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Voici les mots réservés (lequel ne peuvent être utilisé pour des définir des variables et sur lequel la définition du code source repose) :

Nom Description Portée
BREAK Ce mot réservé permet d'interrompre une boucle ou une instruction «switch». C/C++
CASE Ce mot réservé permet d'identifier un cas dans un mot réservé «switch». C/C++
CATCH Ce mot réservé permet la gestion des erreurs. C++
CHAR Ce mot réservé identifie le type de données de caractère. C/C++
CLASS Ce mot réservé identifie un objet (classe). C++
CONST Ce mot réservé permet de définir une constante. C/C++
CONTINUE Ce mot réservé permet de recommencer au début d'une boucle. C/C++
DEFAULT Ce mot réservé permet d'exécuter un cas par défaut si les autres ne sont pas correspondant dans un mot réservé «switch». C/C++
DELETE Ce mot réservé permet d'effectuer la destruction d'un objet en mémoire et de libérer la mémoire qu'il utilise. C++
DO Ce mot réservé permet d'effectuer une boucle avec un mot réservé «while». C/C++
DOUBLE Ce mot réservé identifie le type de données réel de double précision. C/C++
ELSE Ce mot réservé permet d'effectuer une situation contraire à la condition «if». C/C++
ENUM Ce mot réservé permet d'identifier un type de données d'énumération. C/C++
EXTERN Ce mot réservé permet de déclarer une méthode externe comme par exemple lorsqu'on définit une API de Windows. C/C++
FLOAT Ce mot réservé permet d'identifier le type de données de «float». C/C++
FOR Ce mot réservé permet d'effectuer un compteur de boucle. C/C++
GOTO Ce mot réservé permet de faire un saut d'exécution à une étiquette. C/C++
IF Ce mot réservé permet d'effectuer le traitement d'une condition. C/C++
INT Ce mot réservé identifie le type de données d'entier. C/C++
LONG Ce mot réservé identifie le type de données d'entier long. C/C++
NEW Ce mot réservé permet de créer un objet. C++
RETURN Ce mot réservé permet de terminer une fonction avec une valeur optionnelle. C/C++
SHORT Ce mot réservé identifie le type de données d'entier court. C/C++
SIGNED Ce mot réservé permet d'indiquer que le type de données est entier, donc qu'il support les nombres négatif. C/C++
SIZEOF Ce mot réservé permet d'indiquer la taille d'un objet, d'une variable ou d'un type de données. C/C++
STATIC Ce mot réservé permet de rendre disponible une fonction ou variable d'une classe de façon global comme si elle se trouvait en dehors de la classe elle-même. C/C++
STRUCT Ce mot réservé permet d'identifier une structure de données (un enregistrement). C/C++
SWITCH Ce mot réservé permet d'effectuer des testes de cas. C/C++
THIS Ce mot réservé permet de se référer directement à un élément, variable ou fonction de la classe courante. C++
THROW Ce mot réservé permet de déclencher une exception. C++
TRY Ce mot réservé débute un bloc devant être surveillé par des exceptions. C/C++
TYPEDEF Ce mot réservé permet de définir un type de données. C/C++
UNION Ce mot réservé permet de définir des champs avec la même position de déplacement dans une structure, donc qu'y se superpose. C/C++
UNSIGNED Ce mot réservé permet d'indiquer que le type de données ne contient pas de partie négatif, que c'est n'est pas un nombre entier mais un nombre naturel. C/C++
VOID Ce mot réservé permet de définir un type n'ayant aucun type. C/C++
VOLATILE Ce mot réservé permet d'indiquer que la variable ne doit pas changer d'ordre de place en mémoire après la compilation. C/C++
WHILE Ce mot réservé permet de définir une boucle. C/C++
... ... ...


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Dernière mise à jour : Samedi, le 7 avril 2018