AUSOUNDPLAYFROMDATA |
Jouer des données audio |
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audio/audiolib.h audio/soundlib.h |
Syntaxe
AuEventHandlerRec *AuSoundPlayFromData(AuServer *server, Sound sound, AuPointer data, AuDeviceID destination, AuFixedPoint volume, void (*callback) (AuServer *, AuEventHandlerRec *, AuEvent *, AuPointer), AuPointer callback_data, AuFlowID *flow, int *volume_mult_elem, int *monitor_element, AuStatus *status); |
Description
Cette fonction permet d'effectuer la création d'un flux audio à jouer de la mémoire.
Dernière mise à jour : Dimanche, le 22 mars 2015