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Voici la liste des différents mots clefs ou mots réservés qu'utilise le langage de programmation ATARI Pascal :

Nom Description
ABSOLUTE Ce mot réservé permet d'indiquer un emplacement absolue.
AND Ce mot réservé permet d'effectuer un Et logique sur des booléens ou Et binaire sur des valeurs numériques.
ARRAY Ce mot réservé permet de définir des tableaux avec des valeurs scalaires.
BEGIN Ce mot réservé permet de définir le début d'un bloc d'instruction.
CASE Cette instruction permet de définir le début d'un bloc d'instruction.
CONST Ce mot réservé permet de définir une constante ou de définir une variable avec une valeur constante au lancement du programme.
DO Ce mot réservé permet d'indiquer le début d'une série d'instructions réglementées par une instruction FOR, WHILE et WITH.
DOWNTO Ce mot réservé permet de réglementé un compte à rebours de boucle FOR d'un nombre supérieur à un nombre inférieur.
ELSE Ce mot réservé permet d'indiquer un autre ensemble d'instructions que le programme exécute lorsque la condition contrôlant une instruction IF est FALSE.
END Cette instruction permet de définir la fin d'un bloc d'instruction, d'un enregistrement (RECORD) ou d'une évaluation de cas (CASE OF).
EXTERNAL Ce mot réservé permet d'inclure des sous-programmes externe (n'étant pas compiler avec le Atari Pascal).
FILE Ce type d'identificateur permet de définir une variable de format fichier.
FOR Ce mot réservé permet de produire un compteur de boucle.
FUNCTION Ce mot réservé permet de définir une fonction utilisateur.
GOTO Ce mot réservé permet d'effectuer un branchement à une instruction correspondant à l'emplacement de l'étiquette.
IF Ce mot réservé permet d'effectuer des branchements d'instruction ou de bloc d'instruction en fonction de certaines conditions.
IN Ce mot réservé permet d'indiquer une correspondance avec l'ensemble spécifié.
LABEL Ce mot réservé permet de définir des étiquettes utilisable habituellement par l'instruction «GOTO» ou comme adressage dans le code assembleur.
MOD Ce mot réservé permet de retourner la valeur du reste résultant de la division d'un entier par un autre entier.
NIL Ce mot réservé permet d'indiquer que le pointeur pointe sur une valeur nulle ou sur rien.
NOT Cet opérateur permet d'effectuer un Non logique sur des booléens ou Non binaire sur des valeurs numériques.
OF Ce mot réservé permet d'indiquer, lorsqu'il est utilisé avec l'instruction CASE, de sélectionner une action dans une liste d'instructions.
OR Cet opérateur permet d'effectuer un Ou logique sur des booléens ou Ou binaire sur des valeurs numériques.
PACKED Ce mot réservé permet d'indiquer au compilateur d'utiliser le moins de mémoire possible pour la définition de la structure.
PREDEFINED Ce mot réservé permet d'indiquer un élément prédéfinit.
PROCEDURE Ce mot réservé permet de définir une procédure.
PROGRAM Ce mot réservé permet d'indiquer le nom du programme Pascal.
RECORD Ce mot réservé permet de définir des structures d'enregistrement contenu dans des variables.
REPEAT Ce mot réservé permet d'effectuer des boucles d'instructions à répétition tant que la condition n'est pas vrai.
SET Ce mot réservé permet de définir des ensembles.
THEN Ce mot réservé permet de régir l'exécution des instructions lorsqu'un test conditionnel IF renvoie TRUE.
TO Ce mot réservé permet d'indiquer la limite supérieure d'une boucle FOR.
TYPE Ce mot réservé permet de définir des types utilisateur.
UNTIL Ce mot réservé permet d'indiquer la condition terminant une boucle REPEAT.
VAR Ce mot réservé permet de définir des variables.
WHILE Ce mot réservé permet de produire une boucle exécuté tant et aussi longueur que la condition est vrai.
WITH Ce mot réservé permet de définir la structure d'enregistrement courante devant être utilisé pour les variables.


Dernière mise à jour : Dimanche, le 19 avril 2020