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Voici un tableau de référence des différents commandes, instructions, procédures, fonctions du «Basic Pro» du «MonsterBook»:

Nom Description
ABS Cette fonction retourne la valeur absolue d'un nombre.
ALTPRESS Cette fonction retourne le bouton «Alt» du clavier est enfoncé.
APP.EXENAME Cette fonction retourne le chemin du nom du programme.
APP.TITLE Cette fonction retourne le titre de la fenêtre d'application du programme.
ASC Cette fonction retourne le code ASCII du premier caractère d'une chaîne de caractères.
ATN Cette fonction retourne l'arc de la tangente en radian.
ATTR Cette commande permet de fixer les attributs d'affichage du texte de l'écran de texte.
AUDIO Cette commande permet d'autoriser ou d'interdire le son du haut-parleur du magnétocassette.
AUTO Cette instruction définit la numérotation automatique de ligne.
BAR SELECT Cette instruction affiche une barre horizontal de sélection à l'écran.
BAR SPACE Cette instruction affiche une barre horizontal d'espace à l'écran.
BEEP Cette commande permet d'émettre un signal sonore.
BIN$ Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères en nombre binaire d'une valeur numérique.
BLOAD Cette commande permet de charger des données binaire d'un fichier
BORDER Cette instruction permet de fixer la couleur de la bordure de l'écran.
BSAVE Cette commande permet de sauver des données binaire dans un fichier
BUS Cette fonction retourne le modèle de contrôleur BUS détecté.
BUTTON Cette fonction retourne l'état d'un des boutons de la manette de jeux.
BYE Cette instruction permet de terminer le programme tout en indiquant le temps d'exécution qu'à consommé le programme BASIC.
BYTESPERLINE Cette instruction permet de définir le nombre d'octet afficher par ligne d'écran
CALL Cette commande appel une procédure
CALL INTERRUPT Ces commandes permettent d'appeler l'interruption assembleur spécifié.
CAPSLOCK Cette instruction permet de fixer l'état de la LED du clavier «CapsLock».
CAPSLOCK Cette fonction retourne l'état de la LED clavier du «CapsLock».
CATALOG Cette commande permet d'afficher les listes de fichiers et les numéros de volume de disquette.
CBOOL Cette fonction convertie n'importe quel type de variable en valeur booléenne.
CBYTE Cette fonction convertie un nombre en un octet d'une valeur entre 0 et 255.
CDBL Cette fonction retourne un nombre en format «Double».
CHDIR Cette commande permet de changer de répertoire
CHR Cette fonction retourne un caractère correspondant à la valeur du code ASCII.
CHR$ Cette fonction retourne un caractère correspondant à la valeur du code ASCII.
CINT Cette fonction permet d'effectuer la conversion d'une valeur sous forme entière
CIRCLE Cette commande permet d'afficher un cercle
CLEAR Cette commande permet de fixer la taille et efface les zones mémoires.
CLEAR KEYBOARD Ces instructions permet de réinitialiser le clavier et d'effacer le tampon clavier
CLEAR MEMORY Ces instructions permet d'effacer de façon absolue une région mémoire avec des codes ASCII 0
CLOAD Cette commande permet de charger un programme Basic en mémoire à partir d'un magnétocassette.
CLOADM Cette commande permet de charger un programme écrit en langage machine en mémoire à partir d'un magnétocassette.
CLONG Cette fonction convertie un nombre en format entier long.
CLOSE Cette commande permet la fermeture d'un fichier
CLS Cette commande permet d'effacer l'écran ou la fenêtre d'application
CMOS Cette fonction retourne le modèle de contrôleur CMOS détecté.
CMOSEXIST Cette fonction indique si le contrôleur CMOS est détecté.
CMOSPORT Cette fonction retourne l'adresse du port d'entrée/sortie utilisé pour dialoguer avec le contrôleur CMOS.
CODEPAGE Cette fonction retourne le code de page du système d'exploitation.
COLOR Cette commande permet de changer la couleur courante
COLOR Cette fonction retourne le nombre de couleur supporté par se mode d'affichage.
COMPUTERNAME Cette fonction retourne le code d'identification de la machine.
CONT Cette commande permet de poursuivre l'exécution d'un programme ayant eu un arrête provoquer ou par une erreur
CONVCHAINE Cette fonction retourne le résultat d'une conversion en minuscule/majuscule des caractères.
COPY Cette instruction permet de copier un fichier ou une région mémoire sur une autre.
COS Cette fonction retourne le cosinus d'un angle en radian.
COUNTRY Cette fonction retourne le code d'identification du pays du système d'exploitation DOS.
CPU Cette fonction retourne le code d'identification du microprocesseur détecté.
CSAVE Cette commande permet de sauvegarder un programme Basic en mémoire sur un magnétocassette.
CSAVEM Cette commande permet de sauvegarder un programme écrit en langage machine en mémoire sur un magnétocassette.
CSNG Cette fonction retourne un nombre en format «Single».
CSRLIN Cette fonction permet de connaitre la position vertical du curseur.
CTRLPRESS Cette fonction retourne le bouton «Ctrl» du clavier est enfoncé.
CURDIR Cette fonction retourne le répertoire courant.
CURRDISK Cette fonction retourne le code d'unité de disque courant.
CURSOR Cette instruction permet d'autoriser ou d'interdire l'affichage du curseur à l'écran.
CVD Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type «Double».
CVI Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type «Integer».
CVS Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type «Single».
DATA Cette commande permet de mettre un regroupement de données.
DATE Cette fonction retourne le code de format de la date.
DATE$ Cette fonction permet de demander la date du système d'exploitation.
DEF FN Cette commande permet de définir une fonction
DEF SEG Cette commande permet de définir le segment courant du Basic
DELAY Cette instruction permet d'attendre un certain nombre de milliseconde.
DELETE Cette commande permet de supprimer des numéros de ligne du code source Basic
DIGITS Cette fonction retourne le nombre de décimal pour la monnaie.
DIM Cette commande permet de définir des tableaux ou variables
DIREXIST Cette fonction indique si le répertoire existe.
DO ... LOOP Cette instruction permet d'exécuter une boucle tant que la condition n'est pas vrai
DOSVER Cette fonction indique le numéro de version du système d'exploitation DOS.
DRAW Cette commande permet de dessiner avec une chaîne de caractères.
EDIT Cette instruction permet d'éditer une ligne du programme.
ELSE Cette commande est la clause «Autrement» d'une condition.
EMSEXIST Cette fonction indique si la mémoire EMS existe.
EMMNUMBERPAGE Cette fonction retourne le nombre de page EMS disponible.
EMSSEG Cette fonction retourne le segment de transfert de la mémoire EMS.
EMSSIZE Cette fonction retourne la taille de la mémoire EMS en Ko.
END Cette commande met fin au programme.
ENVIRON Cette fonction retourne la valeur d'une variable d'environnement du système d'exploitation
ENVIRON$ Cette fonction retourne la valeur d'une variable d'environnement du système d'exploitation
EOF Cette fonction indique si la fin du fichier est détecté.
ERDESCR$ Cette fonction permet de demander la description de l'erreur ayant survenu dans le code source Basic.
ERL Cette fonction retourne le numéro de ligne où c'est produit l'erreur
ERLIN Cette fonction retourne le numéro de ligne où c'est produit l'erreur
ERNO Cette fonction retourne le code d'erreur ayant provoqué l'arrêt du programme.
ERROR Cette commande permet de simuler un code d'erreur
ESPACE Cette fonction répète un espace plusieurs fois sous forme de chaine de caractères.
EXP Cette fonction retourne la valeur exponentielle d'un nombre
EXP2 Cette fonction retourne l'exponentielle en base 2.
EXP10 Cette fonction retourne l'exponentielle en base 10.
EXTSIZE Cette fonction retourne la taille de la mémoire BIOS par l'Interruption 15h.
FIELD Cette commande permet d'effectuer la réservation de la mémoire tampon pour des accès séquentielle dans un fichier
FILECOPY Cette instruction permet de copier des fichiers.
FILEEXIST Cette fonction indique si le(s) fichiers spécifié existe.
FILELISTBOX Cette fonction retourne un nom de fichier à la suite d'une demande de nom de fichier par l'intermédiaire d'une boite de dialogue.
FILES Cette commande permet d'afficher la liste des fichiers du répertoire spécifié
FILLBOX Cette instruction affiche une boîte avec un caractère spécifique.
FIX Cette fonction retourne la valeur arrondie d'un nombre.
FLASH Cette commande permet fixer le mode d'affichage en mode clignotement pour les prochains caractères à être écrit.
FLOPPY Cette fonction indique si des unités de disquettes sont détectés.
FOR Cette commande permet d'effectuer un compteur en boucle
FRE Cette fonction retourne l'espace disponible pour les variables.
GAUCHE Cette fonction retourne les caractères du début d'une chaine de caractères.
GET Cette commande permet la lecture de fichier ou sauvegarde d'image
GRAF Cette fonction indique si le mode d'affichage est graphique.
GOSUB Cette commande permet d'appeler un sous-programme.
GOTO Cette commande permet de sauter à un numéro de ligne spécifier
GR Cette commande permet de passer en mode graphique basse définition.
HARDDISK Cette fonction retourne le nombre de disque dur physiquement installé sur le système.
HBUFF Cette instruction permet de réserver de la mémoire tampon pour les graphiques.
HCOLOR Cette commande permet de changer la couleur courante de l'écran graphique de haute définition
HEIGHTCHR Cette fonction retourne la hauteur d'un caractère en pixel.
HEX Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères en nombre hexadécimal d'une valeur numérique.
HEX$ Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères en nombre hexadécimal d'une valeur numérique.
HOME Cette commande permet d'effacer l'écran et de revenir dans le coin supérieur gauche.
HORIZONTALSCALE Cette instruction permet d'effectuer un décalage horizontal de l'écran.
HPAINT Cette instruction peinture une zone de l'écran.
HPLOT Cette fonction retourne d'afficher un pixel dans un écran graphique avec la couleur courante.
HPOINT Cette fonction retourne la valeur d'un pixel à la position spécifié.
HPRINT Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran graphique de haute définition
HPUT Cette instruction permet d'afficher une mémoire tampon avec le style spécifier.
HRESET Cette commande permet d'afficher un point de couleur de fond dans l'écran graphique de haute définition.
HSCREEN Cette commande permet de définir le mode d'affichage d'écran graphique de haute définition.
HSET Cette commande permet de tracer un point sur un écran graphique de haute définition.
HSTAT Cette instruction retourne des informations sur le curseur d'affichage.
HTAB Cette commande permet de positionner horizontalement le curseur
IF Cette commande permet d'effectuer un teste conditionnel.
INKEY$ Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères la valeur du caractère en attente sur clavier s'il y a lieu.
INP Cette fonction retourne la valeur d'un port d'entrée/sortie.
INPUT Cette instruction interroge l'utilisateur ou lit dans un fichier.
INPUTBOX Cette fonction retourne le résultat d'une question par l'intermédiaire d'une boite de dialogue avec une question et ou un bouton de confirmation ou d'annulation.
INSERT Cette fonction retourne la valeur du mode d'insertion.
INSTAT Cette fonction indique si au moins une touche est attente dans le tampon clavier.
INSTR Cette fonction permet d'indiquer la position d'une sous-chaine de caractères situé dans une chaine de caractères.
INT Cette fonction retourne la valeur entière d'un nombre.
INTERRUPT Cette instruction combiné à un CALL permet d'appeler une interruption.
INTERRUPT Cette fonction retourne l'adresse d'un vecteur d'interruption.
INVERSE Cette instruction fixe l'attribut en mode inverse.
ITEM Cette instruction permet de définir un item de menu.
JOYBIOS Cette fonction indique si le système utilise le BIOS pour la manette de jeux.
JOYEXIST Cette fonction indique si la manette de jeux est détecté.
JOYPORT Cette fonction retourne le port d'entrée/sortie de la manette de jeux.
JOYSTK Cette fonction retourne les coordonnées du bâton de la manette de jeux.
KBDCTRL Cette fonction retourne l'identificateur du modèle de contrôleur clavier.
KBDMODEL Cette fonction retourne l'identificateur du modèle de clavier.
KBDREADPORT Cette fonction retourne le port de lecture du clavier.
KEY Cette instruction permet de définir les touches de fonctions.
KEYPRESS Cette fonction indique si le clavier a une touche en attente.
KILL Cette commande permet d'effacer un fichier.
LCASE Cette fonction retourne la minuscule d'une chaine de caractères.
LEFT Cette fonction retourne les caractères du début d'une chaine de caractères.
LEFT$ Cette fonction retourne les caractères du début d'une chaine de caractères.
LEN Cette fonction retourne la longueur d'une chaîne de caractères.
LET Cette instruction est un suffixe optionnel pour définir des variables.
LINE Cette commande permet de tracer une ligne dans un écran graphique.
LIST Cette instruction permet d'afficher le source du programme.
LLIST Cette instruction permet d'imprimer le source du programme.
LOAD Cette instruction charge un programme en mémoire.
LOC Cette fonction retourne le nombre de bloc écrit.
LOCATE Cette commande permet de positionner le curseur
LOCK Cette instruction permet le verrouillage d'un fichier.
LOF Cette fonction retourne la taille du fichier.
LOG Cette fonction retourne le logarithme népérien.
LOG2 Cette fonction retourne le logarithme en base 2.
LOG10 Cette fonction retourne le logarithme en base décimal.
LOOP Cette commande permet d'effectuer une boucle.
LPEEK Cette fonction retourne le contenu d'une cellule de la mémoire.
LPOKE Cette instruction permet de fixer une valeur dans la mémoire linéaire.
LPOS Cette fonction permet de connaitre la position de la tête d'impression de l'imprimante.
LPRINT Cette commande permet d'imprimer du texte sur l'imprimante
LSET Cette commande permet de cadrer une gauche une chaine de caractères.
LPT Cette fonction retourne le nombre de port parallèle installé.
LTRIM Cette fonction supprime les caractères d'espace au début d'une chaine de caractères.
MAJUSCULE Cette fonction retourne la majuscule d'une chaine de caractères.
MEM Cette fonction retourne l'espace disponible pour les variables.
MENU Cette instruction permet de spécifier le nom du menu.
MERGE Cette instruction permet de fusionner le programme en court avec celui se trouvant dans un autre fichier.
MID Cette fonction retourne une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaine de caractères.
MID$ Cette fonction retourne une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaine de caractères.
MINUSCULE Cette fonction retourne la minuscule d'une chaine de caractères.
MKDIR Cette commande permet de crée un répertoire
MKI$ Cette fonction permet de convertir une valeur entière en une chaine de caractères.
MKL$ Cette fonction permet de convertir une valeur entière en une chaine de caractères.
MLOAD Cette instruction charge une police de caractères (matrice) dans la mémoire.
MONITOR Cette fonction retourne le code d'identification du moniteur.
MONO Cette fonction indique si le mode d'affichage est monochrome.
MOTOR Cette commande permet de démarrer ou d'arrêter le moteur du magnétocassette
MOUSE Cette fonction indique si la souris est détecté.
MOUSEPTR Cette instruction affiche ou cache le pointeur de souris.
MOVETEXT Cette instruction permet d'effectuer un déplacement d'une zone de l'écran
MSBUTTON Cette fonction retourne le nombre de bouton détecté.
MSGBOX Cette fonction affiche une boîte de dialogue d'environnement graphique.
MSVER Cette fonction retourne la version de la souris.
NAME Cette commande permet de renommer un fichier
NEXT Cette commande est l'instruction de fin du compteur en boucle FOR.
NEXTKEY Cette fonction retourne le code clavier du prochain code à être extrait.
NEW Cette commande permet de réinitialiser le BASIC
NORMAL Cette commande permet fixe le mode d'affichage en mode normal pour les prochains caractères à être écrit.
NUMCHAINE Cette fonction transforme une valeur numérique en chaine de caractères.
NUMLOCK Cette instruction permet de fixer l'état de la LED du «NumLock».
NUMLOCK Cette fonction retourne l'état de la LED clavier du «NumLock».
NUMXTEXTS Cette fonction retourne le nombre de caractères affichable verticalement.
NUMYTEXTS Cette fonction retourne le nombre de caractères affichable horizontalement.
ON ERROR GOTO Cette commande permet d'effectuer des branchements automatique lorsqu'une erreur du code source Basic se produit
OCT$ Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères en nombre octal d'une valeur numérique.
OPEN Cette commande permet l'ouverture d'un fichier
OPTION EXPLICIT Cette commande oblige a déclarer les variables d'être utilisé
OUT Cette commande permet l'Écriture sur un port d'Entrée/Sortie
PAGE Cette instruction permet de fixer la page d'affichage de travail courante.
PAINT Cette instruction permet de peinturer une zone de l'écran graphique.
PALETTE Cette commande permet de modifier la palette de couleur
PCLEAR Cette instruction permet de réserver un certain nombre de page en mode graphique.
PCLS Cette commande permet d'effacer l'écran
PCOPY Cette commande permet de copier des pages d'écran
PEEK Cette fonction retourne la valeur d'un cellule mémoire.
PLAY Cette commande permet produire des effets sonore en fonction de note de musique.
PLOT Cette instruction permet d'afficher un pixel à l'écran
PMAP Cette fonction retourne les coordonnées afficher physique d'une position logique ou vice-versa.
PMODE Cette commande permet de changer le mode graphique de basse définition
POKE Cette commande permet l'Écriture directe en mémoire
POINT Cette fonction retourne la valeur d'un pixel ou les coordonnées du pointeur texte.
POS Cette fonction retourne les coordonnées du texte.
PRESET Cette commande permet de fixer un point noir sur l'écran graphique.
PRINT Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran
PSET Cette commande permet de tracer un point sur un écran graphique.
PUT Cette commande permet d'afficher une image.
RAMCONV Cette fonction retourne la taille de la mémoire conventionnelle en Ko.
RANDOMIZE Cette commande permet de réinitialiser les nombres aléatoires.
RAWTIMER Cette fonction retourne le temps brute de l'horloge incrémenté toutes les 18,2 fois par secondes.
READ Cette commande permet d'effectuer la lecture de données contenu dans «DATA».
READKEY Cette fonction retourne le code clavier avec son scan code.
REG Cette fonction retourne le contenu du registre.
REM Cette commande permet d'insérer une remarque
RENDIR Cette instruction permet de renommer le nom d'un répertoire.
REPERCOUR Cette fonction retourne le répertoire courant.
REQUEST.SERVERVARIABLES Cette fonction retourne la valeur de variable d'environnement lorsque le BASIC du MonsterBook fonctionne en mode ASP.
RESET Cette commande permet d'effectuer la fermeture de tous les fichiers et de mettre à jour le contenu des répertoires.
RESPONSE.WRITE Cette instruction permet d'envoyer du texte vers la sortie fichier.
RESTORE Cette commande permet d'effectuer la restauration du pointeur de lecture des données «DATA» à partir du début ou de l'étiquette spécifié.
RESUME Cette commande permet de relancer l'exécution du programme à après un erreur provoquer ou d'une erreur.
RETURN Cette commande permet un retour d'un sous-programme GOSUB
RGB Cette fonction retourne le code de couleur correspondant à la combinaison rouge, vert et bleu.
RIGHT Cette fonction retourne les caractères à la fin d'une chaine de caractères.
RIGHT$ Cette fonction retourne les caractères à la fin d'une chaine de caractères.
RMDIR Cette commande permet d'effacer un répertoire
RND Cette fonction génère un nombre aléatoire (choisi au hasard).
RSET Cette commande permet de cadrer à droite une chaine de caractères.
RTRIM Cette fonction supprime les caractères d'espace à la fin d'une chaine de caractères.
SAVE Cette instruction permet de sauvegarder le programme.
SCREEN Cette commande permet de passer au mode d'affichage spécifier.
SCREEN Cette fonction retourne le caractère ou l'attribut à la position spécifiée.
SCROLLLOCK Cette instruction permet de fixer l'état de la LED du clavier «Scroll Lock».
SCROLLLOCK Cette fonction retourne l'état de la LED clavier du «ScrollLock».
SEEK Cette commande permet de positionner le pointeur de fichier
SENDKEYS Cette instruction permet d'envoyer un clef dans le tampon clavier.
SERIAL Cette fonction retourne le nombre de port série installé.
SET Cette commande permet de fixer des points sur l'écran de texte
SGN Cette fonction retourne l'état des signes.
SHELL Cette commande permet d'appeler un programme DOS ou Externe
SHIFTPRESS Cette fonction retourne l'état des boutons «SHIFT».
SIN Cette fonction retourne le sinus d'un angle en radian.
SKIPF Cette instruction permet de passer au programme suivant sur la machine à cassette.
SOUND Cette commande permet d'Émettre un signal sonore spécifier sur le PC Speaker
SOUNDMEM Cette fonction retourne la quantité de mémoire contenu sur la carte de son.
SPACE Cette fonction répète un espace plusieurs fois sous forme de chaine de caractères.
SPACE$ Cette fonction répète un espace plusieurs fois sous forme de chaine de caractères.
SPLITSCREEN Cette instruction permet de fractionner l'écran pour des animations.
SPOOLER Cette fonction retourne le code de tampon d'impression actif.
SQR Cette fonction retourne la racine carré d'un nombre.
STOP Cette commande permet d'arrêter temporairement le programme à se point
STR Cette fonction transforme une valeur numérique en chaine de caractères.
STR$ Cette fonction transforme une valeur numérique en chaine de caractères.
STRCONV Cette fonction retourne le résultat d'une conversion en minuscule/majuscule des caractères.
STRIG Cette fonction retourne les coordonnées du bâton de commande de la manette de jeux.
STRING$ Cette fonction répète un caractère détermine plusieurs fois sous forme de chaine de caractères.
SWAP Cette instruction permet d'échanger le contenu de deux variables.
SYS Cette commande permet d'exécuter un programme écrit en langage machine 6502 à l'adresse spécifié.
SYSERR Cette fonction retourne l'erreur du système.
SYSTEM Cette commande permet de repasser le contrôle au système d'exploitation.
TAB Cette fonction crée un phénomène d'espacement considéré comme numérique.
TAN Cette fonction retourne la tangente d'un angle radian
TIM Cette fonction retourne respectivement la minute (0), l'heure (1), la journée de l'année (2), l'année (3), la seconde (4), le mois (5), le jour du mois (6) ou le jour de la semaine (7) courante.
TIMER Cette fonction retourne le nombre de seconde depuis le démarrage du compteur.
TRIM Cette fonction supprime les caractères d'espace au début et à la fin d'une chaine de caractères.
UCASE Cette fonction retourne la majuscule d'une chaine de caractères.
UPS$ Cette fonction retourne la majuscule d'une chaine de caractères.
USR Cette fonction permet d'appeler des sous-programmes de langage machine.
VAL Cette fonction retourne la valeur numérique d'une chaîne de caractères.
VARPTR Cette fonction retourne l'adresse d'offset d'une variable.
VARSEG Cette fonction retourne l'adresse de segment d'une variable.
VERTICALSCALE Cette instruction permet de fixer le décalage vertical pour les animations.
VIDEOCARD Cette fonction retourne le numéro de carte correspondant au système vidéo en place.
VIEW MENU Cette instruction permet d'effectuer l'affichage de menu d'application.
VIDEOSTANDARD Cette fonction retourne la catégorie de carte vidéo installé sur la machine.
VISUALPAGE Cette instruction permet de fixer la page actuellement visible.
VTAB Cette instruction permet de fixer la position vertical du curseur.
WAIT Cette commande permet d'attendre une réponse de la part d'un port d'entrée/sortie.
WAITRETRACE Cette instruction attend le prochain retour de balayage du moniteur.
WEND Cette commande est l'instruction de fin de la boucle «WHILE»
WHILE Cette commande permet d'effectuer une boucle.
WIDTH Cette commande permet de changer la largeur de l'écran
WIDTH Cette fonction retourne le nombre de caractères de largeur affichable.
WIDTHPIXEL Cette fonction retourne la largeur de l'écran d'affichage en pixel.
WINDOW Cette commande permet de définir les dimensions souhaiter des coordonnées de l'écran graphique.
WRITE Cette commande permet l'écriture d'un message entre guillemet
XMSEXIST Cette fonction indique si la mémoire XMS existe.
XMSSIZE Cette fonction retourne la taille en Ko de la mémoire XMS.
YEAR Cette fonction retourne l'année contenu dans une variable.


Dernière mise à jour : Samedi, le 11 mars 2006