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Voici un tableau de référence des différents commandes, fonctions du «BASICA» (aussi connu sous le nom de built-in functions) :

Nom Description
ABS Cette fonction permet de retourner la valeur absolue d'un nombre.
ASC Cette fonction permet de retourner la valeur du code ASCII d'un caractère.
ATN Cette fonction trigonométrique retourne l'«ArcTangente».
AUTO Cette commande permet de lancer l'incrémentation automatique des lignes de codes sources Basic lors de l'édition du code après chaque frappe de touche ENTER.
BEEP Cette commande permet d'émettre un signal sonore.
BLOAD Cette commande permet de charger des données binaire d'un fichier
BSAVE Cette commande permet de sauver des données binaire dans un fichier
CALL Cette commande appel une procédure.
CDBL Cette fonction retourne un nombre en format «Double».
CHAIN Cette commande permet de transférer l'exécution à un autre programme de code source Basic
CHR$ Cette fonction retourne un caractère correspondant à la valeur du code ASCII.
CINT Cette fonction permet d'effectuer la conversion d'une valeur sous forme entière
CIRCLE Cette commande permet d'afficher un cercle
CLEAR Cette commande permet d'effacer une zone mémoire
CLOSE Cette commande permet la fermeture d'un fichier
CLS Cette commande permet d'effacer l'écran
COLOR Cette commande permet de changer la couleur courante
COM Cette commande permet d'effectuer la gestion de la communication avec un port série
COMMON Cette commande permet d'indiquer les variables à conserver lors d'un enchaînement de programme avec la commande «CHAIN».
CONT Cette commande permet de poursuivre l'exécution du programme après une interruption par l'utilisateur ou qu'une erreur s'est produit.
COS Cette fonction retourne le cosinus d'un angle en radian.
CSNG Cette fonction retourne un nombre en format de simple précision («Single»).
CSRLIN Cette fonction permet de connaître la position vertical du curseur.
CVD Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type «Double».
CVI Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type «Integer».
CVS Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type «Single».
DATA Cette commande permet de mettre un regroupement de données.
DATE$ Cette variable permet de demander ou de mettre à jour la date du système d'exploitation.
DEF FN Cette commande permet de définir une fonction
DEF SEG Cette commande permet de définir le segment courant du Basic
DEF USR Cette commande permet de définir une sous-programme utilisateur en code machine
DEFtype Cette commande permet de définir le type de variable pour une lettre spécifié
DELETE Cette commande permet de supprimer des numéros de ligne du code source Basic.
DIM Cette commande permet de définir des tableaux
DRAW Cette commande permet de dessiner avec une chaîne de caractères.
EDIT Cette commande permet d'effectuer l'édition d'une ligne du code source Basic.
ELSE Cette commande est la clause «Autrement» d'une condition.
END Cette commande met fin au programme.
EOF Cette fonction permet d'indiquer si la fin du fichier est atteinte.
ERASE Cette commande permet de supprimer un tableau du programme en cours et de libérer la mémoire qu'il utilise.
ERL Cette fonction retourne le numéro de ligne où c'est produit l'erreur
ERR Cette fonction retourne le code d'erreur ayant provoqué l'arrêt du programme.
ERROR Cette commande permet d'effectuer la simulation d'un code d'erreur.
EXP Cette fonction retourne la valeur exponentielle d'un nombre
FIELD Cette commande permet d'effectuer la réservation de la mémoire tampon pour des accès séquentielle dans un fichier
FILES Cette commande permet d'afficher la liste des fichiers du répertoire spécifié
FIX Cette fonction retourne la valeur arrondie d'un nombre.
FOR Cette commande permet d'effectuer un compteur en boucle
FRE Cette fonction retourne l'espace disponible pour les variables.
GET Cette commande permet la lecture d'un fichier
GET Cette commande permet la sauvegarde d'image dans l'écran graphique.
GOSUB Cette commande permet d'appeler un sous-programme.
GOTO Cette commande permet de sauter à un numéro de ligne spécifier
HEX$ Cette fonction retourne sous forme de chaîne de caractères en nombre hexadécimal d'une valeur numérique.
IF Cette commande permet d'effectuer un teste conditionnel.
INKEY$ Cette fonction retourne sous forme de chaîne de caractères la valeur du caractère en attente sur clavier s'il y a lieu.
INP Cette fonction retourne la valeur d'un port d'entrée/sortie.
INPUT Cette instruction interroge l'utilisateur ou lit dans un fichier.
INPUT$ Cette fonction permet d'effectuer la lecture d'une chaîne de caractères à partir du clavier ou d'un fichier.
INSTR Cette fonction permet d'indiquer la position d'une sous-chaîne de caractères situé dans une chaîne de caractères.
INT Cette fonction retourne la valeur entière d'un nombre.
KEY Cette commande permet d'effectuer la gestion des touches de fonctions.
KILL Cette commande permet d'effacer un fichier.
LEFT$ Cette fonction retourne les caractères du début d'une chaîne de caractères.
LEN Cette fonction retourne la longueur d'une chaîne de caractères.
LET Cette commande permet d'affecter une valeur à une variable.
LINE Cette commande permet de tracer une ligne dans un écran graphique.
LINE INPUT Cette fonction permet la lecture d'une ligne entière texte d'une console ou d'un descripteur de fichier sans afficher un point d'interrogation de question.
LIST Cette commande permet d'afficher le code source Basic.
LLIST Cette commande permet de sortir sur l'imprimante le code source Basic.
LOAD Cette commande permet d'effectuer le chargement du code source Basic en mémoire de l'interpréteur Basic.
LOC Cette fonction permet d'indiquer la position du dernière enregistrement ayant été lu.
LOCATE Cette commande permet de positionner le curseur
LOF Cette fonction permet de retourner la taille d'un fichier avec un descripteur de fichier.
LOG Cette fonction retourne le logarithme naturel ou népérien.
LPOS Cette fonction permet de connaître la position de la tête d'impression de l'imprimante.
LPRINT Cette commande permet d'imprimer du texte sur l'imprimante
LSET Cette commande permet de cadrer à gauche une chaîne de caractères.
MERGE Cette commande permet de jumeler le fichier spécifié avec le code source courant.
MID$ Cette fonction retourne une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaîne de caractères.
MKD$ Cette fonction permet de convertir une valeur de double précision en chaîne de caractères
MKI$ Cette fonction permet de convertir une valeur entière en chaîne de caractères
MKS$ Cette fonction permet de convertir une valeur de simple précision en chaîne de caractères
MOTOR Cette commande permet de démarrer ou d'arrêter le moteur du magnétocassette.
NAME Cette commande permet de renommer un fichier
NEXT Cette commande est l'instruction de fin du compteur en boucle FOR.
NEW Cette commande permet de réinitialiser le BASIC
OCT$ Cette fonction retourne sous forme de chaîne de caractères en nombre octal d'une valeur numérique.
ON COM GOSUB Cette commande permet de déclencher un sous-programme lorsque des données sont reçu du port série.
ON ERROR GOTO Cette commande permet d'effectuer des branchements automatique lorsqu'une erreur du code source Basic se produit.
ON ... GOSUB Cette commande permet d'effectuer des branchements à des numéros de ligne de sous-programme en fonction de cas supérieur ou égal à 1 consécutif.
ON ... GOTO Cette commande permet d'effectuer des branchements à des numéros de ligne en fonction de cas supérieur à 1 consécutif.
ON KEY GOSUB Cette commande permet de déclencher un sous-programme lorsque certaines touches du clavier sont enfoncés.
ON PEN GOSUB Cette commande permet d'effectuer des branchements automatique lorsqu'un événement de crayon lumineux ou optique se produit.
ON STRIG GOSUB Cette commande permet de déclencher un sous-programme lorsque un bouton de manette de jeux est enfoncée.
OPEN Cette commande permet l'ouverture d'un fichier
OPTION BASE Cette commande permet d'indiquer le rang inférieur d'un tableau
OUT Cette commande permet l'écriture sur un port d'entrée/sortie
PAINT Cette commande permet de peinturer l'emplacement spécifié de l'écran graphique.
PALETTE Cette commande permet de modifier la palette de couleur
PEEK Cette fonction permet le lire directement en mémoire
PEN Cette commande ou fonction permet de lire le crayon lumineux.
PLAY Cette commande permet de produire des effets sonore en fonction de note de musique.
POINT Cette fonction permet de demander le numéro de la couleur d'un pixel de l'écran graphique.
POKE Cette commande permet l'écriture directement en mémoire
POS Cette fonction permet de demander la position horizontal du curseur.
PRESET Cette commande permet de fixer un point noir sur l'écran graphique.
PRINT Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran ou dans un fichier
PSET Cette commande permet de tracer un point sur un écran graphique.
PUT Cette commande permet d'écrire une variable dans un fichier.
PUT Cette commande permet d'afficher une image dans l'écran graphique.
RANDOMIZE> Cette commande permet de réinitialiser les nombres aléatoires.
READ Cette commande permet d'effectuer la lecture de données contenu dans «DATA».
REM Cette commande permet d'insérer une remarque
RENUM Cette commande permet de renommer les numéros de ligne.
RESET Cette commande permet de mettre à jour tous les fichiers afin de retirer une disquette par exemple.
RESTORE Cette commande permet d'effectuer la restauration du pointeur de lecture des données «DATA» à partir du début ou de l'étiquette spécifié.
RESUME Cette commande permet de redémarrer l'exécution du programmation à la suite d'une erreur.
RETURN Cette commande permet un retour d'un sous-programme GOSUB
RIGHT$ Cette fonction retourne les caractères à la fin d'une chaîne de caractères.
RND Cette fonction permet de générer un nombre aléatoire.
RSET Cette commande permet de cadrer à droite une chaîne de caractères.
RUN Cette commande permet de lancer l'exécution du programme contenu en mémoire de l'interpréteur BASIC.
SAVE Cette commande permet de sauvegarde sur disque le code source contenu dans la mémoire de l'interpréteur BASIC.
SCREEN Cette fonction permet de connaître le caractère ou l'attribut d'un caractère dans l'écran.
SCREEN Cette commande permet de passer au mode d'affichage spécifier.
SGN Cette fonction retourne le signe d'un nombre.
SIN Cette fonction trigonométrique retourne le «Sinus».
SOUND Cette commande permet d'émettre un signal sonore spécifier sur le PC Speaker
SPACE$ Cette fonction répète un caractère d'espace plusieurs fois sous forme de chaîne de caractères.
SPC Cette fonction permet de sortie sur le terminal un caractère d'espace plusieurs fois sous forme de chaine de caractères.
SQR Cette fonction retourne la racine carré.
STOP Cette commande permet d'arrêter temporairement le programme à se point
STR$ Cette fonction transforme une valeur numérique en chaîne de caractères.
STRIG Cette fonction permet de demander une information sur les manettes de jeu.
STRIG Cette commande permet d'activer ou désactiver certains éléments des manettes de jeu.
STRING$ Cette fonction répète un caractère détermine plusieurs fois sous forme de chaîne de caractères.
SYSTEM Cette commande permet de repasser le contrôle au système d'exploitation.
TAB Cette fonction permet de fixer le point de départ d'une impression.
TAN Cette fonction trigonométrique retourne la «Tangente».
TIME$ Cette fonction retourne l'heure courante.
TROFF Cette commande permet de désactiver le traçage des numéros de ligne durant l'exécution du programme.
TRON Cette commande permet d'activer le traçage des numéros de ligne durant l'exécution du programme.
USR Cette fonction permet d'appeler des sous-programmes de langage machine.
VAL Cette fonction permet de transformer une chaîne de caractères en sa valeur numérique.
VARPTR Cette fonction permet de demander l'adresse d'offset d'une variable ou d'un bloc de tampon fichier.
VARPTR$ Cette fonction permet de demander la structure d'information de 3 octets d'une variable.
WAIT Cette commande permet d'attendre une réponse de la part d'un port d'entrée/sortie.
WEND Cette commande est l'instruction de fin de la boucle «WHILE»
WHILE Cette commande permet d'effectuer une boucle.
WIDTH Cette commande permet de changer la largeur de l'écran
WRITE Cette commande permet l'écriture d'un message entre guillemet


Dernière mise à jour : Lundi, le 19 janvier 2014