Voici un tableau de référence des différents instructions, procédures et fonctions du «Basic» du «Coco 3» (aussi connu sous le nom de built-in functions) :
Nom | Description |
---|---|
ABS | Cette fonction retourne la valeur absolue d'un nombre. |
AND | Cette opérateur permet d'effectuer un «Et binaire» pour une valeur numérique ou «Et logique» dans le cas d'une comparaison. |
ASC | Cette fonction retourne la valeur du code ASCII d'un caractère. |
ATN | Cette fonction trigonométrique retourne l'«ArcTangente». |
ATTR | Cette commande permet de fixer les attributs d'affichage du texte de l'écran de texte haute définition. |
AUDIO | Cette commande permet d'autoriser ou d'interdire le son du haut-parleur du magnétocassette. |
BUTTON | Cette fonction permet de connaître l'état des boutons de la manette de jeux |
CHR$ | Cette fonction retourne un caractère correspondant à la valeur du code ASCII. |
CIRCLE | Cette commande permet d'afficher un cercle dans l'écran graphique de basse définition |
CLEAR | Cette commande permet d'effacer une zone mémoire dans la haute mémoire |
CLOAD | Cette commande permet de charger un programme Basic en mémoire à partir d'un magnétocassette. |
CLOADM | Cette commande permet de charger un programme écrit en langage machine en mémoire à partir d'un magnétocassette. |
CLOSE | Cette commande permet la fermeture d'un fichier |
CLS | Cette commande permet d'effacer l'écran de texte |
COLOR | Cette commande permet de changer la couleur courante |
CONT | Cette commande permet de poursuivre l'exécution d'un programme ayant eu un arrête provoquer ou par une erreur |
COS | Cette fonction trigonométrique retourne l'«Cosinus». |
CSAVE | Cette commande permet de sauvegarder un programme Basic en mémoire sur un magnétocassette. |
CSAVEM | Cette commande permet de sauvegarder un programme écrit en langage machine en mémoire sur un magnétocassette. |
CSNG | Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type «Single» (simple précision). |
DATA | Cette commande permet de mettre un regroupement de données. |
DEF FN | Cette commande permet de définir une fonction |
DEFUSR | Cette commande permet de définir une sous-programme utilisateur en code machine |
DEL | Cette commande permet de supprimer des numéros de ligne du code source Basic |
DIM | Cette commande permet de définir des tableaux ou variables |
DRAW | Cette commande permet de dessiner avec une chaîne de caractères dans l'écran graphique de basse définition. |
EDIT | Cette commande permet d'éditer une ligne de code source déjà existante. |
ELSE | Cette commande est la clause «Autrement» d'une condition «IF». |
END | Cette commande met fin au programme. |
EOF | Cette fonction permet d'indiquer si la fin du fichier est atteinte. |
ERLIN | Cette fonction permet d'indiquer la ligne où s'est produit l'erreur. |
ERNO | Cette fonction permet d'indiquer le code de l'erreur. |
EXEC | Cette commande permet de donner le contrôle d'exécution au programme de code machine spécifié. |
EXP | Cette fonction retourne la valeur exponentielle d'un nombre |
FIX | Cette fonction retourne la partie entière d'un nombre réel |
FOR | Cette commande permet d'effectuer un compteur en boucle |
GET | Cette commande permet la sauvegarde d'image dans l'écran graphique de basse définition |
GOSUB | Cette commande permet d'appeler un sous-programme. |
GOTO | Cette commande permet de sauter à un numéro de ligne spécifier |
HBUFF | Cette commande permet de réservé une zone de tampon pour les images dans l'écran graphique haute définition. |
HCIRCLE | Cette commande permet d'afficher un cercle dans l'écran graphique de haute définition |
HCLS | Cette commande permet d'effacer l'écran graphique de haute définition |
HCOLOR | Cette commande permet de changer la couleur courante de l'écran graphique de haute définition |
HDRAW | Cette commande permet de dessiner avec une chaîne de caractères dans l'écran graphique de haute définition. |
HEX$ | Cette fonction retourne sous forme de chaîne de caractères en nombre hexadécimal d'une valeur numérique. |
HGET | Cette commande permet de sauvegarde d'image dans l'écran graphique de haute définition |
HLINE | Cette commande permet de tracer une ligne dans un écran graphique de haute définition. |
HPAINT | Cette commande permet de peinturer l'emplacement spécifié de l'écran graphique de haute définition. |
HPOINT | Cette fonction permet de demander le numéro de la couleur d'un pixel dans l'écran graphique de haute définition. |
HPRINT | Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran graphique de haute définition |
HPUT | Cette commande permet d'afficher une image dans l'écran graphique de haute définition. |
HRESET | Cette commande permet d'afficher un point de couleur de fond dans l'écran graphique de haute définition. |
HSCREEN | Cette commande permet de définir le mode d'affichage d'écran graphique de haute définition. |
HSET | Cette commande permet de tracer un point sur un écran graphique de haute définition. |
HSTAT | Cette commande permet de retourner les informations contenu à l'emplacement spécifié de l'écran de texte haute définition. |
IF | Cette commande permet d'effectuer un teste conditionnel. |
INKEY$ | Cette fonction retourne sous forme de chaîne de caractères la valeur du caractère en attente sur clavier s'il y a lieu. |
INPUT | Cette commande permet d'effectuer une entrée de données clavier ou effectue la lecture dans un fichier. |
INSTR | Cette fonction permet d'indiquer la position d'une sous-chaîne de caractères situé dans une chaîne de caractères. |
INT | Cette fonction permet de retourner la valeur entière d'un nombre réel. |
JOYSTK | Cette fonction permet de connaître la position de la manette de jeux. |
LEFT$ | Cette fonction retourne les caractères du début d'une chaîne de caractères. |
LEN | Cette fonction retourne la longueur d'une chaîne de caractères. |
LET | Cette commande permet d'affecter une valeur à une variable. |
LINE | Cette commande permet de tracer une ligne dans un écran graphique de basse définition. |
LINE INPUT | Cette commande permet d'entrée de données sans de point d'interrogation. |
LIST | Cette commande permet d'afficher le code source Basic. |
LLIST | Cette commande permet de sortir sur l'imprimante le code source Basic. |
LOCATE | Cette commande permet de positionner le curseur dans un écran de texte de haute définition. |
LOG | Cette fonction retourne le logarithme naturel ou népérien. |
LPEEK | Cette fonction permet de connaître la valeur d'un emplacement mémoire. |
LPOKE | Cette commande permet de fixer la valeur d'un emplacement mémoire. |
LPOS | Cette fonction permet de connaître la position de la tête d'impression de l'imprimante. |
MEM | Cette fonction retourne la quantité en octets de mémoire libre. |
MID$ | Cette commande permet de modifier sous-chaîne de caractères contenu dans une chaîne de caractères. |
MID$ | Cette fonction retourne une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaîne de caractères. |
MOTOR | Cette commande permet de démarrer ou d'arrêter le moteur du magnétocassette |
NEXT | Cette commande est l'instruction de fin du compteur en boucle FOR. |
NEW | Cette commande permet de réinitialiser le BASIC |
ON BRK GOTO | Cette commande permet d'effectuer des branchements automatique lorsqu'on appuie sur la touche Break |
ON ERR GOTO | Cette commande permet d'effectuer des branchements automatique lorsqu'une erreur du code source Basic se produit |
ON ... GOSUB | Cette commande permet d'effectuer des branchements à des numéros de ligne de sous-programme en fonction de cas supérieur ou égal à 1 consécutif |
ON ... GOTO | Cette commande permet d'effectuer des branchements à des numéros de ligne en fonction de cas supérieur ou égal à 1 consécutif |
OPEN | Cette commande permet d'ouvrir un fichier ou un périphérique. |
PAINT | Cette commande permet de peinturer l'emplacement spécifié de l'écran graphique de basse définition. |
PALETTE | Cette commande permet de modifier la palette de couleur |
PCLEAR | Cette commande permet de réservé un nombre de pages de l'écran graphique de basse définition |
PCLS | Cette commande permet d'effacer l'écran graphique de basse définition |
PCOPY | Cette commande permet de copier des pages d'écran graphique de basse définition |
PEEK | Cette fonction permet de retourner le contenu d'un emplacement mémoire. |
PLAY | Cette commande permet produire des effets sonore en fonction de note de musique. |
PMODE | Cette commande permet de changer le mode graphique de basse définition |
POINT | Cette fonction permet de demander le numéro de la couleur d'un point dans l'écran texte de basse définition. |
POKE | Cette commande permet l'Écriture directe en mémoire |
POS | Cette fonction permet de demander la position du pointeur horizontal d'un périphérique. |
PPOINT | Cette fonction permet de demander le numéro de la couleur d'un pixel dans l'écran graphique de basse définition. |
PRESET | Cette commande permet de fixer un point noir sur l'écran graphique de basse définition. |
Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran de texte | |
PRINT TAB | Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran de texte avec un déplacement du nombre de colonne spécifié avant d'afficher le texte |
PRINT USING | Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran avec le format spécifié |
PRINT @ | Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran de texte de basse définition |
PSET | Cette commande permet de tracer un point sur un écran graphique de basse définition. |
PUT | Cette commande permet d'afficher une image dans l'écran graphique de basse définition. |
READ | Cette commande permet d'effectuer la lecture de données contenu dans «DATA». |
REM | Cette commande permet d'insérer une remarque |
RENUM | Cette commande permet de renommer les numéros de ligne |
RESET | Cette commande permet d'afficher un pixel avec la couleur de fond dans l'écran texte de basse définition |
RESTORE | Cette commande permet d'effectuer la restauration du pointeur de lecture des données «DATA» à partir du début. |
RETURN | Cette commande permet un retour d'un sous-programme GOSUB |
RIGHT$ | Cette fonction retourne les caractères à la fin d'une chaîne de caractères. |
RND | Cette fonction permet de générer un nombre aléatoire. |
RUN | Cette commande permet de lancer l'exécution du programme contenu en mémoire de l'interpréteur BASIC. |
SCREEN | Cette commande permet de passer au mode d'affichage des écrans de basse définition. |
SET | Cette commande permet de fixer des points sur l'écran de texte de basse définition |
SGN | Cette fonction retourne le signe d'un nombre. |
SIN | Cette fonction trigonométrique retourne le «Sinus». |
SKIPF | Cette commande permet de sauter au programme suivant sur la cassette du magnétocassette. |
SOUND | Cette commande permet d'émettre un signal sonore spécifier sur le haut-parleur |
SQR | Cette fonction retourne la racine carré. |
STOP | Cette commande permet d'arrêter temporairement le programme à se point |
STR$ | Cette fonction transforme une valeur numérique en chaîne de caractères. |
STRING$ | Cette fonction répète un caractère détermine plusieurs fois sous forme de chaîne de caractères. |
TAN | Cette fonction trigonométrique retourne la «Tangente». |
TIMER | Cette variable permet de demander ou de fixer la minuterie. |
TROFF | Cette commande permet de désactiver le traçage des numéros de ligne durant l'exécution du programme. |
TRON | Cette commande permet d'activer le traçage des numéros de ligne durant l'exécution du programme. |
USR | Cette fonction permet d'appeler des sous-programmes de langage machine. |
VAL | Cette fonction transforme une chaine de caractères en sa valeur numérique. |
VARPTR | Cette fonction permet d'indiquer l'emplacement en mémoire d'une variable ou d'un bloc de tampon fichier. |
WIDTH | Cette commande permet de changer la largeur de l'écran |
Dernière mise à jour : Lundi, le 3 août 2015