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Voici un tableau de référence des différents commandes, fonctions du «DarkBASIC»:

Nom Description
ABS Cette fonction retourne la valeur absolue d'un nombre.
ACOS Cette fonction trigonométrique retourne la valeur de l'«ArcCosinus».
APPNAME$ Cette fonction retourne le nom de l'exécutable de l'application courante.
ASC Cette fonction retourne le code ASCII du premier caractère d'une chaîne de caractères.
ASIN Cette fonction trigonométrique retourne la valeur de l'«ArcSinus».
ATAN Cette fonction trigonométrique retourne l'«ArcTangente».
ATANFULL Cette fonction trigonométrique retourne l'angle en degré (0 à 360) d'une coordonnées (X,Y).
BIN$ Cette fonction retourne sous forme de chaîne de caractères en nombre binaire d'une valeur numérique.
BOX Cette commande permet d'afficher un rectangle plein.
BREAK Cette commande permet d'arrêter le programme afin qu'il passe en mode de déboguage.
CD Cette commande permet de changer le répertoire courant.
CENTER TEXT Cette commande permet d'afficher un texte centrer autour de la coordonnées spécifié.
CHR$ Cette fonction retourne un caractère correspondant à la valeur du code ASCII.
CIRCLE Cette commande permet d'afficher un cercle avec le rayon spécifié et la couleur courante.
CL$ Cette fonction permet de demander les paramètres passer en ligne de commande au programme exécutable.
CLS Cette commande permet d'effacer l'écran.
CONTROL DEVICE NAME$ Cette fonction permet de demander le nom du périphérique de contrôle courant.
CONTROLKEY Cette fonction permet d'indiquer si une touche de contrôle est enfoncé.
COS Cette fonction trigonométrique retourne le «Cosinus» d'une valeur en degré (entre 0 et 360).
CURRENT GRAPHICS CARD$ Cette fonction permet de demander le nom de la carte graphique courante utilisé par le système d'exploitation.
DATA Cette commande permet de mettre un regroupement de données.
DEC Cette commande permet d'effectuer la décrémentation de 1, ou de la valeur spécifié, une variable.
DELETE DIRECTORY Cette commande permet supprimer un répertoire vide.
DELETE DLL Cette commande permet de décharger de la mémoire une bibliothèque DLL.
DELETE FILE Cette commande permet supprimer un fichier existant.
DIM Cette commande permet de définir des tableaux.
DIR Cette commande permet sortir à l'écran le répertoire de travail courant.
DLL CALL EXIST Cette fonction permet d'indiquer si une fonction est présente dans la bibliothèque DLL.
DLL EXIST Cette fonction permet d'indiquer si la bibliothèque DLL est chargé en mémoire à partir de son numéro d'index précédemment attribué par une commande «LOAD DLL».
DOT Cette commande permet de tracer un pixel à l'écran.
ELLIPSE Cette commande permet d'afficher un ellipse (cercle n'ayant pas la même hauteur que la largeur) avec les rayons spécifiés et la couleur courante.
END Cette commande permet de terminer le programme immédiatement.
EXECUTE FILE Cette commande permet d'effectuer l'exécution d'un programme à partir de l'interpréteur de commande.
EXIT Cette commande permet de terminer une instruction de boucle immédiatement (DO LOOP, WHILE et REPEAT).
EXITFUNCTION Cette commande permet de terminer une fonction immédiatement avec une valeur optionnel.
EXP Cette fonction retourne la valeur «exponentielle» sur la base «e».
FOR Cette instruction permet d'effectuer un compteur en boucle.
FUNCTION Cette instruction permet de définir une fonction.
GET DATE$ Cette fonction permet de demander la date courante.
GET TIME$ Cette fonction permet de demander l'heure courante.
GOSUB Cette commande permet d'appeler un sous-programme.
GOTO Cette commande permet d'effectuer un branchement à l'étiquette spécifié
HCOS Cette fonction trigonométrique retourne le «Cosinus» hyperbolique.
HEX$ Cette fonction retourne sous forme de chaîne de caractères en nombre hexadécimal d'une valeur numérique.
HSIN Cette fonction trigonométrique retourne le «Sinus» hyperbolique.
HTAN Cette fonction trigonométrique retourne la «Tangente» hyperbolique.
IF Cette instruction permet d'effectuer des vérifications conditionnel.
INC Cette commande permet d'effectuer l'incrémentation de 1, ou de la valeur spécifié, une variable.
INKEY$ Cette fonction retourne sous forme de chaîne de caractères la valeur du caractère en attente sur clavier s'il y a lieu.
INT Cette fonction retourne uniquement la valeur entière la plus haut d'un nombre.
JOYSTICK FIRE A Cette fonction permet de demander si le bouton A de la manette de jeux est enfoncé.
JOYSTICK FIRE B Cette fonction permet de demander si le bouton B de la manette de jeux est enfoncé.
JOYSTICK FIRE C Cette fonction permet de demander si le bouton C de la manette de jeux est enfoncé.
JOYSTICK FIRE D Cette fonction permet de demander si le bouton D de la manette de jeux est enfoncé.
JOYSTICK FIRE X Cette fonction permet de demander si le bouton spécifié de la manette de jeux est enfoncé.
JOYSTICK X Cette fonction permet de demander la position horizontal de la manette de jeux (Joystick).
JOYSTICK Y Cette fonction permet de demander la position vertical de la manette de jeux (Joystick).
JOYSTICK Z Cette fonction permet de demander la position de profondeur de la manette de jeux (Joystick).
KEYSTATE Cette fonction permet l'état de l'une des touches par «Scan Code».
LEFT$ Cette fonction retourne les caractères du début d'une chaîne de caractères.
LEN Cette fonction permet d'indiquer la longueur d'une chaîne de caractères.
LINE Cette commande permet de tracer une ligne.
LOAD ANIMATION Cette commande permet d'ouvrir un fichier d'animation et retourne un identificateur.
LOAD DLL Cette commande permet de charger une bibliothèque DLL en mémoire.
LOWER$ Cette fonction permet de retourner une chaîne de caractères sous sa forme minuscule.
MAKE DIRECTORY Cette commande permet de créer un répertoire vide.
MAKE FILE Cette commande permet de créer un fichier vide.
MAKE OBJECT Cette commande permet de créer un objet en 3 dimensions.
MID$ Cette fonction permet de retourner une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaîne de caractères.
MOVE FILE Cette commande permet de déplacer un fichier d'un emplacement à un autre.
PATH EXIST Cette fonction permet d'indiquer si le chemin existe.
PLAY ANIMATION Cette commande permet de lancer l'animation précédemment ouverte.
POINT Cette fonction permet de retourner la valeur du pixel spécifié par les coordonnées (X,Y).
PRINT Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran.
RGB Cette fonction permet de transformer les trois couleurs primaires (Rouge, Vert et Bleu) en un code de couleur.
RND Cette fonction permet de générer un nombre aléatoire.
UPPER$ Cette fonction retourne la majuscule d'une chaîne de caractères.
VAL Cette fonction permet de transformer une chaîne de caractères en sa valeur numérique.
WAIT Cette commande permet d'attendre un délai spécifié avant de redonner le contrôle au processus courant.
WAIT KEY Cette commande permet d'attendre que l'utilisateur enfonce une touche quelconque au clavier.
WAIT MOUSE Cette commande permet d'attendre que l'utilisateur enfonce un bouton de la souris.
WINDIR$ Cette fonction permet de demander le répertoire courant du système d'exploitation Windows.
WRITE BYTE Cette commande permet d'écrire un type de données «octet» dans un fichier Handle.
WRITE FLOAT Cette commande permet d'écrire un type de données «virgule flottante» (réel) dans un fichier Handle.
WRITE LONG Cette commande permet d'écrire un type de données «long» dans un fichier Handle.
WRITE MEMBLOCK Cette commande permet d'écrire un bloc de données dans un fichier Handle.
WRITE STRING Cette commande permet d'écrire un type de données de chaîne de caractères dans un fichier Handle.
WRITE WORD Cette commande permet d'écrire un type de données «mot» dans un fichier Handle.


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Dernière mise à jour : Samedi, le 4 octobre 2008