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AUSOUNDPLAYFROMBUCKET

Jouer d'un sceau audio
  audio/audiolib.h
audio/soundlib.h

Syntaxe

AuEventHandlerRec *AuSoundPlayFromBucket(AuServer *server, AuBucketID source, AuDeviceID destination, AuFixedPoint volume, void (*callback) (AuServer *, AuEventHandlerRec *, AuEvent *, AuPointer), AuPointer callback_data, int loop_count, AuFlowID *flow, int *volume_mult_elem, int *monitor_element, AuStatus *status);

Description

Cette fonction permet d'effectuer la création d'un flux audio à jouer de n'importe quel sceau.



Dernière mise à jour : Dimanche, le 22 mars 2015