Section courante

A propos

Section administrative du site

 Langage  Installation  Elément  Tutoriel  Programmation  Bibliothèque  Cadre d'application  GUI  Projet  Jeux  Outils  Emulateur  Annexe  Aide 
ABAP/4
Ada
Assembleur
Assembly & bytecode
ASP (Active Server Pages)
Basic
C
C++
C# (C Sharp)
Cobol
ColdFusion
Fortran
HTML
Java
JavaScript
LISP
Logo
LotusScript
Oberon
Pascal
Perl
PHP
PL/1
Prolog
Python
Rebol
REXX
Ruby
SAS
NoSQL
SQL
Swift
X++ (Axapta)
GNAT
SMALLAda
VHDL
Assembleur 370
Assembleur 1802
Assembleur 4004
Assembleur 6502
Assembleur 6800
Assembleur 68000
Assembleur 8080 et 8085
Assembleur 8089
Assembleur 80x86
Assembleur AGC4
Assembleur ARM
Assembleur DPS 8000
Assembleur i860
Assembleur Itanium
Assembleur MIPS
Assembleur PDP-11
Assembleur PowerPC
Assembleur RISC-V
Assembleur SPARC
Assembleur SuperH
Assembleur UNIVAC I
Assembleur VAX
Assembleur Z80
Assembleur Z8000
Assembleur z/Architecture
ASSEMBLER/MONITOR 64
Micol Assembler
GFA Assembler
A86
MASM (Macro Assembler)
TASM (Turbo Assembler)
CIL
Jasmin
LLVM
MSIL
Parrot
P-Code (PCode)
SWEET16
G-Pascal
ASP 1.0
ASP 2.0
ASP 3.0
ASP.NET
ASP.NET Core
ABasiC (Amiga)
Adam SmartBASIC
Altair BASIC
AmigaBASIC (Amiga)
AMOS Basic (Amiga)
Atari Basic (Atari 400, 600 XL, 800, 800XL)
Basic Apple II (Integer BASIC/APPLESOFT)
Basic Commodore 64 (CBM-BASIC)
Basic Commodore 128 (BASIC 7.0)
Basic Commodore VIC-20 (CBM-BASIC 2.0)
Basic Coco 1 (Color Basic)
Basic Coco 2 (Extended Color Basic)
Basic Coco 3 (Extended Color Basic 2.0)
BASICA (PC DOS)
Basic Pro
BBC BASIC
Blitz BASIC (Amiga)
DarkBASIC
Dartmouth BASIC
GFA-Basic (Atari ST/Amiga)
GWBASIC (MS-DOS)
Liberty BASIC
Locomotive BASIC (Amstrad CPC)
MSX-Basic
Omikron Basic (Atari ST)
Oric Extended Basic
Power Basic
Quick Basic/QBasic (MS-DOS)
Sinclair BASIC (ZX80, ZX81, ZX Spectrum)
ST BASIC (Atari ST)
Turbo Basic
Vintage BASIC
VBScript
Visual Basic (VB)
Visual Basic .NET (VB .NET)
Visual Basic pour DOS
Yabasic
BeckerBASIC
SIMONS' BASIC
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Access
Excel
Visual Basic pour Windows
Visual Basic .NET pour Windows
C Shell Unix (csh)
C pour Amiga
C pour Atari ST
C pour DOS
C pour Falcon030
C pour GEMDOS (Atari ST)
C pour Linux
C pour PowerTV OS
C pour OS/2
C pour Unix
C pour Windows
Aztec C
CoCo-C
GNU C
HiSoft C
IBM C/2
Introl-C
Lattice C
Microsoft C
MinGW C
MSX-C
Open Watcom C
OS-9 C Compiler
Pure C
Quick C
Turbo C
HiSoft C for Atari ST
HiSoft C for CP/M (Amstrad CPC)
C++ pour OS/2
C++ pour Windows
Borland C++
C++Builder
IBM VisualAge C++
Intel C++
MinGW C++
Open Watcom C++
Symantec C++
Turbo C++
Visual C++
Visual C++ .NET
Watcom C++
Zortech C++
C# (C Sharp) pour Windows
Apple III Cobol
Microsoft Cobol
BlueDragon
Lucee
OpenBD
Railo
Smith Project
Microsoft Fortran
WATFOR-77
CSS
FBML
Open Graph
SVG
XML
XSL/XSLT
LESS
SASS
GCJ (GNU)
JSP
Jython
Visual J++
Node.js
TypeScript
AutoLISP
ACSLogo
LotusScript pour Windows
Amiga Oberon
Oberon .NET
Apple Pascal
Delphi/Kylix/Lazarus
Free Pascal
GNU Pascal
HighSpeed Pascal
IBM Personal Computer Pascal
Lisa Pascal
Maxon Pascal
MPW Pascal
OS-9 Pascal
OSS Personal Pascal
Pascal-86
Pascal du Cray Research
Pascal/VS
Pascal-XT
PURE Pascal
QuickPascal
RemObjets Chrome
Sun Pascal
THINK Pascal
Tiny Pascal (TRS-80)
Turbo Pascal
UCSD Pascal
VAX Pascal
Virtual Pascal
Turbo Pascal for CP/M-80
Turbo Pascal for DOS
Turbo Pascal for Macintosh
Turbo Pascal for Windows
CodeIgniter (Cadre d'application)
Drupal (Projet)
Joomla! (Projet)
Phalanger (PHP .NET)
phpBB (Projet)
Smarty (balise)
Twig (balise)
Symfony (Cadre d'application)
WordPress (Projet)
Zend (Cadre d'application)
PL360
PL/M-80
PL/M-86
Turbo Prolog
CPython
IronPython
Jython
PyPy
AREXX
Regina REXX
JMP
Btrieve
Cassandra
Clipper
CouchDB
dBASE
Hbase
Hypertable
MongoDB
Redis
Access
BigQuery
DB2
H2
Interbase
MySQL
Oracle
PostgreSQL
SAP HANA
SQL Server
Sybase
U-SQL
Turbo Pascal 5
Turbo Pascal 5.5
Turbo Pascal 6
Turbo Pascal 7
Introduction
Les remarques
Les opérateurs
Les instructions conditionnelles
Les instructions de boucles
Type de données
Référence des unités
Références de mots réservés (mots clefs)
Définition de procédure et fonction
Référence de procédures et fonctions
Référence des directives de compilation
CRT
DOS
GRAPH
OBJECTS
OVERLAY
PRINTER
STRINGS
SYSTEM
TURBO3
WINDOS
Catégorie
Prototype
ASCIZ
Date
Ensemble
Fichier
Mémoire
Temps
Trigonométrie
Les premiers pas
Les jetons
Les constantes
Les types
Variables et constantes typées
Les expressions
Les instructions
Blocs, localité et étendue
Procédures et fonctions
Programmes et unités
Vue d'ensemble de la bibliothèque d'exécution
Procédures et fonctions standard
Entrée et sortie
Utilisation du 80x87
Interfaçage avec DOS
Utilisation de chaînes de caractères terminées par NULL
Utilisation de l'interface graphique Borland
Utilisation de recouvrement
Problèmes de mémoire
Problèmes de contrôle
Optimiser votre code
L'assembleur intégré
Liaison de code assembleur
Programmation orientée objet (POO)
Les fichiers
Les périphériques logiques
Files d'attente, piles, listes liées et arborescences
Bonjour
Affichage
Astronomie
Biochimie
Chimie
Conversion
Électrotechnique
Emulateur
Fichiers
Finance
Géographie
Géophysique
Géométrie
Histoire
Jeux & stratégies
Mathématique
Matrice
Médicale
Météorologie
Océanographie
Onirologie
Sport
Temps
Tri
Trigonométrie
Validation
«DRAW» du BASIC
Phase lunaire
Calcul du calcium corrigé
Calcul le taux d'alcoolémie
Bin,Hex,Base62,...
Emulateur de microprocesseur 6502
Texte séquentiel
IPaymt/Interet
NPer
PPaymt/Principal
Distance en Km entre deux longitudes et latitudes
Méridien de Paris
Triangulation d'une position (trilateration,...)
Aire d'un cercle
Aire d'une surface de prisme rectangulaire
Aire d'un triangle
Distance entre deux points
Treillis
Chiffre romain
Méthode du chiffre César (code César)
Asteroids
Bowling
Breakout
Lode Runner
Missile Command
Pac-Man
Patience
Peg Leap
Soko-Ban
Space Invaders
Space Jockey
Tetris
Tic-Tac-Toe
Tours d'Hanois
Ackermann
Exp
Factoriel
Fibonacci
Log
Nombre premier
Odd
Random
Sqrt
Triangle Pascal
Sommation
Hauteur utérine
Calcul de votre poids santé (IMC)
Unité de mesure
Fréquence des vagues
Hockey
Année bissextile
Calendrier
Date de la Pâque
FirstDayOfMonth
Horloge à aiguille
Tri à bulle (Bubble Sort)
Tri Shell Sort
ArcCos
ArcSin
Atn/ATan/ArcTan/ArcTangente
Cos
Sin
Courriel
AMDEKSYSTEM88LIB-TP
APMLIB-TP
BASICSTRLIB-TP
BIOSLIB-TP
COLORIMETRYLIB-TP
CSVLIB-TP
CYRIXLIB-TP
DRDOSLIB-TP
ELECTRICLIB-TP
ERLOGLIB-TP
FINANCIALLIB-TP
GEOLIB-TP
GRAPHICSSOLUTIONLIB-TP
HDLLIB-TP
HISTORICLIB-TP
HTMLLIB-TP
IALIB-TP
INTLLIB-TP
JSONLIB-TP
K8042LIB-TP
LETTRESLIB-TP
LOTUSSCRIPTSTRLIB-TP
METEOLIB-TP
OCEANOGRAPHICLIB-TP
OS2LIB-TP
OSSPASCALLIB-TP
POSIX-TP
PYTHONLIB-TP
SANE-TP
SNOBOLLIB-TP
SVGLIB-TP
TPW4TPLIB-TP
TSENGLABSET4000LIB-TP
VGALIB-TP
WINDOWS9XLIB-TP
XMLLIB-TP
Turbo Vision
UNITEST
MOS
AlimBase
AMIGADOS-0
AXTRO
Colorix
Corail
COREUTILS-0
DEV-COOLS
EDUX
FLEX-0
GEO-COMMANDER
HISTORIK
lettrex
LINUX-0
MATHIX
METEOPOLIS
Micro Calc
MYSTIX
Monsterbook
MSDOS-0
MSXDOS-0
OS9-0
Renegade BBS
Système Information
TRSDOS-0
Turbo Calc
UNIX-0
VIE
7iles
Arkanoid
Digger
Mario and Luigi
Turbo Assembler
Turbo Debugger
DOSBox
PCE - PC Emulator
PCem
Base de connaissances
Table ASCII
Table de codes ANSI et page de codes
RAM de l'IBM PC
Code d'erreur
Génération du code en interne du Turbo Pascal 3
Code source du Turbo Pascal 6
TPU
OBJ
Archives de paquet
Alternative
Bibliographie
Turbo Pascal à FreeDOS/FreePascal
Turbo Pascal à Linux/FreePascal
Turbo Pascal à FreeBSD/FreePascal
Turbo Pascal à eComStation/FreePascal
Préface
Notes légal
Dictionnaire
Recherche

Le jeu Peg Leap est un jeu fort simple et ressemblant au dames. Le but de jeu est d'enlever le plus de jetons possible du jeu en sautant par dessus chaque jeton avec un autre. Vous ne pouvez sauter diagonalement. Le jeton sauté sera enlevé du jeu. D'abord, vous devez placer le curseur sur le jeton sautant et enfoncé la touche ENTER. Ensuite, placer le curseur dans l'espace libre et presser encore ENTER.

Le jeu est très facile à écrire ou voir à reproduire dans n'importe quel langage de programmation. On commence par afficher un simple écran de texte et on affiche les instructions à l'aide de la procédure Instruction. Ensuite, on affiche le jeu le tableau du jeu. Pour des raisons évidente, il est inutile de chercher à écrire une procédure complexe pour afficher la grille, et il est plus simple d'effectuer un affichage bête et simple du texte avec les jetons dedans. Toutefois, afin de pouvoir jouer plus tard, on conservera l'emplacement des 33 jetons dans un tableau nommé Data.

Le jeu a été développé à l'origine en GWBASIC, et c'est la raison pour laquelle, on retrouve de nombreux GOTO à travers les instructions proposé. Ensuite, de nombreux problèmes pour adapter les délais, indiqués par une boucle FOR/NEXT vide du GWBASIC par une procédure WaitRetrace correspondant au rafraîchissement de la vidéo. Mais par la suite, cette même instruction a été encore une fois remplacé par l'instruction DELAY par souci de compatibilité avec les compilateurs de Pascal plus récent.

Le moteur du jeu c'est la procédure ChoicePiece, laquelle permettra de déplacer les pièces en utilisant le curseur. On attend que le joueur enfonce une touche et on tentera de lui associer un déplacement. Lors de sa première sélection, on déterminera s'il existe vraiment une pièce et sa deuxième sélection, on déterminera s'il est possible de déplacer la pièce à l'endroit indiqué à l'aide de la fonction IsOK, sinon, on lui fait choisir à nouveau la deuxième sélection.


L'exemple de jeu Peg Leap suivant est développé en Turbo Pascal 7 et fonctionne également sous Free Pascal. Voici le code source en Turbo Pascal du jeu :

  1. Program PegLeap;
  2.  
  3. Uses Crt;
  4.  
  5. Label 40,360,410,690,_Continue1,_Continue2;
  6.  
  7. Const
  8.  {Code de touche clavier renvoyée par ReadKey}
  9.  kbNoKey=0;{Pas de touche}
  10.  kbEsc=$001B;{Escape}
  11.  kbUp=$4800;{Up}
  12.  kbLeft=$4B00;{Flèche de gauche (Left)}
  13.  kbRight=$4D00;{Flèche de droite (Right)}
  14.  kbDn=$5000;{Flèche du bas (Down)}
  15.  kbHome=$4700;{Home}
  16.  kbTab=$0F09;{Tabulation}
  17.  kbEnd=$4F00;{End}
  18.  kbEnter=$000D;{Enter}
  19.  kbF10=$4400;{F10}
  20.  
  21. Function MultChr(Chr:Char;Len:Byte):String;
  22. Var
  23.  I:Byte;
  24.  S:String;
  25. Begin
  26.  S:='';
  27.  For I:=1 to Len do S:=S+Chr;
  28.  MultChr:=S;
  29. End;
  30.  
  31. Procedure WaitRetrace;Begin
  32.  Delay(10);
  33. End;
  34.  
  35. Procedure Instruction;
  36. Label Break;
  37. Var
  38.  J:Byte;
  39.  K:Word;
  40.  CK:Char Absolute K;
  41. Begin
  42.  TextBackground(0);
  43.  TextColor(6);
  44.  ClrScr;
  45.  Write(MultChr('¦',80));
  46.  For J:=1 to 21 do Begin
  47.   GotoXY(1,J+1);
  48.   Write('¦');
  49.   GotoXY(80,J+1);
  50.   Write('¦');
  51.  End;
  52.  GotoXY(1,23);
  53.  Write(MultChr('¦',80));
  54.  GotoXY(34,3);
  55.  TextColor(11);
  56.  Write('P E G L E A P');
  57.  TextColor(15);
  58.  GotoXY(22,8);
  59.  Write('Voulez-vous les instructions ? <O/N>');
  60.  TextColor(3);
  61.  Repeat
  62.   K:=Byte(ReadKey);
  63.   If K=0Then K:=K or (Byte(ReadKey)shl 8);
  64.   Case(CK)of
  65.    'n','N':GOTO Break;
  66.    'o','O':Begin
  67.     GotoXY(21,7);
  68. Write(' Il s''agit d''un jeu fort simple qui res-');
  69.     GotoXY(21,8);
  70. Write(' semble aux dames. Le but du jeu est');
  71.     GotoXY(21,9);
  72. Write(' d''enlever le plus de jetons possible du');
  73.     GotoXY(21,10);
  74. Write(' en sautant par dessus chaque jeton avec');
  75.     GotoXY(21,11);
  76. Write(' un autre. Vous ne pouvez sauter diagonale-');
  77.     GotoXY(21,12);
  78. Write(' ment. Le jeton sauté sera enlevé du jeu.');
  79.     GotoXY(21,14);
  80. Write(' D''abord place le curseur sous le jeton');
  81.     GotoXY(21,15);
  82. Write(' qui saute et pèse <ENTER>.');
  83.     GotoXY(21,17);
  84. Write(' Ensuite place le curseur dans l''espace');
  85.     GotoXY(21,18);
  86. Write(' libre où sauter et pèse encore <ENTER>.');
  87.     GotoXY(28,25);
  88. TextColor(15);
  89. Write('Presse une touche pour continuer');
  90.     If(ReadKey<>#0)Then;
  91.     GOTO Break;
  92.    End;
  93.   End;
  94.  Until False;
  95. Break:
  96.  ClrScr;
  97. End;
  98.  
  99. Const Data:Array[0..32]of Byte=(13,14,15,
  100. 22,23,24,
  101.   29,30,31,32,33,34,35,
  102.   38,39,40,41,42,43,44,
  103.   47,48,49,50,51,52,53,
  104. 58,59,60,
  105. 67,68,69);
  106. DataPtr:Byte=0;
  107.  
  108. Var
  109.  Pegs,Holes,Contents:String;
  110.  B:Array[0..70]of LongInt;
  111.  T,XY:Array[0..9,0..9]of LongInt;
  112.  XLin,XPos,XSave,YSave,XCoord,YCoord,ZXSave,ZYSave,ZXCoord,ZYCoord:Integer;
  113.  A,_B,F,P,R,C,W,X,Y,Z,_T:Integer;
  114.  K:Word;
  115.  CK:Char Absolute K;
  116.  
  117. Procedure ExitMsg;Begin
  118.  GotoXY(25,25);
  119.  TextColor(7);
  120.  Write(' Presse <F10> pour abandonner ce Jeu ');
  121.  TextColor(3);
  122.  GotoXY(1,1);
  123. End;
  124.  
  125. Procedure Restore;Begin
  126.  DataPtr:=0;
  127. End;
  128.  
  129. Function XCur:Integer;Begin
  130.  XCur:=WhereX;
  131. End;
  132.  
  133. Function YCur:Integer;Begin
  134.  YCur:=WhereY;
  135. End;
  136.  
  137. Procedure ChoicePeace;
  138. Var
  139.  Ok:Boolean;
  140. Begin
  141. { SimpleCur;}
  142.  Ok:=False;
  143.  Repeat
  144.   K:=Byte(ReadKey);
  145.   If K=0Then K:=K or (Byte(ReadKey)shl 8);
  146.   Case(K)of
  147.    kbUp:If YCur>=6Then Begin
  148.     If Not((YCur<12)and(XCur in[0..33,48..255]))Then Begin
  149.      GotoXY(WhereX,WhereY-3);
  150.     End;
  151.    End;
  152.    kbLeft:If XCur>=28Then Begin
  153.     If Not((YCur in[0..8,16..255])and(XCur<40))Then Begin
  154.  GotoXY(WhereX-6,WhereY);
  155.     End;
  156.    End;
  157.    kbRight:If XCur<=53Then Begin
  158.     If Not((YCur in[0..8,16..255])and(XCur>41))Then Begin
  159.  GotoXY(WhereX+6,WhereY);
  160.     End;
  161.    End;
  162.    kbDn:If YCur<=20Then Begin
  163.     If Not((YCur>12)and(XCur in[0..33,48..255]))Then Begin
  164.  GotoXY(WhereX,WhereY+3);
  165.     End;
  166.    End;
  167.    kbEnter,kbEsc,kbF10:Ok:=True;
  168.   End;
  169.   If CK=' 'Then Begin
  170.    K:=kbEnter;
  171.    Ok:=True;
  172.   End;
  173.  Until Ok;
  174.  {CloseCur;}
  175.  XSave:=XCur;XCoord:=(XSave-10)div 6;
  176.  YSave:=YCur;YCoord:=(YSave div 3)+1;
  177. End;
  178.  
  179. Function IsOK:Boolean;
  180. Label 1140,1160;
  181. Begin
  182.  IsOk:=False;C:=1;
  183.  For X:=1 to 9do For Y:=1to 9do Begin
  184.   If(C<>Z)Then Goto 1160;
  185.   If(C+2=P)Then Begin
  186.    If T[X,Y+1]=0Then Exit;
  187.    T[X,Y+2]:=5;T[X,Y+1]:=0;B[C+1]:=-3;
  188.    Goto 1140
  189.   End;
  190.   If(C+18=P)Then Begin
  191.    If T[X+1,Y]=0Then Exit;
  192.    T[X+2,Y]:=5;T[X+1,Y]:=0;B[C+9]:=-3;
  193.    Goto 1140
  194.   End;
  195.   If(C-2=P)Then Begin
  196.    If T[X,Y-1]=0Then Exit;
  197.    T[X,Y-2]:=5;T[X,Y-1]:=0;B[C-1]:=-3;
  198.    Goto 1140;
  199.   End;
  200.   If(C-18=P)Then Begin
  201.    If T[X-1,Y]=0Then Exit;
  202.    T[X-2,Y]:=5;T[X-1,Y]:=0;B[C-9]:=-3;B[Z]:=-3;B[P]:=-7;
  203. 1140:B[Z]:=-3;B[P]:=-7;T[X,Y]:=0;
  204.    IsOk:=True;
  205.    Exit;
  206.   End;
  207. 1160:Inc(C);
  208.  End;
  209.  IsOk:=True;
  210. End;
  211.  
  212. Procedure UpDate;Var XOffset,YOffset:Integer;Begin
  213.  CONTENTS:=HOLES;
  214.  If T[ZYCOORD,ZXCOORD]=5Then Contents:=Pegs;
  215.  GotoXY(ZXSave,ZYSave);
  216.  Write(Contents);
  217.  Contents:=Holes;
  218.  If T[YCoord,XCoord]=5Then Contents:=Pegs;
  219.  GotoXY(XSAVE,YSAVE);
  220.  Write(Contents);
  221.  YOFFSET:=ZYCOORD-YCOORD;
  222.  XOFFSET:=ZXCOORD-XCOORD;
  223.  If YOFFSET>0Then YOFFSET:=1;
  224.  If XOFFSET>0Then XOFFSET:=1;
  225.  If YOFFSET<0Then YOFFSET:=-1;
  226.  If XOFFSET<0Then XOFFSET:=-1;
  227.  CONTENTS:=HOLES;
  228.  GotoXY(XSAVE+(XOFFSET*6),YSAVE+(YOFFSET*3));
  229.  Write(Contents);
  230. End;
  231.  
  232. Procedure _Halt;Begin
  233.  XLIN:=WhereX;
  234.  XPOS:=WhereY;
  235.  GotoXY(1,25);
  236.  Write(' ':80);
  237.  GotoXY(21,24);
  238.  Write('Voulez-vous abandonner ce Jeu ? <O/N>');
  239.  Repeat
  240.   K:=Byte(ReadKey);
  241.   If K=0Then K:=K or (Byte(ReadKey)shl 8);
  242.   If CK in['O','o']Then Halt;
  243.  Until CK in['n','N'];
  244.  ExitMsg;
  245. End;
  246.  
  247. BEGIN
  248.  TextMode(C80);
  249.  ClrScr;
  250.  Instruction;
  251.  PEGS:='o';HOLES:=' ';
  252. 40:
  253.  ClrScr;
  254.  XLIN:=0;XPOS:=0;
  255.  ExitMsg;
  256.  FillChar(R,SizeOf(R),0);
  257.  FillChar(C,SizeOf(C),0);
  258.  FillChar(XY,SizeOf(XY),0);
  259.  For R:=1to 9do For C:=1to 9do Begin
  260.   If(((R-4)*(R-5)*(R-6)=0)or((C-4)*(C-5)*(C-6)=0))and Not((R-1)*(C-1)*(R-9)*(C-9)=0)Then Begin
  261.     T[R,C]:=5;XY[R,C]:=Data[DataPtr];
  262. Inc(DataPtr)
  263.   End
  264.    Else
  265.   T[R,C]:=-5;
  266.  End;
  267.  T[5,5]:=0;
  268.  GotoXY(1,2);
  269.  WriteLn(' ':32,'+---+ +---+ +---+');
  270.  WriteLn(' ':32,'¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦');
  271.  WriteLn(' ':32,'+---+ +---+ +---+');
  272.  WriteLn(' ':32,'+---+ +---+ +---+');
  273.  WriteLn(' ':32,'¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦');
  274.  WriteLn(' ':32,'+---+ +---+ +---+');
  275.  WriteLn(' ':20,'+---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+');
  276.  WriteLn(' ':20,'¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦');
  277.  WriteLn(' ':20,'+---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+');
  278.  WriteLn(' ':20,'+---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+');
  279.  WriteLn(' ':20,'¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦');
  280.  WriteLn(' ':20,'+---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+');
  281.  WriteLn(' ':20,'+---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+');
  282.  WriteLn(' ':20,'¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦');
  283.  WriteLn(' ':20,'+---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+ +---+');
  284.  WriteLn(' ':32,'+---+ +---+ +---+');
  285.  WriteLn(' ':32,'¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦');
  286.  WriteLn(' ':32,'+---+ +---+ +---+');
  287.  WriteLn(' ':32,'+---+ +---+ +---+');
  288.  WriteLn(' ':32,'¦ o ¦ ¦ o ¦ ¦ o ¦');
  289.  WriteLn(' ':32,'+---+ +---+ +---+');
  290.  Restore;
  291.  For W:=1to 33do Begin
  292.   B[Data[DataPtr]]:=-7;
  293.   Inc(DataPtr)
  294.  End;
  295.  B[41]:=-3;
  296. 360:YSave:=12;XSave:=41;
  297.  GotoXY(1,25);
  298.  Write(' ':24,'Place le curseur et presse <ENTER>.');
  299.  ClrEol;
  300.  GotoXY(32,24);
  301.  Write(' Quelle piece ? ');
  302.  ClrEol;
  303.  GotoXY(XSave,YSave);
  304. 410:ChoicePeace;
  305.  If(K=kbEsc)or(K=kbF10)Then _Halt;
  306.  ZYSAVE:=YSAVE;ZXSAVE:=XSAVE;ZYCOORD:=YCOORD;ZXCOORD:=XCOORD;Z:=XY[YCOORD,XCOORD];
  307.  If B[Z]<>-7Then Begin
  308. 690:CONTENTS:=HOLES;
  309.   If T[ZYCOORD,ZXCOORD]=5THEN CONTENTS:=PEGS;
  310.   GotoXY(ZXSave,ZYSave);
  311.   Write(CONTENTS);
  312.   CONTENTS:=HOLES;
  313.   If T[YCOORD,XCOORD]=5THEN CONTENTS:=PEGS;
  314.   GotoXY(XSave,YSave);
  315.   Write(CONTENTS);
  316.   GotoXY(1,20);
  317.   Write('Invalide...recommence.');
  318.   WaitRetrace;WaitRetrace;WaitRetrace;WaitRetrace;WaitRetrace;
  319.   WaitRetrace;WaitRetrace;WaitRetrace;WaitRetrace;WaitRetrace;
  320.   GotoXY(1,20);
  321.   Write(' ':27);
  322.   {SetPos(XSave-1,YSave-1);
  323. SetCurPos(XSave-1,YSave-1);}
  324.   Goto 360;
  325.  End;
  326.  GotoXY(33,23);
  327.  Write(' Ou? ');
  328.  GotoXY(XSave,YSave);
  329.  TextColor(7);
  330.  TextBackground(8);
  331.  Write(PEGS);
  332.  TextBackground(0);
  333.  GotoXY(XSave,YSave);
  334.  ChoicePeace;
  335.  If(K=kbEsc)or(K=kbF10)Then _Halt;
  336.  P:=XY[YCOORD,XCOORD];
  337.  If(B[P]=0)or(B[P]=-7)Then Goto 690;
  338.  If(Z=P)Then Goto 360;
  339.  If (Z+P)and 1=1Then Goto 690;
  340.  If(ABS(Z-P)-2)*(ABS(Z-P)-18)<>0 THEN Goto 690;
  341.  If Not(IsOK)Then Goto 690;
  342.  UpDate;
  343.  F:=0;
  344.  For R:=2to 8do Begin
  345.   For C:=2to 8do Begin
  346.    If T[R,C]=5Then Begin
  347.     Inc(F);
  348.     For A:=R-1to R+1do Begin
  349.      _T:=0;For _B:=C-1to C+1do Inc(_T,T[A,_B]);
  350.      If _T<>10Then Goto _Continue1;
  351.      If T[A,C]<>0Then Goto 360;
  352. _Continue1:
  353.     End;
  354.     For X:=C-1to C+1do Begin
  355.      _T:=0;For Y:=R-1to R+1do Inc(_T,T[Y,X]);
  356.      If _T<>10Then Goto _Continue2;
  357.      If T[R,X]<>0Then Goto 360;
  358. _Continue2:
  359.     End;
  360.    End;
  361.   End;
  362.  End;
  363.  GotoXY(1,22);
  364.  Write('Il ne vous reste que ',F,' pièces.');
  365.  GotoXY(1,24);
  366.  Write(' ':80);
  367.  Case(F)of
  368.   1:Begin
  369.    GotoXY(1,21);
  370.    Write('BRAVO !');
  371.    GotoXY(1,23);
  372.    Write('Parfait !');
  373.    If T[5,5]=5Then Begin
  374.     GotoXY(1,23);
  375. Write('Dans le centre ! Vous etes un Génie !');
  376.    End;
  377.   End;
  378.   2:Begin
  379.    GotoXY(1,21);
  380.    Write('EXECELLENT !');
  381.    GotoXY(3,21);
  382.    Write('Essaie encore.');
  383.   End;
  384.   3,4:Begin
  385.    GotoXY(1,21);
  386.    Write('Très bien !');
  387.    GotoXY(1,23);
  388.    Write('N''abandonnez pas!');
  389.   End;
  390.   5..7:Begin
  391.    GotoXY(1,21);
  392.    Write('PAS PIRE');
  393.    GotoXY(1,23);
  394.    Write('Essaie encore.');
  395.   End;
  396.  End;
  397.  If Not(F<8)Then Begin
  398.   If F>24Then Begin
  399.    GotoXY(1,21);
  400.    Write('Ce n''est pas le but du jeu');
  401.    GotoXY(1,23);
  402.    Write('Lisser les instructions !');
  403.   End
  404.    Else
  405.   Begin
  406.    GotoXY(1,21);
  407.    Write('OUCH!');
  408.    GotoXY(1,22);
  409.    Write('Il ne reste que ',F,' pièces.');
  410.    GotoXY(1,23);
  411.    Write('Ce n''est pas votre journée!');
  412.   End;
  413.  End;
  414.  GotoXY(1,24);
  415.  Write('Aimeriez-vous jouer encore ? <O/N>');
  416.  Repeat
  417.   K:=Byte(ReadKey);
  418.   If K=0Then K:=K or (Byte(ReadKey)shl 8);
  419.   If(CK in['n','N'])or(K=kbEsc)Then Halt;
  420.  Until CK in['o','O'];
  421.  Restore;
  422.  Goto 40;
  423. END.

Code source

Voici le code source du jeu sur GitHub :

Lien Langage de programmation Projet
https://github.com/gladir/7iles/blob/main/PEGLEAP.PAS Turbo Pascal, Free Pascal 7iles


PARTAGER CETTE PAGE SUR
Dernière mise à jour : Jeudi, le 28 juillet 2022