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Rectangle2D.Float

Rectangle 2 dimensions : Virgule
Java java.awt.geom

Description

Cette classe contient les définitions d'un rectangle spécifié par les coordonnées de valeurs réels de type de données float.

Liste des méthodes

Méthode Prototype Description Hérité
RECTANGLE2D.FLOAT public Rectangle2D.Float(); Ce constructeur permet de créer l'objet avec l'emplacement (0, 0) et la taille (0, 0).  
RECTANGLE2D.FLOAT public Rectangle2D.Float(float x, float y, float w, float h); Ce constructeur permet de créer l'objet avec l'emplacement spécifié et la taille spécifié.  
CREATEINTERSECTION Rectangle2D createIntersection(Rectangle2D r); Cette méthode permet de demander un nouvel objet Rectangle2D représentant l'intersection de cet objet avec l'objet spécifié.  
CREATEUNION Rectangle2D createUnion(Rectangle2D r); Cette méthode permet de demander un nouvel objet Rectangle2D représentant l'union de cet objet avec l'objet spécifié.  
GETBOUNDS2D Rectangle2D getBounds2D(); Cette méthode permet de demander la boite de limite de haute précision dans cet objet.  
GETHEIGHT double getHeight(); Cette méthode permet de demander la hauteur en valeur réel de double précision de cet objet.  
GETWIDTH double getWidth(); Cette méthode permet de demander la largeur en valeur réel de double précision de cet objet.  
GETX double getX(); Cette méthode permet de demander la coordonnée horizontal en valeur réel de double précision de cet objet.  
GETY double getY(); Cette méthode permet de demander la coordonnée vertical en valeur réel de double précision de cet objet.  
ISEMPTY boolean isEmpty(); Cette méthode permet de vérifier cet objet est vide (true) ou non (false).  
OUTCODE int outcode(double x, double y); Cette méthode permet de demander où le point de coordonnée spécifiée est relié en respectant de cet objet.  
SETRECT void setRect(double x, double y, double w, double h); Cette méthode permet de fixer l'emplacement et la taille de cet objet avec les valeurs réels de double précision spécifiés.  
SETRECT void setRect(float x, float y, float w, float h); Cette méthode permet de fixer l'emplacement et la taille de cet objet avec les valeurs réels spécifiés.  
SETRECT void setRect(Rectangle2D r); Cette méthode permet de fixer cet objet avec les mêmes valeurs que l'objet Rectangle2D spécifié.  
TOSTRING String toString(); Cette méthode permet de demander la chaine de caractères représentant cet objet.  


Dernière mise à jour : Dimanche, le 21 juin 2015