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Assembleur VAX
Assembleur Z80
Assembleur Z8000
Assembleur z/Architecture
ASSEMBLER/MONITOR 64
Micol Assembler
GFA Assembler
A86
MASM (Macro Assembler)
TASM (Turbo Assembler)
CIL
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MSIL
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P-Code (PCode)
SWEET16
G-Pascal
ASP 1.0
ASP 2.0
ASP 3.0
ASP.NET
ASP.NET Core
ABasiC (Amiga)
Adam SmartBASIC
Altair BASIC
AmigaBASIC (Amiga)
AMOS Basic (Amiga)
Atari Basic (Atari 400, 600 XL, 800, 800XL)
Basic Apple II (Integer BASIC/APPLESOFT)
Basic Commodore 64 (CBM-BASIC)
Basic Commodore 128 (BASIC 7.0)
Basic Commodore VIC-20 (CBM-BASIC 2.0)
Basic Coco 1 (Color Basic)
Basic Coco 2 (Extended Color Basic)
Basic Coco 3 (Extended Color Basic 2.0)
BASICA (PC DOS)
Basic Pro
BBC BASIC
Blitz BASIC (Amiga)
DarkBASIC
Dartmouth BASIC
GFA-Basic (Atari ST/Amiga)
GWBASIC (MS-DOS)
Liberty BASIC
Locomotive BASIC (Amstrad CPC)
MSX-Basic
Omikron Basic (Atari ST)
Oric Extended Basic
Power Basic
Quick Basic/QBasic (MS-DOS)
Sinclair BASIC (ZX80, ZX81, ZX Spectrum)
ST BASIC (Atari ST)
Turbo Basic
Vintage BASIC
VBScript
Visual Basic (VB)
Visual Basic .NET (VB .NET)
Visual Basic pour DOS
Yabasic
BeckerBASIC
SIMONS' BASIC
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Access
Excel
Visual Basic pour Windows
Visual Basic .NET pour Windows
C Shell Unix (csh)
C pour Amiga
C pour Atari ST
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C pour Falcon030
C pour GEMDOS (Atari ST)
C pour Linux
C pour PowerTV OS
C pour OS/2
C pour Unix
C pour Windows
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CoCo-C
GNU C
HiSoft C
IBM C/2
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Lattice C
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MinGW C
MSX-C
Open Watcom C
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Quick C
Turbo C
HiSoft C for Atari ST
HiSoft C for CP/M (Amstrad CPC)
C++ pour OS/2
C++ pour Windows
Borland C++
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IBM VisualAge C++
Intel C++
MinGW C++
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Symantec C++
Turbo C++
Visual C++
Visual C++ .NET
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C# (C Sharp) pour Windows
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H2
Interbase
MySQL
Oracle
PostgreSQL
SAP HANA
SQL Server
Sybase
U-SQL
Introduction
Références des modules
Norme
Standard
Loi

Voici les modules du cadre d'application LÖVE écrit en langage de programmation Lua :

Nom Description
love Ce module est le module de base de tous les autres modules.
love.audio Ce module contient un interface pour créer les effets sonores utilisateur ou la musique d'arrière-plan du jeu.
love.event Ce module contient le gestionnaire des événements, comme les touches enfoncés.
love.filesystem Ce module contient un interface vers le système de fichier utilisateur.
love.font Ce module permet d'effectuer la gestion des polices de caractères.
love.graphics Ce module permet de dessiner des formes et des images et d'effectuer la gestion de la géométrie de l'écran.
love.image Ce module permet de fournir un interface de décodage ou d'encodage des données d'image.
love.joystick Ce module permet de fournir un interface de connexion de manette de jeux pour l'utilisateur.
love.keyboard Ce module permet de fournir un interface d'utilisation du clavier.
love.math Ce module permet de fournir des fonctions mathématiques indépendantes du système.
love.mouse Ce module permet de fournir un interface utilisateur vers la souris.
love.physics Ce module permet d'effectuer la simulation de corps physique 2D rigide d'une manière réaliste.
love.sound Ce module est responsable du décodage des fichiers sonores.
love.system Ce module permet de fournir un accès au information en rapport avec le système utilisateur.
love.thread Ce module permet d'utiliser des processus léger.
love.timer Ce module permet de fournir des fonctionnalités de minuterie de haute précision.
love.touch Ce module permet de fournir un interface vers l'écran tactile.
love.video Ce module est responsable du décodage et des fichiers de flux de données vidéo.
love.window Ce module est responsable de l'interface de fenêtres programmable.


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Dernière mise à jour : Mardi, le 1 novembre 2016