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Voici un tableau de référence des différents procédures ou fonctions de «Apple Pascal» (aussi connu sous le nom de built-in functions) :

Procédures et fonctions Unité Description
ABS SYSTEM Cette fonction permet de retourner la valeur absolue d'une expression numérique.
ATAN TRANSCEND Cette fonction trigonométrique permet de calculer la «ArcTangente» en radians.
BLOCKREAD SYSTEM Cette instruction permet d'effectuer la lecture d'enregistrement dans un fichier.
BLOCKWRITE SYSTEM Cette instruction permet d'effectuer l'écriture d'enregistrement dans un fichier.
BOOLEAN SYSTEM Ce type d'identificateur permet de définir une variable de format Booléen (True ou False).
BUTTON APPLESTUFF Cette fonction permet de lire une entrée de bouton de cassette audio.
BYTESTREAM SYSTEM Ce type d'identificateur permet de définir une variable de tableau de «Char» indéfinie: «Array[0..?]of Char».
CHAR SYSTEM Ce type d'identificateur permet de définir une variable de format Char (n'importe quel caractère ASCII 0 à 255).
CHARTYPE TURTLEGRAPHICS Cette procédure permet d'indiquer le type de caractères à utiliser.
CHR SYSTEM Cette fonction permet de retourner le caractère correspondant au code ASCII numérique.
CLOSE SYSTEM Cette procédure permet de fermer un fichier.
CONCAT SYSTEM Cette fonction permet de juxtaposer différentes chaîne de caractères et de la retourner comme argument.
COPY SYSTEM Cette fonction permet d'extraire un sous-chaîne de caractères dans une chaîne de caractères.
COS TRANSCEND Cette fonction trigonométrique retourne le cosinus.
DELETE SYSTEM Cette procédure permet de supprimer une partie des caractères contenu dans la chaîne de caractères spécifié.
DRAWBLOCK TURTLEGRAPHICS Cette procédure permet de dessiner un bloc d'image Bitmap.
EOF SYSTEM Cette fonction indique si la fin du fichier est atteinte.
EOLN SYSTEM Cette fonction indique si la fin d'une ligne de fichier texte est atteinte.
EXIT SYSTEM Cette procédure permet de quitter la procédure ou fonction immédiatement.
FILLCHAR SYSTEM Cette procédure permet d'effacer directement avec la valeur d'un octet une zone de mémoire.
FILLSCREEN TURTLEGRAPHICS Cette procédure permet de remplir la fenêtre de visualisation avec la couleur spécifié.
GET SYSTEM Cette procédure permet de lire un enregistrement dans un fichier.
GOTOXY SYSTEM Cette procédure permet de fixer l'emplacement du curseur dans l'écran de texte.
GRAFMODE TURTLEGRAPHICS Cette procédure permet de passer en mode graphique.
HALT SYSTEM Cette procédure permet d'arrêter le programme ou le sous-programme actuellement en cours.
INITTURTLE TURTLEGRAPHICS Cette procédure permet d'initialiser la tortue.
INSERT SYSTEM Cette procédure permet d'insérer une chaîne de caractères dans une autre chaîne de caractères à l'endroit spécifié.
INT SYSTEM Cette fonction permet de retourner la partie entière d'un nombre réel.
INTEGER SYSTEM Ce type d'identificateur permet de définir une variable entière de format Integer (valeur entre -32768 et 32767).
IORESULT SYSTEM Cette fonction permet de connaître le code d'erreur d'une opération effectué sur un fichier.
KEYPRESS APPLESTUFF Cette fonction permet de vérifier si l'utilisateur appui actuellement sur une touche.
LENGTH SYSTEM Cette fonction permet d'indiquer la longueur d'une chaîne de caractères de format standard Pascal.
LN TRANSCEND Cette fonction permet de calculer le logarithme népérien (Naturel).
LOG TRANSCEND Cette fonction permet de calculer le logarithme en base 10.
MARK SYSTEM Cette procédure permet de sauvegarder l'emplacement dans la mémoire de tas.
MAXINT SYSTEM Cette constante permet d'indiquer la limite positive d'un nombre entier.
MEMAVAIL SYSTEM Cette fonction retourne la taille total en octet de mémoire dynamique allouable dans la mémoire de tas.
MOVE TURTLEGRAPHICS Cette procédure permet d'indiquer la distance du déplacement du pointeur de la tortue.
MOVELEFT SYSTEM Cette procédure permet d'effectuer une copie d'un tampon de mémoire dans une autre zone de mémoire de la longueur spécifié en octets en effectuant la copie du début vers la fin.
MOVERIGHT SYSTEM Cette procédure permet d'effectuer une copie d'un tampon de mémoire dans une autre zone de mémoire de la longueur spécifié en octets en effectuant la copie de la fin vers le début.
MOVETO TURTLEGRAPHICS Cette procédure permet de déplacer la position du pointeur de la tortue.
NEW SYSTEM Cette procédure permet d'allouer de la mémoire dynamique pour une variable.
NOTE APPLESTUFF Cette procédure permet de produire une note de musique.
ODD SYSTEM Cette fonction indique si la valeur entière est un nombre impaire.
ORD SYSTEM Cette fonction permet de connaître le rang de la valeur scalaire, par exemple on peut connaître le numéro de code ASCII d'un caractère de cette manière.
PADDLE APPLESTUFF Cette fonction permet de demander l'état d'un dispositif de palette.
PAGE SYSTEM Cette procédure permet d'envoyer un code de saut de page (le code ASCII 12: Form Feed) dans un fichier.
PENCOLOR TURTLEGRAPHICS Cette procédure permet de définir la couleur des lignes tracé par la tortue.
POS SYSTEM Cette fonction permet d'indiquer la position à laquelle se trouve une sous-chaîne de caractères dans une chaîne de caractères de format standard Pascal.
PRED SYSTEM Cette fonction permet de retourner la valeur précédente de l'expression.
PUT SYSTEM Cette procédure permet d'écrire un enregistrement dans un fichier.
PWROFTEN TRANSCEND Cette fonction permet de calcul 10 à la puissance spécifié.
RANDOM APPLESTUFF Cette fonction permet de générer un nombre aléatoire.
RANDOMIZE APPLESTUFF Cette procédure permet d'initialiser la générateur de nombre aléatoire.
READ SYSTEM Cette procédure permet de lire différentes données à partir d'une périphérique, d'un fichier ou de la console.
READLN SYSTEM Cette procédure permet de lire une ligne de texte à partir d'une périphérique, d'un fichier ou de la console.
REAL SYSTEM Ce type d'identificateur permet de définir une variable réel de format Real.
RELEASE SYSTEM Cette procédure permet de restituer tous les zones mémoires supérieur à l'adresse pointeur spécifié.
RESET SYSTEM Cette procédure permet d'ouvrir un fichier à partir de la variable fichier spécifié.
REWRITE SYSTEM Cette procédure permet de créer un nouveau fichier ou d'écraser le contenu d'un fichier existant.
ROUND SYSTEM Cette fonction retourne la valeur arrondie d'un nombre réel.
SCAN SYSTEM Cette fonction permet d'effectuer la recherche d'un caractère dans un tampon.
SCREENBIT TURTLEGRAPHICS Cette fonction permet de demander l'état d'un bit de l'écran à la position spécifié.
SCREENCOLOR TURTLEGRAPHICS Cette énumération permet d'indiquer la liste des couleurs graphiques.
SEEK SYSTEM Cette procédure permet de fixer la position du pointeur dans un fichier spécifier.
SETCHAIN CHAINSTUFF Cette procédure permet d'appeler des fichiers de chaîne de code exécutable.
SETCVAL CHAINSTUFF Cette procédure permet de sauvegarder un message dans une emplacement mémoire du système appelé par «CHAINVAL», où il peut être lancer par un autre programme.
SIN TRANSCEND Cette fonction trigonométrique retourne le «Sinus».
SIZEOF SYSTEM Cette fonction permet de connaître la taille en octet d'une variable ou d'un type.
SQR SYSTEM Cette fonction retourne le carré d'un nombre.
SQRT TRANSCEND Cette fonction retourne la racine carré d'un nombre.
STR SYSTEM Cette procédure permet de convertir un nombre en une chaînes de caractères ASCIZ.
STRING SYSTEM Ce type d'identificateur permet de définir une variable de chaîne de caractères de format String.
SUCC SYSTEM Cette fonction permet de retourner la valeur suivante de l'expression.
TEXT SYSTEM Ce type d'identificateur permet de définir une variable de fichier de format Text.
TEXTMODE TURTLEGRAPHICS Cette procédure permet de passer en mode texte.
TREESEARCH SYSTEM Cette fonction permet de rechercher un arbre binaire ayant un type particulier de structure.
TRUNC SYSTEM Cette fonction retourne la partie entière d'un nombre réel.
TTLOUT APPLESTUFF Cette procédure permet d'activer ou désactiver les sorties du connecteur de jeu avec les entrées de bouton et de palette.
TURN TURTLEGRAPHICS Cette procédure permet d'effectuer la rotation de la tortue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre depuis sa direction actuelle jusqu'à l'angle spécifié.
TURNTO TURTLEGRAPHICS Cette procédure permet de tourner le pointeur de la tortue selon l'angle spécifié.
TURTLEANG TURTLEGRAPHICS Cette fonction permet de retourner un entier donnant l'angle actuel de la tortue sous la forme d'un nombre positif de degrés.
TURTLEX TURTLEGRAPHICS Cette fonctions permet de retourner des entiers donnant la coordonnée X actuelles de la tortue.
TURTLEY TURTLEGRAPHICS Cette fonctions permet de retourner des entiers donnant la coordonnée Y actuelles de la tortue.
UNITBUSY SYSTEM Cette fonction indique si un périphérique est occupé.
UNITCLEAR SYSTEM Cette procédure permet d'annuler toutes les opérations d'entrée/sortie d'un périphérique spécifié et la réinitialise à son état de démarrage.
UNITREAD SYSTEM Cette procédure permet d'effectuer la lecture d'entrée/sortie des structures d'information de l'unité spécifié.
UNITSTATUS SYSTEM Cette procédure permet de déterminer si un périphérique externe est présent dans le système et s'il est actuellement opérationnel.
UNITWAIT SYSTEM Cette procédure permet d'arrêter l'exécution du programme pendant que les opérations d'entrée/sortie en progression.
UNITWRITE SYSTEM Cette procédure permet d'effectuer l'écrire d'entrée/sortie des structures d'informations de l'unité spécifié.
VIEWPORT TURTLEGRAPHICS Cette procédure permet de définir la fenêtre taille de la fenêtre de visualisation. Par défaut, les valeurs suivantes sont utilisés: «ViewPort(0,279,0,191);».
WCHAR TURTLEGRAPHICS Cette procédure permet d'afficher un caractère en graphique.
WORDSTREAM SYSTEM Ce type d'identificateur permet de définir une variable de tableau de «Integer» indéfinie: «Array[0..?]of Integer».
WRITE SYSTEM Cette procédure permet d'écrire différentes données sur un périphérique, dans un fichier ou sur la console.
WRITELN SYSTEM Cette procédure permet d'écrire différentes données avec un saut de ligne sur une périphérique, dans un fichier ou sur la console.
WSTRING TURTLEGRAPHICS Cette procédure permet d'afficher une chaîne de caractères en graphique.


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Dernière mise à jour : Mardi, le 30 mars 2021