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Voici un tableau de référence des différents instructions et fonctions du Basic du Coco 1 :

Nom Description
CLEAR Cette commande permet d'effacer une zone mémoire.
CLOAD Cette commande permet de charger un programme Basic en mémoire à partir d'un magnétocassette.
CLS Cette commande permet d'effacer l'écran de texte.
CSAVE Cette commande permet de sauvegarder un programme Basic en mémoire sur un magnétocassette.
DATA Cette commande permet de mettre un regroupement de données.
END Cette commande permet de mettre fin au programme.
FOR Cette commande permet d'effectuer un compteur en boucle.
GOSUB Cette commande permet d'appeler un sous-programme.
GOTO Cette commande permet de sauter à un numéro de ligne spécifié.
IF Cette commande permet d'effectuer un test conditionnel.
INKEY$ Cette fonction permet de retourner sous forme de chaîne de caractères la valeur du caractère en attente sur clavier s'il y a lieu.
INPUT Cette commande permet d'effectuer une entrée de données clavier ou effectue la lecture dans un fichier.
INT Cette fonction permet de retourner la valeur entière d'un nombre réel.
JOYSTK Cette fonction permet de connaître la position de la manette de jeux.
LEFT$ Cette fonction retourne les caractères du début d'une chaîne de caractères.
LEN Cette fonction retourne la longueur d'une chaîne de caractères.
LIST Cette commande permet d'afficher le code source Basic.
MID$ Cette fonction retourne une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaîne de caractères.
NEW Cette commande permet de réinitialiser le BASIC.
PEEK Cette fonction permet de retourner le contenu d'un emplacement mémoire.
PRINT Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran de texte.
PRINT @ Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran de texte de basse définition.
READ Cette commande permet d'effectuer la lecture de données contenu dans «DATA».
REM Cette commande permet d'insérer une remarque.
RESET Cette commande permet d'afficher un pixel avec la couleur de fond dans l'écran texte de basse définition.
RESTORE Cette commande permet d'effectuer la restauration du pointeur de lecture des données «DATA» à partir du début.
RETURN Cette commande permet un retour d'un sous-programme GOSUB.
RIGHT$ Cette fonction retourne les caractères à la fin d'une chaîne de caractères.
RND Cette fonction permet de générer un nombre aléatoire.
RUN Cette commande permet de lancer l'exécution du programme contenu en mémoire de l'interpréteur BASIC.
SET Cette commande permet de fixer des points sur l'écran de texte de basse définition
SKIPF Cette commande permet de sauter au programme suivant sur la cassette du magnétocassette.
SOUND Cette commande permet d'émettre un signal sonore spécifier sur le haut-parleur.
VAL Cette fonction transforme une chaîne de caractères en sa valeur numérique.


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Dernière mise à jour : Dimanche, le 2 mai 2021