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Le JavaScript a une panoplie de mots réservés ne devant pas être utilisé entre autre comme variable dans un page HTML, voici donc la liste :

Mot réservé Version Description
ABSTRACT   Ce mot réservé permet d'identifier des classes et des méthodes de types abstraites.
ASYNC FUNCTION   Ce mot réservé permet de définir une fonction désynchronisée.
AWAIT   Ce mot réservé permet d'interrompre une promesse à résoudre.
BOOLEAN   Ce mot réservé identifie le type de variable «Booléen».
BREAK 1.0 Ce mot réservé permet d'interrompre une boucle ou une instruction «switch».
BYTE   Ce mot réservé identifie le type de variable d'octet.
CASE 1.0 Ce mot réservé permet d'identifier un cas dans un mot réservé «switch».
CATCH 1.2 Ce mot réservé permet la gestion des erreurs.
CHAR   Ce mot réservé identifie le type de variable de caractère.
CLASS   Ce mot réservé identifie un objet (classe).
CONST 1.5 Ce mot réservé permet de définir une constante.
CONTINUE 1.0 Ce mot réservé permet de recommencer au début d'une boucle.
DEFAULT 1.0 Ce mot réservé permet d'exécuter un cas par défaut si les autres ne sont pas correspondant dans une mot réservé «switch».
DELETE 1.0 Ce mot réservé permet de supprimer un objet.
DO 1.0 Ce mot réservé permet d'effectuer une boucle avec «while».
DOUBLE   Ce mot réservé identifie le type de variable de «double».
ELSE 1.0 Ce mot réservé permet d'effectuer une situation contraire à la condition «if».
EXPORT 1.0 Ce mot réservé permet d'utiliser des objets ou fonctions dans des scripts étrangers.
EXTENDS   Ce mot réservé permet d'utiliser des rajouters des fonctions et variables dans un objet déjà créé.
FALSE 1.0 Ce mot réservé est une constante indiquant «faux» (false).
FINAL   Ce mot réservé indique qu'on ne peut pas changer une variable, un paramètre,....
FINALLY   Ce mot réservé indique une partie exécuté de façon générale dans un traitement d'exception et d'erreur
FLOAT   Ce mot réservé identifie le type de variable de «float».
FOR 1.0 Ce mot réservé permet d'effectuer une compteur de boucle.
FUNCTION 1.0 Ce mot réservé permet de définir une fonction.
GOTO   Ce mot réservé permet de faire un saut d'exécution à une étiquette.
IF 1.0 Ce mot réservé permet d'effectuer le traitement d'une condition.
IMPLEMENTS   Ce mot réservé permet d'implémenter une interface dans une classe.
IN (for)   Ce mot réservé permet d'effectuer une boucle sur des ensembles de données.
INSTANCEOF 1.4 Ce mot réservé effectue la vérification qu'une variable soit un instant d'objet.
INT   Ce mot réservé identifie le type de variable d'entier.
LET   Ce mot réservé permet de définir une variable avec une portée se limitant au bloc courant.
LONG   Ce mot réservé identifie le type de variable d'entier long.
NATIVE   Ce mot réservé indique qu'une fonction est extérieur à la classe et au langage JavaScript.
NEW 1.0 Ce mot réservé permet de créer un objet.
NULL 1.0 Ce mot réservé est une constante indiquant «nulle».
PACKAGE   Ce mot réservé permet d'indiquer l'intégration de paquetage de bibliothèque «Java».
PRIVATE   Ce mot réservé permet de spécifié qu'un objet ou une variable est de type privé.
PROTECTED   Ce mot réservé permet de rendre accessible des éléments d'une classe uniquement par la classe et à ses filles.
PUBLIC   Ce mot réservé permet de spécifié qu'un objet ou une variable est de type public ou accessible à tous.
RETURN 1.0 Ce mot réservé permet de terminer une fonction avec une valeur optionnel.
SHORT   Ce mot réservé identifie le type de variable d'entier court.
STATIC   Ce mot réservé permet de rendre disponible une fonction ou variable d'une classe de façon global comme si elle se trouvait en dehors de la classe elle-même.
SUPER   Ce mot réservé permet de faire appel à la classe parente pour une sous-classe.
SWITCH 1.0 Ce mot réservé permet d'effectuer des testes de cas.
SYNCHRONIZED   Ce mot réservé permet de rendre fonctionnelle une classe de manière multi-tâche ou multi-processus.
THIS   Ce mot réservé permet de se référer directement à un élément, variable ou fonction de la classe courante.
THROW 1.4 Ce mot réservé permet de déclencher une exception.
THROWS   Ce mot réservé permet de donner la responsabilité d'une exception à la méthode appelante.
TRANSCIENT   Ce mot réservé permet d'interdire la sérialisation d'une variable de classe.
TRUE 1.0 Ce mot réservé est une constante indiquant «vrai» (true).
TRY 1.0 Ce mot réservé permet de débuter une bloc devant être surveiller par des exceptions.
TYPEOF 1.0 Ce mot réservé permet de déterminer un type de variable.
VAR 1.0 Ce mot réservé permet de définir des variables.
VOID 1.0 Ce mot réservé permet de définir un type n'ayant aucun type.
WHILE 1.0 Ce mot réservé permet de définir une boucle.
WITH 1.0 Ce mot réservé permet de définir la structure d'enregistrement courante devant être utilisé pour les variables.
YIELD   Ce mot réservé permet d'interrompre et de reprendre une fonction génératrice.

Légende

    Cette couleur permet d'indiquer des futures mots réservés obsolète, lesquels étaient planifié du ECMAScript 1 à 3 mais ils ont finalement été abandonné.



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Dernière mise à jour : Vendredi, le 8 août 2014