feSpecularLighting |
Éclairage spéculaire |
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SVG |
Syntaxe
<feSpecularLighting parametres> ... </feSpecularLighting> |
Paramètres
Paramètre | Description |
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class=valeur | Ce paramètre permet d'indiquer le nom de classe ou un ensemble de noms de classe à un élément. |
style=valeur | Ce paramètre permet d'indiquer les informations de style pour son élément. Il fonctionne de manière identique à l'attribut style en HTML. |
in=valeur | Ce paramètre permet d'indiquer l'entrée pour la primitive de filtre donnée. |
surfaceScale=valeur | Ce paramètre permet d'indiquer la hauteur de la surface pour une primitive de filtre de lumière. Si le paramètre n'est pas spécifié, l'effet est comme si une valeur de 1 était spécifiée. |
specularConstant=valeur | Ce paramètre permet d'indiquer la valeur ks dans le modèle d'éclairage Phong. En SVG, il peut être n'importe quel nombre non négatif. Si le paramètre n'est pas spécifié, l'effet est comme si une valeur de 1 était spécifiée. |
specularExponent=valeur | Ce paramètre permet de contrôler la focalisation de la source de lumière; une valeur plus grande indique une lumière plus «brillante». Pour <feSpecularLighting>, la valeur doit être comprise entre 1,0 et 128,0. Si le paramètre n'est pas spécifié, l'effet est comme si une valeur de 1 était spécifiée. |
kernelUnitLength=valeur | Ce paramètre permet d'indiquer la distance prévue en unités de filtre actuelles (c'est-à-dire déterminées par la valeur du paramètre primitiveUnits) pour dx et dy, respectivement, dans les formules de calcul des normales à la surface. |
Description
Cette balise permet d'appliquer un filtre de luminosité spéculaire.
Dernière mise à jour : Dimanche, le 7 février 2016