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Recherche

StringBuilder

Construire la chaîne de caractères
C# (C Sharp) System.Text

Description

Cet espace de noms renferme les classes permettant le codage de caractères ASCII, Unicode, UTF-7 et UTF-8 ainsi que la conversion de blocs de caractères et des chaînes de caractères.

Liste des méthodes

Méthode Prototype Description
STRINGBUILDER StringBuilder(); Ce constructeur permet d'initialiser une nouvelle instance de la classe StringBuilder.
STRINGBUILDER StringBuilder(Int32); Ce constructeur permet d'initialiser une nouvelle instance de la classe StringBuilder à l'aide de la capacité spécifiée.
STRINGBUILDER StringBuilder(Int32, Int32); Ce constructeur permet d'initialiser une nouvelle instance de la classe StringBuilder commençant avec une capacité spécifiée et peut atteindre un maximum spécifié.
STRINGBUILDER StringBuilder(String); Ce constructeur permet d'initialiser une nouvelle instance de la classe StringBuilder à l'aide de la chaîne de caractères spécifiée.
STRINGBUILDER StringBuilder(String, Int32); Ce constructeur permet d'initialiser une nouvelle instance de la classe StringBuilder à l'aide de la chaîne et de la capacité spécifiées.
STRINGBUILDER StringBuilder(String, Int32, Int32, Int32); Ce constructeur permet d'initialiser une nouvelle instance de la classe StringBuilder à partir de la sous-chaîne de caractères et de la capacité spécifiées.
APPEND Append(Boolean); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne de caractères d'une valeur booléenne spécifiée à cette instance.
APPEND Append(Byte); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un entier non signé 8 bits spécifié à cette instance.
APPEND Append(Char); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un objet Char spécifié à cette instance.
APPEND Append(Char*, Int32); Cette méthode permet d'ajouter à cette instance un tableau de caractères Unicode commençant à une adresse spécifiée.
APPEND Append(Char, Int32); Cette méthode permet d'ajouter un nombre spécifié de copies de la représentation sous forme de chaîne d'un caractère Unicode à cette instance.
APPEND Append(Char[]); Cette méthode permet d'ajouter à cette instance la représentation sous forme de chaîne des caractères Unicode dans un tableau spécifié.
APPEND Append(Char[], Int32, Int32); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un sous-tableau spécifié de caractères Unicode à cette instance.
APPEND Append(Decimal); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un nombre décimal spécifié à cette instance.
APPEND Append(Double); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un nombre à virgule flottante de double précision spécifié à cette instance.
APPEND Append(Int16); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un entier signé 16 bits spécifié à cette instance.
APPEND Append(Int32); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un entier signé 32 bits spécifié à cette instance.
APPEND Append(Int64); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un entier signé 64 bits spécifié à cette instance.
APPEND Append(Object); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un objet spécifié à cette instance.
APPEND Append(ReadOnlyMemory<Char>); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne de caractères d'une région de mémoire de caractères en lecture seulement spécifiée à cette instance.
APPEND Append(ReadOnlySpan<Char>); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un intervalle de caractères en lecture seule spécifiée à cette instance.
APPEND Append(SByte); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un entier signé 8 bits spécifié à cette instance.
APPEND Append(Single); Cette méthode permet d'ajouter à cette instance la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un nombre à virgule flottante de simple précision spécifié.
APPEND Append(String); Cette méthode permet d'ajouter une copie de la chaîne de caractères spécifiée à cette instance.
APPEND Append(String, Int32, Int32); Cette méthode permet d'ajouter une copie d'une sous-chaîne de caractères spécifiée à cette instance.
APPEND Append(StringBuilder); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un générateur de chaîne de caractères spécifié à cette instance.
APPEND Append(StringBuilder, Int32, Int32); Cette méthode permet d'ajouter une copie d'une sous-chaîne de caractères dans un générateur de chaîne de caractères spécifié à cette instance.
APPEND Append(UInt16); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un entier 16 bits non signé spécifié à cette instance.
APPEND Append(UInt32); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un entier 32 bits non signé spécifié à cette instance.
APPEND Append(UInt64); Cette méthode permet d'ajouter la représentation sous forme de chaîne d'un entier 64 bits non signé spécifié à cette instance.
APPENDFORMAT AppendFormat(IFormatProvider, String, Object); Cette méthode permet d'ajouter la chaîne de caractères retournée par le traitement d'une chaîne de caractères de format composite, contenant zéro ou plusieurs éléments de format, à cette instance. Chaque élément de format est remplacé par la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un seul paramètre à l'aide d'un fournisseur de format spécifié.
APPENDFORMAT AppendFormat(IFormatProvider, String, Object, Object); Cette méthode permet d'ajouter la chaîne de caractères retournée par le traitement d'une chaîne de caractères de format composite, contenant zéro ou plusieurs éléments de format, à cette instance. Chaque élément de format est remplacé par la représentation sous forme de chaîne de caractères de l'un des deux paramètres à l'aide d'un fournisseur de format spécifié.
APPENDFORMAT AppendFormat(IFormatProvider, String, Object, Object, Object); Cette méthode permet d'ajouter la chaîne de caractères retournée par le traitement d'une chaîne de caractères de format composite, contenant zéro ou plusieurs éléments de format, à cette instance. Chaque élément de format est remplacé par la représentation sous forme de chaîne de caractères de l'un des trois paramètres à l'aide d'un fournisseur de format spécifié.
APPENDFORMAT AppendFormat(IFormatProvider, String, Object[]); Cette méthode permet d'ajouter la chaîne de caractères retournée par le traitement d'une chaîne de caractères de format composite, contenant zéro ou plusieurs éléments de format, à cette instance. Chaque élément de format est remplacé par la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un paramètres correspondant dans un tableau de paramètres à l'aide d'un fournisseur de format spécifié.
APPENDFORMAT AppendFormat(String, Object); Cette méthode permet d'ajouter la chaîne de caractères retournée par le traitement d'une chaîne de caractères de format composite, contenant zéro ou plusieurs éléments de format, à cette instance. Chaque élément de format est remplacé par la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un seul paramètre.
APPENDFORMAT AppendFormat(String, Object, Object); Cette méthode permet d'ajouter la chaîne de caractères retournée par le traitement d'une chaîne de caractères de format composite, contenant zéro ou plusieurs éléments de format, à cette instance. Chaque élément de format est remplacé par la représentation sous forme de chaîne de l'un des deux paramètres.
APPENDFORMAT AppendFormat(String, Object, Object, Object); Cette méthode permet d'ajouter la chaîne retournée par le traitement d'une chaîne de caractères de format composite, contenant zéro ou plusieurs éléments de format, à cette instance. Chaque élément de format est remplacé par la représentation sous forme de chaîne de l'un des trois paramètres.
APPENDFORMAT AppendFormat(String, Object[]); Cette méthode permet d'ajouter la chaîne de caractères retournée par le traitement d'une chaîne de caractères de format composite, contenant zéro ou plusieurs éléments de format, à cette instance. Chaque élément de format est remplacé par la représentation sous forme de chaîne d'un paramètre correspondant dans un tableau de paramètres.
APPENDJOIN AppendJoin(Char, Object[]); Cette méthode permet d'effectuer une concaténation des représentations sous forme de chaîne de caractères des éléments dans le tableau d'objets fourni, en utilisant le séparateur de caractères spécifié entre chaque membre, puis ajoute le résultat à l'instance actuelle du générateur de chaîne de caractères.
APPENDJOIN AppendJoin(Char, String[]); Cette méthode permet d'effectuer la concaténation des chaînes de caractères du tableau fourni, en utilisant le séparateur de caractères spécifié entre chaque chaîne de caractères, puis ajoute le résultat à l'instance actuelle du générateur de chaînes de caractères.
APPENDJOIN AppendJoin(String, Object[]); Cette méthode permet de concaténer les représentations sous forme de chaîne de caractères des éléments dans le tableau d'objets fourni, en utilisant le séparateur spécifié entre chaque membre, puis ajoute le résultat à l'instance actuelle du générateur de chaîne de caractères.
APPENDJOIN AppendJoin(String, String[]); Cette méthode permet de concaténer les chaînes de caractères du tableau fourni, en utilisant le séparateur spécifié entre chaque chaîne de caractères, puis ajoute le résultat à l'instance actuelle du générateur de chaînes de caractères.
APPENDJOIN AppendJoin<T>(Char, IEnumerable<T>); Cette méthode permet de concaténer et d'ajouter les membres d'une collection, à l'aide du séparateur de caractères spécifié entre chaque membre.
APPENDJOIN AppendJoin<T>(String, IEnumerable<T>); Cette méthode permet de concaténer et d'ajouter les membres d'une collection, à l'aide du séparateur spécifié entre chaque membre.
APPENDLINE AppendLine(); Cette méthode permet d'ajouter le terminateur de ligne par défaut à la fin de l'objet StringBuilder actuel.
APPENDLINE AppendLine(String); Cette méthode permet d'ajouter une copie de la chaîne de caractères spécifiée suivie du terminateur de ligne par défaut à la fin de l'objet StringBuilder actuel.
CLEAR Clear(); Cette méthode permet de supprimer tous les caractères de l'instance StringBuilder actuelle.
COPYTO CopyTo(Int32, Char[], Int32, Int32); Cette méthode permet de copier les caractères d'un segment spécifié de cette instance vers un segment spécifié d'un tableau Char de destination.
COPYTO CopyTo(Int32, Span<Char>, Int32); Cette méthode permet de copier les caractères d'un segment spécifié de cette instance vers un intervalle de caractères de destination.
ENSURECAPACITY EnsureCapacity(Int32); Cette méthode permet de garantir que la capacité de cette instance de StringBuilder est au moins la valeur spécifiée.
EQUALS Equals(Object); Cette méthode permet de déterminer si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.
EQUALS Equals(ReadOnlySpan<Char>); Cette méthode permet de retourner une valeur indiquant si les caractères de cette instance sont égaux aux caractères d'un intervalle de caractères en lecture seulement spécifiée.
EQUALS Equals(StringBuilder); Cette méthode permet de retourner une valeur indiquant si cette instance est égale à un objet spécifié.
GETCHUNKS GetChunks(); Cette méthode permet de demander un objet pouvant être utilisé pour parcourir les blocs de caractères représentés dans un ReadOnlyMemory<Char> créé à partir de cette instance StringBuilder.
GETHASHCODE GetHashCode(); Cette méthode permet de servir la fonction de hachage par défaut.
GETTYPE GetType(); Cette méthode permet de demander le type de l'instance actuelle.
INSERT Insert(Int32, Boolean); Cette méthode permet d'insérer la représentation sous forme de chaîne de caractères d'une valeur booléenne dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, Byte); Cette méthode permet d'insérer la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un entier non signé 8 bits spécifié dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, Char); Cette méthode permet d'insérer la représentation sous forme de chaîne d'un caractère Unicode spécifié dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, Char[]); Cette méthode permet d'insérer la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un tableau spécifié de caractères Unicode dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, Char[], Int32, Int32); Cette méthode permet d'insérer la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un sous-tableau spécifié de caractères Unicode dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, Decimal); Cette méthode permet d'insérer la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un nombre décimal dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, Double); Cette méthode permet d'insérer la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un nombre à virgule flottante de double précision dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, Int16); Cette méthode permet d'insérer la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un entier signé 16 bits spécifié dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, Int32); Cette méthode permet d'insérer la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un entier signé 32 bits spécifié dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, Int64); Cette méthode permet d'insérer la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un entier signé 64 bits dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, Object); Cette méthode permet d'insérer la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un objet dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, ReadOnlySpan<Char>); Cette méthode permet d'insérer la séquence de caractères dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, SByte); Cette méthode permet d'insérer la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un entier signé 8 bits spécifié dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, Single); Cette méthode permet d'insérer la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un nombre à virgule flottante de simple précision dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, String); Cette méthode permet d'insérer une chaîne de caractères dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, String, Int32); Cette méthode permet d'insérer une ou plusieurs copies d'une chaîne de caractères spécifiée dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, UInt16); Cette méthode permet d'insérer la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un entier 16 bits non signé dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, UInt32); Cette méthode permet d'insérer la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un entier 32 bits non signé dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
INSERT Insert(Int32, UInt64); Cette méthode permet d'insérer la représentation sous forme de chaîne de caractères d'un entier 64 bits non signé dans cette instance à la position de caractère spécifiée.
MEMBERWISECLONE MemberwiseClone(); Cette méthode permet de créer une copie superficielle de l'objet Object actuel.
REMOVE Remove(Int32, Int32); Cette méthode permet de supprimer l'intervalle de caractères spécifiée de cette instance.
REPLACE Replace(Char, Char); Cette méthode permet de remplacer toutes les occurrences d'un caractère spécifié dans cette instance par un autre caractère spécifié.
REPLACE Replace(Char, Char, Int32, Int32); Cette méthode permet de remplacer, dans une sous-chaîne de caractères de cette instance, toutes les occurrences d'un caractère spécifié par un autre caractère spécifié.
REPLACE Replace(String, String); Cette méthode permet de remplacer toutes les occurrences d'une chaîne de caractères spécifiée dans cette instance par une autre chaîne de caractères spécifiée.
REPLACE Replace(String, String, Int32, Int32); Cette méthode permet de remplacer, dans une sous-chaîne de caractères de cette instance, toutes les occurrences d'une chaîne de caractères spécifiée par une autre chaîne de caractères spécifiée.
TOSTRING ToString(); Cette méthode permet de convertir la valeur de cette instance en String.
TOSTRING ToString(Int32, Int32); Cette méthode permet de convertir la valeur d'une sous-chaîne de caractères de cette instance en String.


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Dernière mise à jour : Dimanche, le 28 juin 2020