une chaîne de caractères de la mémoire.
PEN Cette instruction permet de fixer la couleur des opérations de texte et de dessin.
PEN$ Cette fonction permet d'indiquer un numéro d'index de contrôle pour définir la couleur du crayon.
PHYBASE Cette fonction permet de demander l'adresse de l'écran actuel.
PHYSIC Cette fonction permet de demander le numéro d'écran physique.
PI# Cette fonction permet de demander un nombre π constant.
PICTURE Cette fonction permet de demander les données de masque d'une image IFF.
PLAY Cette instruction permet de jouer une voix.
PLAY OFF Cette instruction permet d'arrêter de jouer une voix.
PLay Cette instruction permet de créer un chemin de mouvement.
PLOAD Cette instruction permet de charger le code machine de la mémoire.
PLOT Cette instruction permet de tracer un seul point.
PO Cette instruction permet d'afficher un texte de contour creux.
POF Cette variable réservée permet de maintenir la position actuelle du pointeur de fichier.
POINT Cette fonction permet de demander la couleur d'un point.
POKE Cette instruction permet de changer un octet à une adresse.
POKE$ Cette instruction permet de mettre une chaîne de caractères en mémoire.
POLYGON Cette instruction permet de dessiner un polygone rempli.
POLYLINE Cette instruction permet de dessiner plusieurs lignes.
POP Cette instruction permet de supprimer les informations de retour.
POP PROC Cette instruction permet de quitter une procédure immédiatement.
PORT Cette fonction permet de tester la disponibilité d'un périphérique.
PR Cette instruction permet d'afficher le contenu d'une variable à l'écran.
PRG STATE Cette fonction permet de retourner l'état de l'exécution du programme en cours.
PRG UNDER Cette fonction permet de signaler la disponibilité du programme dans le cadre du programme actuel.
PRINT Cette instruction permet d'afficher des éléments à l'écran.
PRINT# Cette instruction permet d'écrire des variables dans un fichier ou un périphérique.
PRINTER ABORT Cette instruction permet d'arrêter une opération d'imprimante.
PRINTER BASE Cette fonction permet de demander l'adresse de la base de l'imprimante.
PRINTER CHECK Cette fonction permet de demander l'état de l'imprimante.
PRINTER CLOSE Cette instruction permet de fermer le port d'imprimante.
PRINTER DUMP Cette instruction permet d'imprimer le contenu d'un écran.
PRINTER ERROR Cette fonction permet de rechercher une erreur lors d'une opération d'impression.
PRINTER ONLINE Cette fonction permet de signaler si l'imprimante est en ligne.
PRINTER OPEN Cette instruction permet d'ouvrir un périphérique d'impression.
PRINTER OUT Cette instruction permet d'imprimer des données à partir d'une adresse.
PRINTER SEND Cette instruction permet d'envoyer une chaîne de caractères à l'imprimante.
PRIORITY OFF Cette instruction permet de fixer la priorité de Bob sur l'état par défaut.
PRIORITY ON Cette instruction permet de définir la priorité de Bob sur la coordonnée y la plus élevée.
PRIORITY REVERSE OFF Cette instruction permet de désactiver la priorité inverse des Bob.
PRIORITY REVERSE ON Cette instruction permet de basculer sur la priorité inverse des Bob.
PROC Cette instruction permet d'appeler une procédure.
PRoc Cette commande permet d'appeler une procédure.
PROCEDURE Cette instruction permet de créer une procédure.
PRUN Cette instruction permet d'exécuter un programme à partir de la mémoire.
PU Cette instruction permet de pousser l'image vers une position de déplacement dans la banque de ressources.
PUT Cette instruction permet de sortir d'un enregistrement dans un fichier à accès aléatoire.
PUT BLOCK Cette instruction permet de copier un bloc sur l'écran.
PUT BOB Cette instruction permet de mettre une copie fixe de Bob à l'écran.
PUT CBLOCK Cette instruction permet d'afficher un bloc compacté à l'écran.
PUT KEY Cette instruction permet de charger une chaîne de caractères dans le tampon du clavier.
RADIAN Cette instruction permet d'utiliser des radians.
RAIN Cette variable réservée permet de changer la couleur d'une ligne arc-en-ciel.
RAINBOW Cette instruction permet d'afficher un arc en ciel.
RAINBOW DEL Cette instruction permet de supprimer un arc-en-ciel.
RANDOMIZE Cette instruction permet de fixer la graine de nombre aléatoire.
RDIALOG Cette fonction permet de lire l'état d'une zone ou d'un bouton.
RDIALOG$ Cette fonction permet de retourner la chaîne de texte entrée dans une zone d'édition.
READ Cette instruction permet de lire des données dans une variable.
READ TEXT$ Cette instruction permet d'afficher une fenêtre de texte à l'écran.
REM Cette instruction permet d'insérer un message de rappel ou un commentaire dans la liste des programmes.
REMEMBER X Cette instruction permet de restaurer la coordonnée horizontale du curseur de texte.
REMEMBER Y Cette instruction permet de restaurer la coordonnée verticale du curseur de texte.
RENAME Cette instruction permet de renommer un fichier.
REPEAT Cette instruction permet de marquer le début d'une boucle conditionnelle.
REPEAT$ Cette fonction permet de répéter une chaîne de caractères.
REQUEST OFF Cette instruction permet d'annuler la requête.
REQUEST ON Cette instruction permet d'utiliser la requête système AMOS Professional.
REQUEST WB Cette instruction permet d'utiliser la requête système Workbench.
REserve Cette commande permet de réserver une zone de données pour une procédure.
RESERVE AS CHIP DATA Cette instruction permet de réserver une nouvelle banque de données de puces.
RESERVE AS CHIP WORK Cette instruction permet de réserver une nouvelle banque de travail de puces.
RESERVE AS DATA Cette instruction permet de réserver une nouvelle banque de données.
RESERVE AS WORK Cette instruction permet de réserver une nouvelle banque de travail.
RESERVE ZONE Cette instruction permet d'allouer de la mémoire pour la zone d'écran.
RESET ZONE Cette instruction permet d'effacer la zone d'écran.
RESOURCE$ Cette fonction permet de lire un message de la banque de ressources.
RESOURCE BANK Cette instruction permet de sélectionner une banque à utiliser pour les ressources.
RESOURCE SCREEN OPEN Cette instruction permet d'ouvrir un écran à l'aide des paramètres de ressources.
RESOURCE UNPACK Cette instruction permet de décompresser une image de la banque de ressources.
RESTORE Cette instruction permet de définir le pointeur de lecture actuel.
RESUME Cette instruction permet de reprendre le programme après le recouvrement d'erreur.
RESUME LABEL Cette instruction permet de sauter à l'étiquette après le recouvrement d'erreur.
RETURN Cette instruction permet de retour d'une sous-routine.
REV Cette fonction permet d'effectuer un double-retournement d'une image verticalement et horizontalement.
RIGHT$ Cette fonction permet de retourner les caractères les plus à droite d'une chaîne de caractères.
RND Cette fonction permet de générer un nombre aléatoire.
ROL.B Cette instruction permet de faire la rotation à gauche des 8 premiers bits d'une valeur.
ROL.L Cette instruction permet de faire la rotation à gauche d'un nombre entier.
ROL.W Cette instruction permet de faire la rotation à gauche des 16 bits inférieurs d'une valeur.
ROR.B Cette instruction permet de faire la rotation à droite les 8 premiers bits d'une valeur.
ROR.L Cette instruction permet de faire la rotation à droite du nombre entier.
ROR.W Cette instruction permet de faire la rotation à droite des 16 bits inférieurs d'une valeur.
RT Cette instruction permet de retour d'une sous-routine d'interface.
RU Cette instruction permet d'exécuter jusqu'à ce que les conditions soient satisfaites.
RUN Cette instruction permet d'exécuter un programme AMOS Professional.
SA Cette instruction permet d'enregistrer l'arrière-plan sous une boîte de dialogue.
SAM BANK Cette instruction permet de changer la banque d'échantillons actuelle.
SAM LOOP OFF Cette instruction permet de désactiver la boucle de répétition de l'échantillon.
SAM LOOP ON Cette instruction permet de basculer d'instruction sur la boucle de répétition d'un échantillon.
SAM PLAY Cette instruction permet de jouer un échantillon de la banque d'échantillons.
SAM RAW Cette instruction permet de jouer un échantillon brut de la mémoire.
SAM STOP Cette instruction permet d'arrêter la lecture d'un ou plusieurs échantillons.
SAM SWAP Cette instruction permet d'activer le système de commutation d'échantillons.
SAM SWAPPED Cette fonction permet de tester pour un échange d'échantillons réussi.
SAMPLE Cette instruction permet d'attribuer un échantillon à la vague actuelle.
SAVE Cette instruction permet d'enregistrer une ou plusieurs banques de mémoire sur le disque.
SAVE IFF Cette instruction permet d'enregistrer un écran IFF sur le disque.
SAY Cette instruction permet de dire une phrase.
SC Cette fonction permet de vérifier la collision de Sprite.
SCAN$ Cette fonction permet de retourner un code de balayage à utiliser avec la fonction Key$.
SCANCODE Cette fonction permet de demander le code de balayage d'une touche.
SCANSHIFT Cette fonction permet de demander l'état d'équipe de la clef.
SCIN Cette fonction permet de demander le numéro d'écran aux coordonnées matérielles.
SCREEN Cette instruction permet de régler l'écran actuel.
SCREEN Cette fonction permet de demander le numéro d'écran actuel.
SCREEN BASE Cette fonction permet de demander la table de l'écran.
SCREEN CLONE Cette instruction permet de cloner un écran.
SCREEN CLOSE Cette instruction permet d'effacer un écran.
SCREEN COLOUR Cette fonction permet de demander le nombre maximum de couleurs d'écran disponibles.
SCREEN COPY Cette instruction permet de copier une zone d'écran.
SCREEN DISPLAY Cette instruction permet de positionner un écran.
SCREEN HEIGHT Cette fonction permet de demander la hauteur actuelle de l'écran.
SCREEN HIDE Cette instruction permet de cacher un écran.
SCREEN MODE Cette fonction permet de retour en mode écran.
SCREEN OFFSET Cette instruction permet de déplacer l'écran aux coordonnées matérielles.
SCREEN OPEN Cette instruction permet d'ouvrir un nouvel écran.
SCREEN SHOW Cette instruction permet de montrer un écran.
SCREEN SWAP Cette instruction permet de permuter entre les écrans logiques et physiques.
SCREEN TO BACK Cette instruction permet de déplacer l'écran vers l'arrière de l'écran.
SCREEN TO FRONT Cette instruction permet de déplacer l'écran vers l'avant de l'écran.
SCREEN WIDTH Cette fonction permet de demander la largeur actuelle de l'écran.
SCROLL Cette instruction permet de faire défiler une zone d'écran.
SCROLL OFF Cette instruction permet de désactiver le défilement de la fenêtre.
SCROLL ON Cette instruction permet d'activer ou désactiver le défilement de la fenêtre.
SERIAL ABORT Cette instruction permet d'arrêter le transfert de données en cours.
SERIAL BASE Cette fonction permet de demander l'adresse de base du port série.
SERIAL BITS Cette instruction permet de définir le nombre de bits pour la transmission des caractères.
SERIAL BUF Cette instruction permet de définir la taille du tampon série.
SERIAL CHECK Cette fonction permet de signaler l'activité actuelle du périphérique série.
SERIAL CLOSE Cette instruction permet de fermer un ou plusieurs canaux série.
SERIAL ERROR Cette fonction permet de signaler le succès ou l'échec du dernier transfert de données.
SERIAL FAST Cette instruction permet d'activer le mode rapide pour le transfert de données.
SERIAL GET Cette fonction permet de demander un octet d'un canal série.
SERIAL INPUT$ Cette fonction permet de demander une chaîne de caractères du port série.
SERIAL OPEN Cette instruction permet d'ouvrir un canal pour entrée/sortie série.
SERIAL OUT Cette instruction permet de sortir d'un bloc de données brutes via un canal série.
SERIAL PARITY Cette instruction permet de définir la vérification de parité pour un canal série.
SERIAL SEND Cette instruction permet de sortie une chaîne de caractères via un canal série.
SERIAL SLOW Cette instruction permet de réinitialiser le mode lent pour le transfert de données.
SERIAL SPEED Cette instruction permet de définir le taux de transfert pour un canal série.
SERIAL STATUS Cette fonction permet de signaler l'état du port série.
SERIAL X Cette instruction permet de définir le système de négociation pour le canal série.
SET ACCESSORY Cette instruction permet de définir un programme accessoire.
SET BOB Cette instruction permet de définir le mode de dessin pour Bob.
SET BUFFER Cette instruction permet de définir la taille de la zone variable.
SET CURS Cette instruction permet de définir la forme du curseur de texte.
SET DIR Cette instruction permet de définir le style du répertoire.
SET DOUBLE PRECISION Cette instruction permet d'engager une précision de nombre réel en double précision.
SET ENVEL Cette instruction permet de créer une enveloppe de volume.
SET EQUATE BANK Cette instruction permet de configurer le système d'équation automatique.
SET FONT Cette instruction permet de sélectionner la police de caractères à utiliser par la commande Text.
SET HARDCOL Cette instruction permet de définir le registre matériel pour la détection de collision Sprite.
SET INPUT Cette instruction permet de définir les caractères de fin de ligne.
SET LINE Cette instruction permet de définir un style de ligne.
SET MENU Cette instruction permet de déplacer un élément de menu.
SET PAINT Cette instruction permet de basculer le mode contour.
SET PATTERN Cette instruction permet de sélectionner un motif de remplissage.
SET RAINBOW Cette instruction permet de définir un arc-en-ciel.
SET SLIDER Cette instruction permet de définir un motif de remplissage pour une barre de défilement.
SET SPRITE BUFFER Cette instruction permet de fixer la hauteur maximale des Sprites.
SET STACK Cette instruction permet de définir l'espace de pile.
SET TAB Cette instruction permet de modifier le paramètre de la tabulation.
SET TALK Cette instruction permet de définir le style du discours synthétique.
SET TEMPRAS Cette instruction permet de définir un raster temporaire.
SET TEXT Cette instruction permet de fixer le style de la police de caractères du texte.
SET WAVE Cette instruction permet de définir une forme d'onde.
SET ZONE Cette instruction permet de définir une zone d'écran pour le test.
SFont Cette commande permet de fixer la police de caractères.
SF Cette instruction permet de sélectionner la police de caractères à affecter au texte.
SGN Cette fonction permet de demander le signe d'un nombre.
SH Cette fonction permet de lire la hauteur de l'écran actuel.
SHADE OFF Cette instruction permet de désactiver l'ombrage du texte.
SHADE ON Cette instruction permet d'activer l'ombrage du texte.
SHARED Cette instruction permet de définir une liste de variables partagées.
SHIFT DOWN Cette instruction permet de faire pivoter les valeurs de couleur vers le bas.
SHIFT OFF Cette instruction permet de désactiver les changements de couleur pour les écrans actuels.
SHIFT UP Cette instruction permet de faire pivoter les valeurs de couleur vers le haut.
SHOOT Cette instruction permet de générer un effet sonore de percussion.
SHOW Cette instruction permet de révéler le pointeur de la souris à l'écran.
SHOW ON Cette instruction permet de révéler immédiatement le pointeur de la souris.
SI Cette instruction permet de définir la taille des graphiques à enregistrer.
SIN Cette fonction permet d'indiquer le sinus d'un angle.
SL Cette instruction permet de définir le style d'une ligne.
SLine Cette commande permet de fixer un motif de ligne.
SLOAD Cette instruction permet de charger une section d'un échantillon.
SM Cette instruction permet de déplacer un écran lié au pointeur de la souris.
SORT Cette instruction permet de trier tous les éléments d'un tableau.
SP Cette instruction d'interface permet définir le motif de remplissage d'une boîte de dialogue.
SPACE$ Cette fonction permet de mettre des espaces dans une chaîne de caractères.
SPACK Cette fonction permet d'emballer un écran.
SPRITE Cette instruction permet d'afficher un Sprite à l'écran.
SPRITE BASE Cette fonction permet de demander la table Sprite.
SPRITEBOB COL Cette fonction permet de tester pour une collision entre Sprite et Bob.
SPRITE COL Cette fonction permet de tester une collision entre Sprite.
SPRITE OFF Cette instruction permet de supprimer les Sprites de l'écran.
SPRITE UPDATE Cette instruction permet de contrôler les mouvements de Sprite.
SPRITE UPDATE OFF Cette instruction permet de désactiver la mise à jour automatique des Sprites.
SPRITE UPDATE ON Cette instruction permet d'activer la mise à jour automatique des Sprites.
SSAVE Cette instruction permet d'enregistrer un bloc de données n'importe où dans un fichier existant.
SQR Cette fonction permet de calculer la racine carrée d'un nombre.
SStyle Cette commande permet de définir le style de police de caractères.
START Cette fonction permet de demander l'adresse d'une banque de mémoire.
STEP Cette instruction permet de contrôler l'index d'incrémentation dans une boucle.
STOP Cette instruction permet d'interrompre le programme en cours.
STR$ Cette fonction permet de convertir un nombre en chaîne de caractères.
STRUC Cette variable réservée permet d'accéder à la structure de données interne.
STRUC$ Cette fonction permet de lire ou écrire un pointeur de chaîne de caractères vers une structure.
STRING$ Cette fonction permet de créer une nouvelle chaîne de caractères à partir d'une chaîne de caractères existante.
SV Cette instruction permet de définir une variable d'interface.
SW Cette fonction permet de lire la largeur de l'écran actuel.
SW Cette instruction permet de définir le mode d'écriture pour le texte et les graphiques.
SWAP Cette instruction permet de permuter le contenu de deux variables.
SX Cette fonction permet de demander la largeur d'une boîte de dialogue.
SY Cette fonction permet de demander la hauteur d'une boîte de dialogue.
SYNCHRO Cette instruction permet d'exécuter un programme AMAL directement.
SYNCHRO OFF Cette instruction permet de désactiver les interruptions.
SYNCHRO ON Cette instruction permet d'activer les interruptions.
SYSTEM Cette instruction permet de quitter le AMOS Professional et accédez à Workbench.
SZ Cette instruction permet d'enregistrer un paramètre pour la définition de zone suivante.
TAB$ Cette fonction permet de déplacer le curseur de texte à la prochaine position de tabulation.
TALK MISC Cette instruction permet de définir la voix du narrateur.
TALK STOP Cette instruction permet d'arrêter le discours synthétique.
TAN Cette fonction permet de demander la tangente d'un angle.
TEMPO Cette instruction permet de changer la vitesse d'un morceau de musique.
TEXT Cette instruction permet d'afficher le texte graphique.
TEXT BASE Cette fonction permet de demander la base de texte de l'ensemble de caractères courant.
TEXT LENGTH Cette fonction permet de demander la longueur d'une section de texte graphique.
TEXT STYLES Cette fonction permet de demander les styles de texte actuels.
TH Cette fonction permet de retourner la hauteur de la police actuelle, en pixels.
THEN Cette instruction permet de déterminer l'action après If.
TIMER Cette variable réservée contient un compteur par intervalles de 50e de seconde.
TITLE BOTTOM Cette instruction permet de définir un titre au bas de la fenêtre actuelle.
TITLE TOP Cette instruction permet de définir un titre en haut de la fenêtre actuelle.
TL Cette fonction permet de retourner le nombre de caractères dans une chaîne de caractères texte.
TO Cette instruction permet de marquer la fin d'une boucle.
To Cette instruction permet de marquer la fin d'une boucle.
TRACK LOAD Cette instruction permet de charger un module de musique Tracker.
TRACK LOOP OFF Cette instruction permet de charger un module de musique Tracker.
TRACK LOOP ON Cette instruction permet de boucler un module Tracker.
TRACK PLAY Cette instruction permet de jouer un module Tracker.
TRACK STOP Cette instruction permet d'arrêter toute la musique de Tracker.
TRAP Cette instruction permet de piéger une erreur.
TRUE Cette fonction permet d'indiquer la valeur -1 si une condition est vraie.
TW Cette fonction permet de retourner la largeur du texte de police de caractères actuel, en pixels
UI Cette instruction permet de créer une commande d'interface définie par l'utilisateur.
UN Cette instruction permet de décompresser une image de la banque de ressources.
UNDER OFF Cette instruction permet de désactiver le soulignement du texte.
UNDER ON Cette instruction permet d'activer ou désactiver le soulignement du texte.
UNFREEZE Cette instruction permet de dégeler l'affichage.
UNPACK Cette instruction permet de déballer un écran compacté.
UNTIL Cette instruction permet de marquer la fin d'une boucle conditionnelle.
UPDATE Cette instruction permet de déplacer tous les objets à la fois.
UPDATE EVERY Cette instruction permet de contrôler la mise à jour dedans.
UPDATE OFF Cette instruction permet de désactiver le système de redessinage automatique des objets.
UPDATE ON Cette instruction permet d'activer le système de redessinage automatique des objets.
UPPER$ Cette fonction permet de convertir une chaîne de caractères texte en majuscules.
USING Cette instruction permet de formater la sortie affichée.
VA Cette fonction permet de retourner la valeur détenue par l'élément d'interface.
VAL Cette fonction permet de convertir une chaîne de caractères de chiffres en nombre.
VARPTR Cette fonction permet de lire l'adresse d'une variable.
VDIALOG Cette fonction permet d'attribuer ou lire une valeur d'interface.
VDIALOG$ Cette fonction permet d'attribuer ou lire une chaîne de caractères d'interface.
VIEW Cette instruction permet d'afficher le paramètre d'affichage actuel.
VLine Cette instruction permet de dessiner une ligne verticale à partir de composantes d'image compressés.
VOICE Cette instruction permet d'activer une voix.
VOLUME Cette instruction permet de contrôler le volume du son.
VREV BLOCK Cette instruction permet de retourner un bloc verticalement.
VREV Cette fonction permet de retourner une image verticalement.
VS Cette instruction permet de créer une barre de défilement verticale animée.
VSCROLL Cette instruction permet de faire défiler le texte verticalement.
VSLIDER Cette instruction permet de dessiner un curseur vertical.
VT Cette instruction permet d'afficher le texte vertical.
VU Cette fonction permet de demander l'intensité de la voix actuelle.
VUMETER Cette fonction permet de tester le volume d'une voix.
WAIT Cette instruction permet d'attendre avant d'exécuter l'instruction suivante.
WAIT KEY Cette instruction permet d'attendre une touche.
WAIT VBL Cette instruction permet d'attendre la prochaine période vide verticale.
Wait Cette instruction permet de désactiver le programme principal et attendre l'autotest.
WAVE Cette instruction permet d'attribuer une onde à un canal sonore.
WEND Cette instruction permet de marquer la fin d'une boucle conditionnelle.
WHILE Cette instruction permet de marquer le début d'une boucle conditionnelle.
WIND CLOSE Cette instruction permet de fermer la fenêtre actuelle.
WIND MOVE Cette instruction permet de déplacer la fenêtre actuelle.
WIND OPEN Cette instruction permet de créer une fenêtre.
WIND SAVE Cette instruction permet d'enregistrer l'instruction le contenu de la fenêtre courante.
WIND SIZE Cette instruction permet de changer la taille de la fenêtre courante.
WINDON Cette fonction permet de demander la valeur de la fenêtre courante.
WINDOW Cette instruction permet de changer la fenêtre actuelle.
WRITING Cette instruction permet de sélectionner le mode d'écriture de texte.
X BOB Cette fonction permet de demander la coordonnée horizontale d'un Bob.
X CURS Cette fonction permet de demander la coordonnée verticale du curseur de texte.
X GRAPHIC Cette fonction permet de convertir la coordonnée horizontale du texte en coordonnée horizontale graphique.
X HARD Cette fonction permet de convertir la coordonnée horizontale de l'écran en coordonnée horizontale matérielle.
X MENU Cette fonction permet de demander la coordonnée horizontale graphique d'un élément de menu.
X MOUSE Cette variable réservée permet de demander ou fixer la coordonnée horizontale du pointeur de la souris.
X SCREEN Cette fonction permet de convertir la coordonnée horizontale matérielle en coordonnée horizontale d'écran.
X SPRITE Cette fonction permet de demander la coordonnée horizontale d'un Sprite.
X TEXT Cette fonction permet de convertir la coordonnée horizontale graphique en coordonnée horizontale du texte.
XA Cette fonction permet de demander la coordonnée horizontale précédente du curseur graphique.
XB Cette fonction permet de demander la coordonnée horizontale actuelle du curseur graphique.
XGR Cette fonction permet de demander la coordonnée horizontale du curseur graphique.
XH Cette fonction permet de convertir l'écran de coordonnée horizontale en coordonnée horizontale matériel.
XM Cette fonction permet de demander la coordonnée horizontale matérielle du curseur de la souris.
XS Cette fonction permet de convertir le matériel de coordonnée horizontale en écran de coordonnée horizontale.
XY Cette instruction permet de définir des variables graphiques.
Y BOB Cette fonction permet de demander la coordonnée verticale.
Y CURS Cette fonction permet de demander la coordonnée verticale du curseur de texte.
Y GRAPHIC Cette fonction permet de convertir la coordonnée verticale du texte en coordonnée verticale graphique.
Y HARD Cette fonction permet de convertir la coordonnée verticale de l'écran en coordonnée verticale matérielle.
Y MENU Cette fonction permet de demander la coordonnée verticale graphique d'un élément de menu.
Y MOUSE Cette variable réservée permet de demander ou fixer la coordonnée verticale du pointeur de la souris.
Y SCREEN Cette fonction permet de convertir la coordonnée verticale matérielle en coordonnée verticale de l'écran.
Y SPRITE Cette fonction permet de demander la coordonnée verticale d'un Sprite.
Y TEXT Cette fonction permet de convertir la coordonnée verticale graphique en coordonnée verticale du texte.
YA Cette fonction permet de demander la coordonnée verticale précédente du curseur graphique.
YB Cette fonction permet de demander la coordonnée verticale actuelle du curseur graphique.
YGR Cette fonction permet de demander la coordonnée verticale du curseur graphique.
YH Cette fonction permet de convertir l'écran de coordonnée verticale en matériel de coordonnée verticale.
YM Cette fonction permet de demander la coordonnée verticale matérielle du curseur de la souris.
YS Cette fonction permet de convertir le matériel de coordonnée verticale en écran de coordonnée verticale.
Z Cette fonction permet de demander un nombre aléatoire.
ZC Cette instruction permet de changer le statut d'une zone
ZN Cette fonction permet de retourner le numéro d'une zone.
ZONE Cette fonction permet de demander le numéro de zone sous les coordonnées d'écran spécifiées.
ZONE$ Cette fonction permet de créer une zone autour du texte.
ZOOM Cette instruction permet de changer la taille d'une partie de l'écran.
ZP Cette fonction permet de retourner l'état d'une zone.
ZV Cette fonction permet de lire une variable de zone dans la zone tampon interne.

Légende

    Cette couleur permet d'indiquer qu'il s'agit d'une commande de menu intégré.
    Cette couleur permet d'indiquer qu'il s'agit d'une instruction ou d'une fonction AMAL.



Dernière mise à jour : Vendredi, le 7 août 2020