Voici les modules du cadre d'application LÖVE écrit en langage de programmation Lua :
Nom | Description |
---|---|
love | Ce module est le module de base de tous les autres modules. |
love.audio | Ce module contient un interface pour créer les effets sonores utilisateur ou la musique d'arrière-plan du jeu. |
love.event | Ce module contient le gestionnaire des événements, comme les touches enfoncés. |
love.filesystem | Ce module contient un interface vers le système de fichier utilisateur. |
love.font | Ce module permet d'effectuer la gestion des polices de caractères. |
love.graphics | Ce module permet de dessiner des formes et des images et d'effectuer la gestion de la géométrie de l'écran. |
love.image | Ce module permet de fournir un interface de décodage ou d'encodage des données d'image. |
love.joystick | Ce module permet de fournir un interface de connexion de manette de jeux pour l'utilisateur. |
love.keyboard | Ce module permet de fournir un interface d'utilisation du clavier. |
love.math | Ce module permet de fournir des fonctions mathématiques indépendantes du système. |
love.mouse | Ce module permet de fournir un interface utilisateur vers la souris. |
love.physics | Ce module permet d'effectuer la simulation de corps physique 2D rigide d'une manière réaliste. |
love.sound | Ce module est responsable du décodage des fichiers sonores. |
love.system | Ce module permet de fournir un accès au information en rapport avec le système utilisateur. |
love.thread | Ce module permet d'utiliser des processus léger. |
love.timer | Ce module permet de fournir des fonctionnalités de minuterie de haute précision. |
love.touch | Ce module permet de fournir un interface vers l'écran tactile. |
love.video | Ce module est responsable du décodage et des fichiers de flux de données vidéo. |
love.window | Ce module est responsable de l'interface de fenêtres programmable. |
Dernière mise à jour : Mardi, le 1 novembre 2016