Voici un tableau de référence des différents mots réservés du C# (C Sharp) :
Nom | Description |
---|---|
ABSTRACT | Ce mot réservé permet d'identifier des classes et des méthodes de types abstraites. |
AS | Ce mot réservé permet d'associer un type de données différents (cast) lors de l'utilisation d'une variable. |
ASYNC | Ce mot réservé permet d'indiquer qu'une méthode, une expression lambda ou une méthode anonyme est désynchronisé. |
AWAIT | Ce mot réservé permet de suspendre l'évaluation de la méthode désynchronisé englobante jusqu'à ce que l'opération désynchronisé représentée par son opérande se termine. |
BASE | Ce mot réservé permet d'accéder aux membres de la base d'une classe (classe parent) lorsqu'on est dans une classe enfant. |
BOOL | Ce mot réservé identifie le type de données «Booléen». |
BREAK | Ce mot réservé permet d'interrompre une boucle ou une instruction «switch». |
BYTE | Ce mot réservé identifie le type de données «octet». |
CASE | Ce mot réservé permet d'identifier un cas dans un mot réservé «switch». |
CATCH | Ce mot réservé permet la gestion des erreurs. |
CHAR | Ce mot réservé identifie le type de données de caractère. |
CHECKED | Ce mot réservé permet d'activer la vérification du débordement de valeur supporté par le type de données lorsqu'on effectue des traitements mathématique ou de conversion. |
CLASS | Ce mot réservé identifie un objet (classe). |
CONST | Ce mot réservé permet de définir une constante. |
CONTINUE | Ce mot réservé permet de recommencer au début d'une boucle. |
DECIMAL | Ce mot réservé identifie le type de données de décimal. |
DEFAULT | Ce mot réservé permet d'exécuter un cas par défaut si les autres ne sont pas correspondant dans une mot réservé «switch» ou de demander la valeur par défaut d'un type de données. |
DELEGATE | Ce mot réservé permet d'effectuer une déclaration de type de référence pour encapsuler un nom ou une méthode anonyme. |
DO | Ce mot réservé permet d'effectuer une boucle avec un mot réservé «while». |
DOUBLE | Ce mot réservé identifie le type de données réel de double précision. |
ELSE | Ce mot réservé permet d'effectuer une situation contraire à la condition «if». |
ENUM | Ce mot réservé permet d'identifier un type de données d'énumération. |
EVENT | Ce mot réservé permet de définir un événement. |
EXPLICIT | Ce mot réservé permet de définir un type de données pour un opérateur utilisateur lorsqu'on effectue les conversions de type (cast). |
EXTERN | Ce mot réservé permet de déclarer une méthode externe comme par exemple lorsqu'on définit une API de Windows. |
FALSE | Ce mot réservé est une constante indiquant «faux» (false). |
FINALLY | Ce mot réservé indique une partie exécuté de façon générale dans un traitement d'exception et d'erreur. |
FIXED | Ce mot réservé permet d'empêcher que la variable soit déplacable en mémoire et ainsi ne se ramasse pas dans le ramasse-miette (Garbage Collector). |
FLOAT | Ce mot réservé permet d'identifier le type de données de «float». |
FOR | Ce mot réservé permet d'effectuer une compteur de boucle. |
FOREACH | Ce mot réservé permet d'effectuer une compteur de boucle pour chacun des éléments d'un tableau. |
GOTO | Ce mot réservé permet de faire un saut d'exécution à une étiquette. |
IF | Ce mot réservé permet d'effectuer le traitement d'une condition. |
IMPLICIT | Ce mot réservé permet de définir un type de données pour un opérateur utilisateur. |
IN | Ce mot réservé permet d'effectuer un teste sur des ensembles. |
INT | Ce mot réservé identifie le type de données d'entier. |
INTERFACE | Ce mot réservé permet de définir une zone de définition des méthodes modèle pour une classe (interface). |
INTERNAL | Ce mot réservé permet d'accéder au modificateur de type d'un membre. |
IS | Ce mot réservé permet de vérifier si le type de données est compatible avec celui spécifié. |
LOCK | Ce mot réservé permet d'indiquer l'exécution d'un bloc d'instruction dans un contexte de section critique. |
LONG | Ce mot réservé identifie le type de données d'entier long. |
NAMESPACE | Ce mot réservé permet de définir un espace de noms. |
NEW | Ce mot réservé permet de créer un objet. |
NULL | Ce mot réservé est une constante indiquant «nulle». |
OBJECT | Ce mot réservé est un identificateur de type de données étant l'ancêtre tous les types définit en C#. En somme, on peut dire qu'il s'agit du père à tous. |
OPERATOR | Ce mot réservé permet de définir un opérateur dans une classe ou une déclaration de structure. |
OUT | Ce mot réservé permet d'indiquer un passage de paramètre par référence. |
OVERRIDE | Ce mot réservé permet d'indiquer de modifier ou d'étendre une classe existante. On peut voir cette instruction comme une façon de construire une même classe en plusieurs parties distinct dans le code source. |
PARAMS | Ce mot réservé permet d'indiquer une méthode avec un nombre d'arguments variables. On parle donc d'une méthode pouvant aussi bien avoir 1, 2, 3, 5, 10 ou 27 paramètres ou toutes autres nombres de paramètres souhaité par l'utilisateur de cette méthode. |
PRIVATE | Ce mot réservé permet de spécifier qu'un objet ou une variable est de type privé et seulement accessible par les méthodes de la classe. |
PROTECTED | Ce mot réservé permet de rendre accessible des éléments d'une classe uniquement par la classe et à ses filles. |
PUBLIC | Ce mot réservé permet de spécifier qu'un objet ou une variable est de type public ou accessible à tous. |
READONLY | Ce mot réservé permet d'indiquer que le champs peut seulement être modifié dans la partie déclarative ou le constructeur d'une même classe. |
REF | Ce mot réservé permet d'indiquer un passage de paramètre par référence. Cependant les paramètres, utilisant se mot, sont traités avant ceux du «out». |
RETURN | Ce mot réservé permet de terminer une fonction avec une valeur optionnel. |
SBYTE | Ce mot réservé identifie le type de données d'entier court. |
SEALED | Ce mot réservé permet d'indiquer qu'il est impossible d'hériter de la classe spécifié. |
SHORT | Ce mot réservé identifie le type de données d'entier court. |
SIZEOF | Ce mot réservé permet d'indiquer la taille d'une variable ou d'un type de données. |
STATIC | Ce mot réservé permet de rendre disponible une fonction ou variable d'une classe de façon global comme si elle se trouvait en dehors de la classe elle-même. |
STRING | Ce mot réservé identifie le type de données de chaîne de caractères. |
STRUCT | Ce mot réservé permet d'identifier une structure de données (un enregistrement). |
SWITCH | Ce mot réservé permet d'effectuer des testes de cas. |
THIS | Ce mot réservé permet de se référer directement à un élément, variable ou fonction de la classe courante. |
THROW | Ce mot réservé permet de déclencher une exception. |
TRUE | Ce mot réservé est une constante indiquant «vrai» (true). |
TRY | Ce mot réservé débute un bloc devant être surveillé par des exceptions. |
TYPEOF | Ce mot réservé permet de déterminer un type de variable. |
UINT | Ce mot réservé identifie le type de données de nombre naturel. |
ULONG | Ce mot réservé identifie le type de données de nombre naturel long. |
UNCHECKED | Ce mot réservé permet de désactiver la vérification du débordement de valeur supporté par le type de données lorsqu'on effectue des traitements mathématique ou de conversion sur l'objet courant. |
UNSAFE | Ce mot réservé permet d'indiquer un contexte non-sûre, lequel est requis pour des opérations sur les pointeurs. |
USHORT | Ce mot réservé identifie le type de données de nombre naturel court. |
USING | Ce mot réservé permet de définir des alias dans des espaces de noms ou l'utilisation d'un objet dans un bloc. |
VIRTUAL | Ce mot réservé permet de définir une fonction pouvant être remplacer par une nouvelle fixation de classe. |
VOID | Ce mot réservé permet de définir un type n'ayant aucun type. |
WHILE | Ce mot réservé permet de définir une boucle. |
Dernière mise à jour : Mardi, le 26 janvier 2016