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Voici un tableau de référence des différents instructions et fonctions du Sinclair BASIC :

Nom Description
ABS Cette fonction permet de retourner la magnitude absolue.
ACS Cette fonction permet de retourner l'arc cosinus en radians.
AND Cet opérateur permet d'effectuer un Et binaire ou un logique.
ASN Cette fonction permet de retourner l'arc sinus en radians.
ATN Cette fonction permet de retourner l'arc tangente en radians.
ATTR Cette fonction permet d'indiquer un nombre dont le code de format binaire est l'attribut de la ligne de colonne du télévision.
BEEP Cette commande permet d'émettre une note dans le haut-parleur pendant le nombres de secondes spécifié à une hauteur de demi-tons au-dessus du do central (ou en dessous si négatif).
BIN Cette fonction permet d'indiquer une représentation binaire.
BORDER Cette commande permet de fixer la couleur de bordure de l'écran et la couleur du papier pour la partie basse de l'écran.
BRIGHT Cette commande permet de fixer la brillance de sous-séquences de caractères.
CAT Cette commande permet d'afficher le contenu du numéro ZX Microdrive spécifié.
CHR$ Cette fonction permet de retourner le caractères correspondant à l'entier le plus proche.
CIRCLE Cette commande permet de dessiner un arc d'un cercle au centre et rayon spécifié.
CLEAR Cette commande permet d'effacer tous les variables.
CLOSE Cette commande permet de fermer le numéro de flux de données spécifié.
CLS Cette commande permet d'effacer l'écran.
CODE Cette fonction permet de retourner le code du premier caractère spécifié.
CONTINUE Cette commande permet de continuer le programme, en commençant là où il s'était arrêté la dernière fois qu'il s'est arrêté avec un rapport autre que 0.
COPY Cette commande permet d'envoyer une copie des 22 premières lignes d'affichage à l'imprimante, s'il y a lieu; autrement ne fait rien.
COS Cette fonction permet de retourner le cosinus.
DATA Cette commande permet d'indiquer une liste de données.
DEF FN Cette commande permet de définir une fonction utilisateur.
DELETE Cette commande permet de supprimer le numéro de flux de données spécifié.
DIM Cette commande permet de définir un tableau.
DRAW Cette commande permet de dessiner une ligne avec l'angle spécifié.
ERASE Cette commande permet de supprimer le fichier spécifié d'un ZX Microdrive.
EXP Cette fonction permet de retourner la valeur exponentielle du nombre spécifié.
FLASH Cette commande permet de fixer si les caractères est clignotent ou normal.
FN Cette fonction permet d'appeler une fonction utilisateur.
FOR Cette commande permet d'effectuer une boucle de compteur.
FORMAT Cette commande permet de formater la cartouche dans le Microdrive spécifié et lui attribue un nom d'identificateur.
GOSUB Cette commande permet d'appeler un sous-programme.
GO TO Cette commande permet de faire un saut de ligne au numéro de ligne spécifié.
IF Cette commande permet de faire un test de condition SI.
IN Cette fonction permet de retourner le résultat de l'entrée au niveau du microprocesseur à partir du port spécifié.
INK Cette commande permet de fixer la couleur de premier-plan du caractère affiché.
INKEY$ Cette fonction permet de lire le clavier. Le résultat est le caractère représentant (en mode L ou C) la touche enfoncée s'il y en a exactement une, sinon la chaîne de caractères est vide.
INPUT Cette commande permet de poser la question spécifié à l'utilisateur.
INT Cette fonction permet de retourner la partie entière.
INVERSE Cette commande permet de contrôler l'inversion des caractères affichés ultérieurement.
LEN Cette fonction permet de retourner la longueur de la chaîne de caractères.
LET Cette commande permet d'associer une valeur à une variable.
LIST Cette commande permet d'afficher la liste d'un programme.
LLIST Cette commande permet d'imprimer la liste d'un programme.
LN Cette fonction permet de retourner le logarithme naturel du nombre spécifié.
LOAD Cette commande permet de charger le programme et les variables.
LOAD CODE Cette commande permet de charger du code.
LOAD DATA Cette commande permet de charger des données.
LOAD SCREEN$ Cette commande permet de charger les données de la machine à cassette vers l'écran.
LPRINT Cette commande permet d'imprimer le texte spécifié.
MERGE Cette commande permet de fusionner le programme courant avec le programme chargé d'une cassette.
MOVE Cette commande permet de déplacer les données d'un flux de données (clavier, écran, fichier, imprimante,...) à un autre.
NEW Cette commande permet d'effacer le programme et les variables de la mémoire.
NEXT Cette commande permet d'indiquer la fin d'une boucle de compteur.
NOT Cet opérateur permet d'effectuer une négation.
OPEN Cette commande permet d'ouvrir un flux de données pour lire et/ou écrire vers la destination spécifié.
OR Cet opérateur permet d'effectuer un Ou binaire ou un logique.
OUT Cette commande permet de sortir un octet vers le port spécifié au niveau du microprocesseur.
OVER Cette commande permet de contrôler la surimpression des caractères affichés ultérieurement.
PAPER Cette commande permet de fixer la couleur d'arrière-plan du caractère affiché.
PAUSE Cette commande permet d'arrêter les calculs et l'affichage de l'écran pendant le nombre de balayage d'écran spécifié.
PEEK Cette fonction permet de demander la valeur de l'octet en mémoire dans l'adresse spécifié (arrondie à l'entier le plus proche).
PI Cette fonction permet de retourner la valeur du nombre π.
PLOT Cette commande permet d'afficher un pixel.
POINT Cette fonction permet de retourner la valeur du pixel à la coordonnée spécifié.
POKE Cette commande permet l'écriture directe en mémoire.
PRINT Cette commande permet d'afficher le texte spécifié.
RANDOMIZE Cette commande permet de fixer la variable système utiliser par la génération de nombre aléatoire.
READ Cette commande permet de lire des données dans une liste de données indiqué par l'instruction DATA.
REM Cette commande permet d'indiquer un commentaire.
RETURN Cette commande permet un retour d'un sous-programme GO SUB.
RESTORE Cette commande permet de restaurer les données.
RND Cette fonction permet de demander le nombre pseudo-aléatoire suivant dans une séquence générée en prenant les puissances de 75 modulo 65537, en soustrayant 1 et en le divisant par 65536.
RUN Cette commande permet d'exécuter le programme.
SAVE Cette commande permet de sauvegarder le programme et les variables.
SAVE CODE Cette commande permet de sauvegarder du code.
SAVE DATA Cette commande permet de sauvegarder des données.
SAVE LINE Cette commande permet de sauvegarder le programme et les variables afin que, s'ils sont chargés, il y ait un saut automatique à la ligne spécifié.
SAVE SCREEN$ Cette commande permet de sauvegarder l'écran.
SCREEN$ Cette fonction permet de demander le caractère apparaissant, en mode normal ou inversé, sur le téléviseur à la ligne et colonne spécifié.
SGN Cette fonction permet de retourner le signe du nombre spécifié.
SIN Cette fonction permet de retourner le sinus.
SQR Cette fonction permet de retourner la racine carré du nombre spécifié.
STOP Cette commande permet d'arrêter le programme.
STR$ Cette fonction permet de demander la chaîne de caractères étant affichée si le paramètre spécifié est affichable.
TAN Cette fonction permet de demander la tangente.
USR Cette fonction permet d'appeler une routine en code machine.
VAL Cette fonction permet d'évaluer l'expression numérique spécifié.
VAL$ Cette fonction permet d'évaluer l'expression de chaîne de caractères spécifié.
VERIFY Cette commande permet de vérifier la présence d'un programme.


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Dernière mise à jour : Vendredi, le 7 août 2020