Section courante

A propos

Section administrative du site

 Langage  Elément  Tutoriel  Programmation  Extension  Emulateur  Annexe  Aide 
ABAP/4
Ada
Assembleur
Assembly & bytecode
ASP (Active Server Pages)
Basic
C
C++
C# (C Sharp)
Cobol
ColdFusion
Fortran
HTML
Java
JavaScript
LISP
Logo
LotusScript
Oberon
Pascal
Perl
PHP
PL/1
Prolog
Python
Rebol
REXX
Ruby
Rust
SAS
NoSQL
SQL
Swift
X++ (Axapta)
GNAT
SMALLAda
VHDL
Assembleur 370
Assembleur 1802
Assembleur 4004
Assembleur 6502
Assembleur 6800
Assembleur 68000
Assembleur 8080 et 8085
Assembleur 8089
Assembleur 80x86
Assembleur AGC4
Assembleur ARM
Assembleur DPS 8000
Assembleur i860
Assembleur Itanium
Assembleur MIPS
Assembleur PDP-11
Assembleur PowerPC
Assembleur RISC-V
Assembleur SPARC
Assembleur SuperH
Assembleur UNIVAC I
Assembleur VAX
Assembleur Z80
Assembleur Z8000
Assembleur z/Architecture
ASSEMBLER/MONITOR 64
Micol Assembler
GFA Assembler
A86
MASM (Macro Assembler)
TASM (Turbo Assembler)
CIL
Jasmin
LLVM
MSIL
Parrot
P-Code (PCode)
SWEET16
G-Pascal
ASP 1.0
ASP 2.0
ASP 3.0
ASP.NET
ASP.NET Core
ABasiC (Amiga)
Adam SmartBASIC
Altair BASIC
AmigaBASIC (Amiga)
AMOS Basic (Amiga)
Atari Basic (Atari 400, 600 XL, 800, 800XL)
Basic Apple II (Integer BASIC/APPLESOFT)
Basic Commodore 64 (CBM-BASIC)
Basic Commodore 128 (BASIC 7.0)
Basic Commodore VIC-20 (CBM-BASIC 2.0)
Basic Coco 1 (Color Basic)
Basic Coco 2 (Extended Color Basic)
Basic Coco 3 (Extended Color Basic 2.0)
BASICA (PC DOS)
Basic Pro
BBC BASIC
Blitz BASIC (Amiga)
DarkBASIC
Dartmouth BASIC
GFA-Basic (Atari ST/Amiga)
GWBASIC (MS-DOS)
Liberty BASIC
Locomotive BASIC (Amstrad CPC)
MSX-Basic
Omikron Basic (Atari ST)
Oric Extended Basic
Power Basic
Quick Basic/QBasic (MS-DOS)
Sinclair BASIC (ZX80, ZX81, ZX Spectrum)
ST BASIC (Atari ST)
Turbo Basic
Vintage BASIC
VBScript
Visual Basic (VB)
Visual Basic .NET (VB .NET)
Visual Basic pour DOS
Yabasic
BeckerBASIC
SIMONS' BASIC
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Access
Excel
Visual Basic pour Windows
Visual Basic .NET pour Windows
C Shell Unix (csh)
C pour Amiga
C pour Atari ST
C pour DOS
C pour Falcon030
C pour GEMDOS (Atari ST)
C pour Linux
C pour PowerTV OS
C pour OS/2
C pour Unix
C pour Windows
Aztec C
CoCo-C
GNU C
HiSoft C
IBM C/2
Introl-C
Lattice C
Microsoft C
MinGW C
MSX-C
Open Watcom C
OS-9 C Compiler
Pure C
Quick C
Turbo C
HiSoft C for Atari ST
HiSoft C for CP/M (Amstrad CPC)
C++ pour OS/2
C++ pour Windows
Borland C++
C++Builder
IBM VisualAge C++
Intel C++
MinGW C++
Open Watcom C++
Symantec C++
Turbo C++
Visual C++
Visual C++ .NET
Watcom C++
Zortech C++
C# (C Sharp) pour Windows
Apple III Cobol
Microsoft Cobol
BlueDragon
Lucee
OpenBD
Railo
Smith Project
Microsoft Fortran
WATFOR-77
CSS
FBML
Open Graph
SVG
XML
XSL/XSLT
LESS
SASS
GCJ (GNU)
JSP
Jython
Visual J++
Node.js
TypeScript
AutoLISP
ACSLogo
LotusScript pour Windows
Amiga Oberon
Oberon .NET
Apple Pascal
Delphi/Kylix/Lazarus
Free Pascal
GNU Pascal
HighSpeed Pascal
IBM Personal Computer Pascal
Lisa Pascal
Maxon Pascal
MPW Pascal
OS-9 Pascal
OSS Personal Pascal
Pascal-86
Pascal du Cray Research
Pascal/VS
Pascal-XT
PURE Pascal
QuickPascal
RemObjets Chrome
Sun Pascal
THINK Pascal
Tiny Pascal (TRS-80)
Turbo Pascal
UCSD Pascal
VAX Pascal
Virtual Pascal
Turbo Pascal for CP/M-80
Turbo Pascal for DOS
Turbo Pascal for Macintosh
Turbo Pascal for Windows
CodeIgniter (Cadre d'application)
Drupal (Projet)
Joomla! (Projet)
Phalanger (PHP .NET)
phpBB (Projet)
Smarty (balise)
Twig (balise)
Symfony (Cadre d'application)
WordPress (Projet)
Zend (Cadre d'application)
PL360
PL/M-80
PL/M-86
Turbo Prolog
CPython
IronPython
Jython
PyPy
AREXX
Regina REXX
JMP
Btrieve
Cassandra
Clipper
CouchDB
dBASE
Hbase
Hypertable
MongoDB
Redis
Access
BigQuery
DB2
H2
Interbase
MySQL
Oracle
PostgreSQL
SAP HANA
SQL Server
Sybase
U-SQL
Introduction
Les remarques
Les opérateurs
Les instructions conditionnelles
Les instructions de boucle
Référence d'instructions et de fonctions
Les premiers pas
Les variables
Écrire des programmes BASIC simples
Les boucles
Une boucle dans une boucle (Minuterie)
Décisions, décisions,...
L'écran
Les couleurs
Chance aléatoire
Lecture de données
Aide à l'arithmétique
Aide avec les mots
Enregistrement de programmes
Éditer des programmes
Les questionnaires
Musique
Bonjour
Spécial
Temps
Trigonométrie
Sortie ROM
Année bissextile
ArcCos
ArcSin
Disk Extended Color Basic
VCC
Raccourci clavier (Shortcut Keys)
Emplacements de palette
Codes BASIC 128 à 255 / Écran de texte à basse définition
Codes BASIC 128 à 159 / Écran de texte à haute définition
RAM du Coco 3
Code d'erreur du Coco 3
Préface
Notes légal
Dictionnaire
Recherche

Les couleurs

Votre ordinateur couleur peut produire 64 couleurs, mais jusqu'à présent, vous n'en avez utilisé que neuf. Cette page montre comment utiliser les nombreuses autres couleurs disponibles.

Si vous avez un moniteur RVB, assurez-vous de taper PALETTE RGBENTER chaque fois que vous allumez votre ordinateur. Ainsi vos couleurs s'accorderont avec les nôtres.

Spécification des couleurs pour le texte des colonnes 40/80 (la palette)

L'ordinateur couleur a une zone spéciale en mémoire appelée palette. La palette contient 16 emplacements. Chaque emplacement contient une couleur.

Lorsque vous utilisez un numéro de couleur dans une commande BASIC, vous spécifiez un emplacement de palette. Par exemple, tapez :

  1. CLS 3

Votre écran est maintenant bleu. C'est parce que CLS 3 spécifie l'emplacement 2 et l'emplacement 2 contient le code pour le bleu.

Comme autre exemple, tapez :

  1. ATTR 3,3

Ensuite, tapez quelques caractères. Le premier plan est chamois et le fond est rouge. En effet, l'ATTR 3,3 spécifie l'emplacement 11 pour le premier plan et l'emplacement 3 pour l'arrière-plan. L'emplacement 11 contient le code pour le chamois, l'emplacement 3 contient le code pour le rouge.

Notez que les numéros de couleur spécifient différents emplacements, selon que vous les utilisez avec CLS, ATTR comme couleur de premier plan ou ATTR comme couleur d'arrière-plan.

Par exemple, la couleur 3 spécifie :

Les tableaux suivants montrent quel emplacement chaque numéro de couleur spécifie lorsqu'il est utilisé avec CLS. ATTR comme couleur de premier plan et ATTR comme couleur d'arrière-plan. Ils affichent également les couleurs standard entreposées dans chacun de ces emplacements.

Voici les numéros de couleurs pour le CLS et les palettes :

Numéro de couleur Emplacement dans la palette Couleur standard
0 8 Noir  
1 0 Vert  
2 1 Jaune  
3 2 Bleu  
4 3 Rouge  
5 4 Chamois  
6 5 Cyan  
7 6 Magenta  
8 7 Orange  

Voici les numéros de couleurs pour le premier plan de ATTR et les palettes :

Numéro de couleur Emplacement dans la palette Couleur standard
0 8 Noir  
1 9 Vert  
2 10 Noir  
3 11 Chamois  
4 12 Noir  
5 13 Vert  
6 14 Noir  
7 15 Orange  

Voici les numéros de couleurs pour l'arrière plan de ATTR et les palettes :

Numéro de couleur Emplacement dans la palette Couleur standard
0 0 Vert  
1 1 Jaune  
2 2 Bleu  
3 3 Rouge  
4 4 Chamois  
5 5 Cyan  
6 6 Magenta  
7 7 Orange  

Utiliser des couleurs non standard (la commande PALETTE)

Vous pouvez modifier la couleur entreposée dans un emplacement de palette avec la commande PALETTE. La syntaxe de PALETTE est :

PALETTE slot, color code

Entrepose un code de couleur (0 à 63) dans un emplacement de palette (0 à 15).

Par exemple, tapez :

  1. CLS 3

Votre écran est maintenant bleu. Comme vous l'avez appris précédemment, CLS 3 spécifie la couleur entreposée dans l'emplacement 2 et l'emplacement 2 contient le code pour le bleu.

Maintenant, utilisez PALETTE pour entreposer un code différent dans l'emplacement 2. Tapez :

  1. PALETTE 2,2

La couleur de votre écran passe instantanément au vert.

Essayez un autre code, tapez :

  1. PALETTE 2,14

Encore une fois, la couleur de votre écran change.

Certains codes produisent des couleurs différentes sur un moniteur CMP que sur un moniteur RVB. Essayez d'entreposer d'autres codes dans l'emplacement 2. Vous pouvez utiliser n'importe quel code compris entre 0 et 63.

Utilisation de couleurs non standard dans un programme (exemple de PALETTE)

Voici le programme "MAGIE" de la page L'écran :

  1. 10 WIDTH 40
  2. 15 CLS 4
  3. 20 LOCATE 10,12
  4. 25 ATTR 3,2,B
  5. 30 PRINT "Un ecran de magie"

Supposons que vous souhaitiez modifier la palette afin que la commande ATTR 3,2,B produise un premier plan jaune soleil.

Les étapes sont :

  1. Déterminez quel emplacement de palette produit la couleur de premier plan (le "3" dans la commande ATTR 3,2,B). En vous référant au tableau "numéros de couleurs pour le premier plan de ATTR et les palettes", vous voyez que l'emplacement 11 produit la couleur de premier plan.
  2. Recherchez le code du jaune soleil en vous référant aux "codes de couleur".
  3. Enregistrez le code (de l'étape 2) dans l'emplacement de palette spécifié (de l'étape 1), en ajoutant cette ligne à votre programme :

    1. 2 PALETTE 11,XX ' (xx représente le code couleur)

  4. Exécutez le programme.

Retour aux couleurs standards (les commandes PALETTE CMP et PALETTE RGB)

Après avoir modifié la palette, vous souhaiterez peut-être la remettre dans son état standard. Vous pouvez le faire avec les commandes PALETTE CMP et PALETTE RGB. Leurs syntaxes sont :

PALETTE CMP

Configure l'ordinateur pour afficher les couleurs standard sur un moniteur CMP.

PALETTE RGB

Configure l'ordinateur pour afficher les couleurs standard sur un moniteur RVB.

Si vous avez un moniteur CMP, tapez :

  1. PALETTE CMP

Si vous avez un moniteur RVB, vous avez déjà utilisé la commande PALETTE RGB. Taper :

  1. PALETTE RGB

Votre palette est maintenant revenue à la normale. Si vous tapez CLS 3ENTER, par exemple, votre écran redevient bleu.

COMMANDES

PALETTE
CONCEPTS

Les couleurs


PARTAGER CETTE PAGE SUR
Dernière mise à jour : Samedi, le 11 mars 2023