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Référence des fonctions
aalib.h
adime.h
allegro.h
assert.h
ctype.h
math.h
SDL/SDL.h
setjmp.h
signal.h
stdarg.h
stdio.h
stdlib.h
string.h
time.h
unistd.h
X11/Xutil.h
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adime.h

Boite Allegro
C pour Linux

Description

Cette bibliothèque renferme les routines de génération de boite de dialogue de style Allegro.

Liste des fonctions

Nom Description
ADIME_BUTTON_FONT Cette variable permet d'indiquer la police de caractères qu'utilise les boutons «OK» ou «Annuler» d'Adime.
ADIME_D_BUTTON_PROC Cette fonction permet d'intégrer un bouton avec un style en 3 dimensions.
ADIME_D_CALC_EDIT_RESULT_PROC Cette fonction permet d'intégrer une procédure de dialogue pour le résultat d'une boite d'édition de calculatrice.
ADIME_D_CHECK_PROC Cette fonction permet d'intégrer une case à cocher avec un style en 3 dimensions.
ADIME_D_DOUBLE_CALC_EDIT_PROC Cette fonction permet d'intégrer GUI de boite d'édition d'expression mathématique avec le résultat en nombre réel.
ADIME_D_EDIT_PROC Cette fonction permet d'intégrer un objet de boite d'édition avec un style en 3 dimensions.
ADIME_D_GREYABLE_CHECK_PROC Cette fonction permet d'intégrer une case à cocher avec un style en 3 dimensions avec 3 niveaux de gris.
ADIME_D_INT_CALC_EDIT_PROC Cette fonction permet d'intégrer GUI de boite d'édition d'expression mathématique avec le résultat en nombre entier.
ADIME_D_LINE_PROC Cette fonction permet d'intégrer une simple boite de dialogue avec une ligne horizontal ou vertical en 3 dimensions.
ADIME_D_LIST_PROC Cette fonction permet d'intégrer une procédure de dialogue avec un objet une boite de liste en 3 dimensions.
ADIME_D_MULTILINE_TEXT_PROC Cette fonction permet d'intégrer une procédure de dialogue dessinant du texte à l'écran supportant les sauts de lignes dans la chaine de caractères.
ADIME_D_TEXT_LIST_PROC Cette fonction permet d'intégrer une procédure de dialogue contenant un objet de boite de liste avec le type devant en incluant un style en 3 dimensions.
ADIME_D_WINDOW_PROC Cette fonction permet d'intégrer une procédure GUI dessinant dans une fenêtre.
ADIME_DIALOGF Cette fonction permet d'afficher un dialogue avec différents types de données.
ADIME_DOUBLE2STRING Cette fonction permet d'effectuer la numération d'un bel affichage de nombre réel.
ADIME_DRAW_EMPTY_BUTTON Cette fonction permet de dessiner un bouton vide, avec la position spécifié, dans le Bitmap, en utilisant les couleurs spécifiés.
ADIME_DRAW_PICTURE_BUTTON Cette fonction permet de dessiner un bouton avec un sprite, à la position spécifié, dans le Bitmap, en utilisant les couleurs spécifiés.
ADIME_DRAW_PICTURE_BUTTON_DOWN Cette fonction permet de dessiner un bouton enfoncé avec un sprite, à la position spécifié, dans le Bitmap, en utilisant les couleurs spécifiés.
ADIME_DRAW_TEXT_BUTTON Cette fonction permet de dessiner un bouton avec un texte, à la position spécifié, dans le Bitmap, en utilisant les couleurs et les polices de caractères spécifiés.
ADIME_DRAW_TEXT_BUTTON_DOWN Cette fonction permet de dessiner un bouton enfoncé avec un texte, à la position spécifié, dans le Bitmap, en utilisant les couleurs et les polices de caractères spécifiés.
ADIME_EVALUATE Cette fonction permet d'intégrer une fonctionnalité d'aide pour évaluer les expressions arithmétiques, lequel peuvent être utilisé dans les programmes.
ADIME_EXIT Cette fonction permet d'arrêter le système Adime.
ADIME_FILE_SELECT Cette fonction permet d'afficher un sélecteur de fichier avec une légende avec un style en 3 dimensions.
ADIME_FILL_TEXTOUT Cette fonction permet d'afficher du texte mais en effaçant la zone de périmètre spécifié à l'arrière du texte.
ADIME_FONT Cette variable permet d'indiquer la police de caractères qu'utilise les dialogues et les objets d'Adime.
ADIME_INIT Cette fonction permet d'initialiser le système Adime.
ADIME_LOWLEVEL_DIALOGF Cette fonction permet d'afficher un dialogue avec différents types de données sans bouton «OK» ou «Annuler».
ADIME_LOWLEVEL_VDIALOGF Cette fonction permet d'afficher un dialogue avec différents types de données sans bouton «OK» ou «Annuler» avec un nombre variables de paramètres.
ADIME_SCANCODE_TO_PRETTY_NAME Cette fonction permet d'effectuer la conversion d'un code de balayage en son nom équivalent.
ADIME_SCANCODE_TO_SHORT_NAME Cette fonction permet d'effectuer la conversion d'un code de balayage clavier en chaîne de caractères.
ADIME_SHORT_NAME_TO_SCANCODE Cette fonction permet de retourner le code de balayage du nom de touche spécifié si possible.
ADIME_TITLE_FONT Cette variable permet d'indiquer la police de caractères qu'utilise les titres d'Adime.
ADIME_UDOUBLE2STRING Cette fonction permet d'effectuer la numération d'un bel affichage de nombre réel en version Unicode.
ADIME_UEVALUATE Cette fonction permet d'intégrer une fonctionnalité d'aide pour évaluer les expressions arithmétiques en version Unicode, lequel peuvent être utilisé dans les programmes.
ADIME_VA_ARG Cette fonction donne l'argument (le paramètre) suivant à la fonction adime.
ADIME_VA_END Cette procédure fixe le pointeur d'argument à la toute fin d'une fonction adime.
ADIME_VA_START Cette procédure fixe le pointeur d'argument au tout début d'une fonction adime.
ADIME_VDIALOGF Cette fonction permet d'afficher un dialogue avec différents types de données avec un nombre variables de paramètres.
ADIME_WINDOW_VISIBLE Cette variable permet d'indiquer si l'arrière-plan de la fenêtre d'une boite de dialogue Adime est en train d'être dessiné.
ADIME_YIELD Cette variable permet d'indiquer si la boite de dialogue Adime doit continuellement appelé la fonction yield_timeslice de la bibliothèque Allegro.


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Dernière mise à jour : Samedi, le 20 février 2016