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Anatomie d'un fichier unité

Les fichiers de description d'unité (appelés ci-après fichiers PPU en abrégé) sont utilisés pour déterminer si le code de l'unité doit être recompilé ou non. En d'autres termes, les fichiers PPU agissent comme des mini-makefiles, utilisés pour vérifier les dépendances des différents modules de code, ainsi que pour vérifier si les modules sont à jour ou non. De plus, il contient tous les symboles publics définis pour un module.

Pour lire ou écrire le ppufile, l'unité ppu, nommé ppu.pas, peut être utilisée, possédant un objet appelé tppufile contenant toutes les routines traitant de la gestion du ppufile. Tout en décrivant la disposition d'un ppufile, les méthodes pouvant être utilisées pour celui-ci sont également présentées.

Un fichier unitaire se compose essentiellement de cinq ou six parties :

Lecture de fichiers PPU

Nous allons d'abord créer un objet ppufile étant utilisé ci-dessous. Nous ouvrons unit test.ppu à titre d'exemple.

  1. Uses PPU;
  2.  
  3. {$mode objfpc}
  4.  
  5. Var
  6.  PPUFile:TPPUFile;
  7.  
  8. BEGIN
  9.  { Initialiser l'objet }
  10.  PPUFile:=TPPUFile.Create('test.ppu');
  11.  { Ouvrez l'unité et lisez l'entête, renvoie false en cas d'échec }
  12.  If Not PPUFile.OpenFile Then Writeln('Erreur lors de l''ouverture de l''unité test.ppu');
  13.  { Ici on peut lire l'unité }
  14.  { Fermer l'unité }
  15.  PPUFile.CloseFile;
  16.  { Libérer un objet }
  17.  PPUFile.Free;
  18. END.

Remarque : Lorsqu'une fonction échoue (par exemple, il ne reste pas assez d'octets dans une entrée), elle définit la variable ppufile.error.

L'entête

L'entête est constitué d'un enregistrement (tppuheader) contenant plusieurs informations à recompiler. Ceci est indiqué dans le tableau suivant (l'entête est toujours entreposé au format petit-boutiste) :

Déplacement Taille (octets) Description
00h 3 Signature : 'PPU' en ASCII
03h 3 Version du format de fichier PPU (exemple : '021' en ASCII)
06h 2 Version du compilateur utilisée pour compiler ce module (majeure, mineure)
08h 2 Processeur cible du code de microprocesseur
0Ah 2 Système d'exploitation cible du module de code
0Ch 4 Drapeaux pour le fichier PPU
10h 4 Taille du fichier PPU (sans entête)
14h 4 CRC-32 de l'intégralité du fichier PPU
18h 4 CRC-32 de données partielles du fichier PPU (données publiques principalement)
1Ch 8 Réservé

L'entête est déjà lu par la commande du fichier profile.open. Vous pouvez accéder à tous les champs en utilisant profile.header contenant l'enregistrement d'entête actuel. Valeurs des champs de code du microprocesseur PPU :

Valeur Description
0 Inconnu
1 Intel 80x86 ou compatible
2 Motorola 680x0 ou compatible
3 Alpha AXP ou compatible
4 PowerPC ou compatible

Certains des drapeaux possibles dans l'entête sont décrits dans le tableau suivant. Tous les drapeaux ne sont pas décrits, pour plus d'informations, lisez le code source de ppu.pas. Valeurs des drapeaux de l'entête PPU :

Nom des drapeaux de bit symbolique Description
uf_init Le module a une section d'initialisation (style Delphi ou TP).
uf_finalize Le module comporte une section de finalisation.
uf_big_endian Toutes les données entreposées dans les morceaux sont au format big-endian.
uf_has_browser L'unité contient des informations sur le navigateur de symboles.
uf_smart_linked Le module de code a été connecté de manière intelligente.
uf_static_linked Le code est lié statiquement.
uf_has_resources L'unité a une section de ressources.

Les sections

Hormis la section d'entête, toutes les données du fichier PPU sont séparées en blocs de données, ce qui permet d'ajouter facilement des blocs de données supplémentaires, sans compromettre la compatibilité ascendante. Ceci est similaire au format de bloc IFF d'Electronic Arts et au format de bloc RIFF de Microsoft.

Chaque «morceau» (tppuentry) a le format suivant et peut être imbriqué :

Déplacement Taille (octets) Description
00h 1 Type de bloc (imbriqué (2) ou principal (1))
01h 1 Identifiant du bloc
02h 4 Taille de ce bloc de données
06h+ variable Données pour ce bloc

Chaque morceau de section principale doit se terminer par un morceau de fin. Les morceaux imbriqués sont utilisés pour les champs d'enregistrement, de classe ou d'objet.

Pour lire une entrée, vous pouvez simplement appeler ppufile.readentry:byte, il renvoie le champ tppuentry.nr, contenant le type de l'entrée. Cela fonctionne couramment (par exemple pour les symboles) :

  1. Repeat
  2.  b:=PPUFile.ReadEntry;
  3.  Case b of
  4.   IB<etc> :Begin
  5.   End;
  6.   IBEndSyms:break;
  7.  End;
  8. Until False;

Les types d'entrée possibles se trouvent dans PPU.PAS, mais une brève description des plus courants est présentée dans le tableau :

Nom symbolique Emplacement Description
ibmodulename Général Nom de cette unité.
ibsourcefiles Général Nom des fichiers sources.
ibusedmacros General Nom et état des macros utilisées.
ibloadunit Général Modules utilisés par ces unités.
inlinkunitofiles Général Fichiers objets associés à cette unité.
iblinkunitstaticlibs Général Bibliothèques statiques associées à cette unité.
iblinkunitsharedlibs Général Bibliothèques partagées associées à cette unité.
ibendinterface Général Fin de la section Informations générales.
ibstartdefs Interface Début des définitions.
ibenddefs Interface Fin des définitions.
ibstartsyms Interface Début des données de symbole.
ibendsyms Interface Fin des données du symbole.
ibendimplementation Mise en oeuvre Données de fin de mise en oeuvre.
ibendbrowser Navigateur Fin de la section du navigateur.
ibend Général Fin du fichier unité.

Ensuite, vous pouvez analyser vous-même chaque type d'entrée. ppufile.readentry se chargera de sauter les octets non lus dans l'entrée et lira correctement l'entrée suivante ! Une fonction spéciale est skipuntilentry(untilb:byte):boolean lisant le ppufile jusqu'à ce qu'il trouve l'entrée jusqu'à b dans les entrées principales.

L'analyse d'une entrée peut être effectuée avec les fonctions ppufile.getxxx. Les fonctions disponibles sont :

  1. Procedure PPUFile.GetData(Var b;Len:LongInt);
  2. Function Getbyte:Byte;
  3. Function Getword:Word;
  4. Function GetLongInt:LongInt;
  5. Function GetReal:PPUReal;
  6. Function GetString:String;

Pour vérifier si vous êtes à la fin d'une entrée vous pouvez utiliser la fonction suivante :

  1. Function EndOfEntry:Boolean;

Remarques

Une liste complète des entrées et de ce que contiennent leurs champs peut être trouvée dans ppudump.pp.

Création de fichiers PPU

Créer un nouveau fichier PPUFile fonctionne presque de la même manière que en lire un. Vous devez d'abord initialiser l'objet et appeler create :

  1. PPUFile:=New(PPPUFile,init('output.ppu'));
  2. PPUFile.CreateFile;

Après cela, vous pouvez simplement écrire toutes les entrées nécessaires. Vous devrez veiller à rédiger au moins les entrées de base pour les sections :

Écrire une entrée est un peu différent de la lire. Vous devez d'abord tout mettre dans l'entrée avec ppufile.putxxx :

  1. Procedure PutData(Var b;Len:LongInt);
  2. Procedure PutByte(B:Byte);
  3. Procedure PutWord(W:Word);
  4. Procedure PutLongInt(L:Longint);
  5. Procedure PutReal(D:PPUReal);
  6. Procedure PutString(S:String);

Après avoir mis tous les éléments dans l'entrée, vous devez appeler ppufile.writeentry(ibnr:byte) où ibnr est le numéro d'entrée que vous écrivez.

À la fin du fichier, vous devez appeler ppufile.writeheader pour écrire le nouvel en-tête dans le fichier. Cela prend automatiquement en compte la nouvelle taille du fichier ppufile. Lorsque cela est également fait, vous pouvez appeler ppufile.closefile et supprimer l'objet.

Les fonctions/variables supplémentaires disponibles pour l'écriture sont :

  1. PPUFile.NewHeader;
  2. PPUFile.NewEntry;

Cela vous donnera un entête ou une entrée propre. Normalement, cela est appelé automatiquement dans PPUFile.WriteEntry, il ne devrait donc pas être nécessaire d'appeler ces méthodes. Tu peux appeler :

  1. PPUFile.Flush;

pour vider les tampons actuels sur le disque, et vous pouvez définir :

  1. PPUFile.do_crc:Boolean;

sur False si vous ne souhaitez pas que le CRC soit mis à jour lors de l'écriture sur le disque. Cela est nécessaire si vous écrivez par exemple les données du navigateur.

Code source

Voici des exemples de code source d'utilitaires pour manipuler les PPU de Free Pascal :

Lien Langage de programmation Description Projet
PPUINFO.PAS Free Pascal, Turbo Pascal Cette commande permet de retourner les informations de version d'une unité Free Pascal. DEV-COOLS


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Dernière mise à jour : Lundi, le 15 août 2022