Section courante

A propos

Section administrative du site

 Langage  Elément  Aide 
ABAP/4
Ada
Assembleur
Assembly & bytecode
ASP (Active Server Pages)
Basic
C
C++
C# (C Sharp)
Cobol
ColdFusion
Fortran
HTML
Java
JavaScript
LISP
Logo
LotusScript
Oberon
Pascal
Perl
PHP
PL/1
Prolog
Python
Rebol
REXX
Ruby
SAS
NoSQL
SQL
Swift
X++ (Axapta)
GNAT
SMALLAda
VHDL
Assembleur 370
Assembleur 1802
Assembleur 4004
Assembleur 6502
Assembleur 6800
Assembleur 68000
Assembleur 8080 et 8085
Assembleur 8089
Assembleur 80x86
Assembleur AGC4
Assembleur ARM
Assembleur DPS 8000
Assembleur i860
Assembleur Itanium
Assembleur MIPS
Assembleur PDP-11
Assembleur PowerPC
Assembleur RISC-V
Assembleur SPARC
Assembleur SuperH
Assembleur UNIVAC I
Assembleur VAX
Assembleur Z80
Assembleur Z8000
Assembleur z/Architecture
ASSEMBLER/MONITOR 64
Micol Assembler
GFA Assembler
A86
MASM (Macro Assembler)
TASM (Turbo Assembler)
CIL
Jasmin
LLVM
MSIL
Parrot
P-Code (PCode)
SWEET16
G-Pascal
ASP 1.0
ASP 2.0
ASP 3.0
ASP.NET
ASP.NET Core
ABasiC (Amiga)
Adam SmartBASIC
Altair BASIC
AmigaBASIC (Amiga)
AMOS Basic (Amiga)
Atari Basic (Atari 400, 600 XL, 800, 800XL)
Basic Apple II (Integer BASIC/APPLESOFT)
Basic Commodore 64 (CBM-BASIC)
Basic Commodore 128 (BASIC 7.0)
Basic Commodore VIC-20 (CBM-BASIC 2.0)
Basic Coco 1 (Color Basic)
Basic Coco 2 (Extended Color Basic)
Basic Coco 3 (Extended Color Basic 2.0)
BASICA (PC DOS)
Basic Pro
BBC BASIC
Blitz BASIC (Amiga)
DarkBASIC
Dartmouth BASIC
GFA-Basic (Atari ST/Amiga)
GWBASIC (MS-DOS)
Liberty BASIC
Locomotive BASIC (Amstrad CPC)
MSX-Basic
Omikron Basic (Atari ST)
Oric Extended Basic
Power Basic
Quick Basic/QBasic (MS-DOS)
Sinclair BASIC (ZX80, ZX81, ZX Spectrum)
ST BASIC (Atari ST)
Turbo Basic
Vintage BASIC
VBScript
Visual Basic (VB)
Visual Basic .NET (VB .NET)
Visual Basic pour DOS
Yabasic
BeckerBASIC
SIMONS' BASIC
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Access
Excel
Visual Basic pour Windows
Visual Basic .NET pour Windows
C Shell Unix (csh)
C pour Amiga
C pour Atari ST
C pour DOS
C pour Falcon030
C pour GEMDOS (Atari ST)
C pour Linux
C pour PowerTV OS
C pour OS/2
C pour Unix
C pour Windows
Aztec C
CoCo-C
GNU C
HiSoft C
IBM C/2
Introl-C
Lattice C
Microsoft C
MinGW C
MSX-C
Open Watcom C
OS-9 C Compiler
Pure C
Quick C
Turbo C
HiSoft C for Atari ST
HiSoft C for CP/M (Amstrad CPC)
C++ pour OS/2
C++ pour Windows
Borland C++
C++Builder
IBM VisualAge C++
Intel C++
MinGW C++
Open Watcom C++
Symantec C++
Turbo C++
Visual C++
Visual C++ .NET
Watcom C++
Zortech C++
C# (C Sharp) pour Windows
Apple III Cobol
Microsoft Cobol
BlueDragon
Lucee
OpenBD
Railo
Smith Project
Microsoft Fortran
WATFOR-77
CSS
FBML
Open Graph
SVG
XML
XSL/XSLT
LESS
SASS
GCJ (GNU)
JSP
Jython
Visual J++
Node.js
TypeScript
AutoLISP
ACSLogo
LotusScript pour Windows
Amiga Oberon
Oberon .NET
Apple Pascal
Delphi/Kylix/Lazarus
Free Pascal
GNU Pascal
HighSpeed Pascal
IBM Personal Computer Pascal
Lisa Pascal
Maxon Pascal
MPW Pascal
OS-9 Pascal
OSS Personal Pascal
Pascal-86
Pascal du Cray Research
Pascal/VS
Pascal-XT
PURE Pascal
QuickPascal
RemObjets Chrome
Sun Pascal
THINK Pascal
Tiny Pascal (TRS-80)
Turbo Pascal
UCSD Pascal
VAX Pascal
Virtual Pascal
Turbo Pascal for CP/M-80
Turbo Pascal for DOS
Turbo Pascal for Macintosh
Turbo Pascal for Windows
CodeIgniter (Cadre d'application)
Drupal (Projet)
Joomla! (Projet)
Phalanger (PHP .NET)
phpBB (Projet)
Smarty (balise)
Twig (balise)
Symfony (Cadre d'application)
WordPress (Projet)
Zend (Cadre d'application)
PL360
PL/M-80
PL/M-86
Turbo Prolog
CPython
IronPython
Jython
PyPy
AREXX
Regina REXX
JMP
Btrieve
Cassandra
Clipper
CouchDB
dBASE
Hbase
Hypertable
MongoDB
Redis
Access
BigQuery
DB2
H2
Interbase
MySQL
Oracle
PostgreSQL
SAP HANA
SQL Server
Sybase
U-SQL
Introduction
Fichiers d'entête de bibliothèque
Préface
Notes légales
Dictionnaire
Recherche

Voici un tableau de référence des différentes entêtes de fichiers :

Fichier d'entête Description
SkAlphaType.h Ce fichier d'entête contient les définitions des types d'alpha (transparence) utilisés dans Skia.
SkAnnotation.h Ce fichier d'entête permet d'ajouter des annotations (métadonnées) sur des formes ou des dessins.
SkArc.h Ce fichier d'entête contient les définitions des utilitaires pour dessiner et manipuler des arcs.
SkBBHFactory.h Ce fichier d'entête contient la représentation d'une usine pour créer des structures de données optimisées pour le dessin.
SkBitmap.h Ce fichier d'entête permet de gérer les bitmaps (images matricielles), leur manipulation et leur rendu.
SkBlendMode.h Ce fichier d'entête permet de définir les modes de fusion utilisés pour combiner des couleurs.
SkBlender.h Ce fichier d'entête permet de gérer la combinaison des couleurs avec des règles spécifiques.
SkBlurTypes.h Ce fichier d'entête permet de définir les différents types de flous (blur) supportés par Skia.
SkCanvas.h Ce fichier d'entête contient une représentation d'un canevas pour dessiner des formes, des images et du texte.
SkCanvasVirtualEnforcer.h Ce fichier d'entête permet de s'assurer que certaines méthodes de canevas sont correctement implémentées.
SkCapabilities.h Ce fichier d'entête permet de gérer les capacités de la machine ou de l'API graphique utilisée.
SkClipOp.h Ce fichier d'entête contient les définitions des opérations de découpe pour les zones de dessin.
SkColor.h Ce fichier d'entête permet de gérer la représentation des couleurs (ARGB) dans Skia.
SkColorFilter.h Ce fichier d'entête permet de définir les filtres de couleurs pour modifier les couleurs des images ou formes.
SkColorPriv.h Ce fichier d'entête contient des utilitaires internes pour manipuler les couleurs.
SkColorSpace.h Ce fichier d'entête permet de gérer les espaces colorimétriques (RGB, SRGB,...).
SkColorTable.h Ce fichier d'entête permet de fournir une table de couleurs pour les images indexées.
SkColorType.h Ce fichier d'entête permet de définir les types de couleurs (RGB, RGBA) et formats de pixels.
SkContourMeasure.h Ce fichier d'entête permet de mesurer des contours de formes pour déterminer leur longueur.
SkCoverageMode.h Ce fichier d'entête permet de définir les modes de couverture pour le rendu de formes.
SkCubicMap.h Ce fichier d'entête permet de fournir des utilitaires pour manipuler les courbes cubiques de Bézier.
SkData.h Ce fichier d'entête contient une représentation des données binaires immuables pour l'entreposage et la transmission.
SkDataTable.h Ce fichier d'entête contient une table de données organisée pour les métadonnées.
SkDocument.h Ce fichier d'entête contient une représentation d'un document avec plusieurs pages, comme un PDF.
SkDrawable.h Ce fichier d'entête contient une représentation d'un objet dessinable pouvant être utilisé dans le canevas.
SkExecutor.h Ce fichier d'entête permet de fournir un gestionnaire pour exécuter des tâches en parallèle.
SkFlattenable.h Ce fichier d'entête permet de définir une interface pour sérialiser et désérialiser des objets complexes.
SkFont.h Ce fichier d'entête permet de gérer le rendu des polices de caractères et des caractères.
SkFontArguments.h Ce fichier d'entête permet de fournir des paramètres pour configurer les polices de caractères.
SkFontMetrics.h Ce fichier d'entête contient des informations sur les métriques des polices de caractères.
SkFontMgr.h Ce fichier d'entête permet de gérer la gestion des polices de caractères (chargement, recherche,...).
SkFontParameters.h Ce fichier d'entête permet de définir des paramètres spécifiques aux polices de caractères.
SkFontStyle.h Ce fichier d'entête contient une représentation de style des polices de caractères (gras, italique,...).
SkFontTypes.h Ce fichier d'entête permet de définir les types associés aux polices de caractères dans Skia.
SkFourByteTag.h Ce fichier d'entête permet de manipuler des identificateurs de quatre octets utilisés pour les fichiers ou métadonnées.
SkGraphics.h Ce fichier d'entête permet de gérer les opérations graphiques globales dans Skia.
SkImage.h Ce fichier d'entête contient une représentation des images et permet leur manipulation et rendu.
SkImageFilter.h Ce fichier d'entête contient une représentation des filtres appliqués aux images comme le flou.
SkImageGenerator.h Ce fichier d'entête permet de générer des images à partir de données sources.
SkImageInfo.h Ce fichier d'entête permet de fournir des informations sur les images (taille, type de couleur, alpha).
SkM44.h Ce fichier d'entête contient une représentation d'une matrice 4x4 utilisée pour les transformations 3D.
SkMallocPixelRef.h Ce fichier d'entête permet de gérer des références de pixels allouées dynamiquement.
SkMaskFilter.h Ce fichier d'entête contient une définition des filtres opérant sur les masques de formes (flou, ombre).
SkMatrix.h Ce fichier d'entête permet de gérer les matrices de transformation pour les rotations, mises à l'échelle,...
SkMesh.h Ce fichier d'entête permet de gérer les maillages utilisés pour dessiner des formes complexes.
SkMilestone.h Ce fichier d'entête permet de fournir des informations sur les jalons de version de Skia.
SkOpenTypeSVGDecoder.h Ce fichier d'entête permet de gérer les polices de caractères OpenType contenant des glyphes SVG.
SkOverdrawCanvas.h Ce fichier d'entête permet de gérer le cas du "sur-dessin" et permet de le mesurer.
SkPaint.h Ce fichier d'entête contient les propriétés de peinture (couleur, style) pour dessiner des formes.
SkPath.h Ce fichier d'entête contient une représentation des chemins de dessin (lignes, courbes, arcs).
SkPathBuilder.h Ce fichier d'entête permet de construire progressivement des objets SkPath.
SkPathEffect.h Ce fichier d'entête permet de définir des effets de chemin comme les contours ondulés ou pointillés.
SkPathMeasure.h Ce fichier d'entête permet de mesurer la longueur et les segments d'un chemin graphique.
SkPathTypes.h Ce fichier d'entête permet de définir les types associés aux chemins dans Skia.
SkPathUtils.h Ce fichier d'entête permet de fournir des utilitaires pour manipuler les chemins de dessin.
SkPicture.h Ce fichier d'entête contient une représentation d'une série d'instructions de dessin à rejouer.
SkPictureRecorder.h Ce fichier d'entête permet d'enregistrer des commandes de dessin pour créer des SkPicture.
SkPixelRef.h Ce fichier d'entête contient une représentation d'une référence de pixels pour les bitmaps et les images.
SkPixmap.h Ce fichier d'entête contient une représentation d'une image en mémoire avec un accès direct aux pixels.
SkPoint.h Ce fichier d'entête contient une représentation d'un point 2D dans l'espace de dessin.
SkPoint3.h Ce fichier d'entête contient une représentation d'un point dans l'espace 3D.
SkRRect.h Ce fichier d'entête contient une représentation des rectangles à coins arrondis.
SkRSXform.h Ce fichier d'entête contient une définition une transformation matricielle spécifique pour les formes.
SkRasterHandleAllocator.h Ce fichier d'entête permet d'allouer des ressources pour les images raster.
SkRect.h Ce fichier d'entête permet de représenter et de manipuler des rectangles dans l'espace de dessin.
SkRefCnt.h Ce fichier d'entête permet de gérer le comptage des références pour les objets partagés.
SkRegion.h Ce fichier d'entête permet de gérer des régions géométriques complexes pour les opérations de découpage.
SkSamplingOptions.h Ce fichier d'entête permet de définir les options d'échantillonnage pour les images.
SkScalar.h Ce fichier d'entête permet de gérer les types flottants utilisés dans Skia pour les calculs.
SkSerialProcs.h Ce fichier d'entête permet de définir des procédures pour sérialiser et désérialiser des objets.
SkShader.h Ce fichier d'entête permet de définir des shaders pour remplir des formes avec des textures ou des dégradés.
SkSize.h Ce fichier d'entête contient une représentation des dimensions d'une forme ou d'une image (largeur, hauteur).
SkSpan.h Ce fichier d'entête permet de gérer une collection d'éléments contigus en mémoire.
SkStream.h Ce fichier d'entête permet de définir des flux d'entrée/sortie pour lire et écrire des données.
SkString.h Ce fichier d'entête permet de gérer des chaînes de caractères.
SkStrokeRec.h Ce fichier d'entête contient une représentation des informations liées au contour des formes (épaisseur, style).
SkSurface.h Ce fichier d'entête contient une représentation d'une surface de dessin.
SkSurfaceProps.h Ce fichier d'entête permet de définir les propriétés d'une surface de dessin.
SkSwizzle.h Ce fichier d'entête contient les utilitaires pour convertir et réorganiser les composantes de couleurs.
SkTextBlob.h Ce fichier d'entête contient une représentation du texte compacté pour un rendu plus efficace.
SkTextureCompressionType.h Ce fichier d'entête permet de définir les types de compression de texture utilisés dans Skia.
SkTileMode.h Ce fichier d'entête permet de définir comment les images ou motifs sont répétés (tiling) sur une surface.
SkTiledImageUtils.h Ce fichier d'entête permet de fournir des utilitaires pour gérer les images en tuiles.
SkTraceMemoryDump.h Ce fichier d'entête permet de suivre et de déboguer l'utilisation de la mémoire.
SkTypeface.h Ce fichier d'entête contient une représentation d'une police de caractères.
SkTypes.h Ce fichier d'entête permet de définir les types de base utilisés dans Skia.
SkUnPreMultiply.h Ce fichier d'entête permet de fournir des utilitaires pour manipuler les couleurs avec ou sans pré-multiplication alpha.
SkVertices.h Ce fichier d'entête permet de gérer les maillages de sommets pour dessiner des formes en 3D ou 2D.
SkYUVAInfo.h Ce fichier d'entête permet de gérer les informations sur les formats d'image YUVA.
SkYUVAPixmaps.h Ce fichier d'entête contient une représentation des images dans le format YUVA pour le rendu.


PARTAGER CETTE PAGE SUR
Dernière mise à jour : Mardi, le 8 octobre 2024