Voici la liste des commandes, instructions et des fonctions inclus dans le langage de programmation Turbo Basic XL pour Atari (aussi connu sous le nom de Built-in functions Turbo Basic XL) :
Nom | Description |
---|---|
ABS | Cette fonction permet de retourner la valeur absolue du nombre spécifié. |
ADR | Cette fonction permet de demander l'adresse mémoire du début d'une chaine de caractères. |
ASC | Cette fonction permet de demander le coder ATASCII du premier caractère de la chaine de caractères. |
ATN | Cette fonction permet de demander l'arc tangente du nombre radian spécifié. |
*B | Cette instruction permet de traiter une touche BREAK comme un événement d'erreur afin de lui attribuer une action. |
BGET | Cette instruction permet de lire une série d'octets à partir d'un périphérique spécifié et place le bloc de données en mémoire. |
BLOAD | Cette instruction permet de charger un bloc de données binaires à partir du nom de fichier spécifié. |
BPUT | Cette instruction permet d'écrire une série d'octets sur périphérique spécifié en utilisant le bloc de données en mémoire. |
BRUN | Cette instruction permet de charger des données binaire d'un fichier et d'exécuter le code machine qu'il contient. |
BYE | Cette instruction permet de quitter le mode BASIC pour passer au mode SELF TEST. |
CHR$ | Cette fonction retourne un caractère correspondant à la valeur du code ASCII. |
CIRCLE | Cette instruction permet d'afficher un cercle ou un ellipse à l'écran. |
CLOAD | Cette instruction permet de charger en mémoire un programme provenant une cassette de magnétophone. |
CLOG | Cette fonction permet de demander le logarithme en base du nombre spécifié. |
CLOSE | Cette instruction permet de fermer un canal et une opération d'entrée/sortie et libère le numéro IOCB. |
CLR | Cette instruction permet de fixer toutes les variables à 0, de supprimer les tableaux et de vider les chaine de caractères. |
CLS | Cette instruction permet d'effacer le contenu de l'écran. |
COLOR | Cette instruction permet de sélectionner le registre de couleur dans les écrans graphiques. |
COM | Cette instruction permet de définir des tableaux. |
CONT | Cette instruction permet de continuer l'exécution d'un programme après que la touche BREAK est été enfoncé ou que le programme a été arrêté par l'instruction STOP ou END. |
COS | Cette fonction permet de demander le cosinus du nombre spécifié. |
CSAVE | Cette instruction permet de sauvegarder le programme en mémoire sur une cassette de magnétophone. |
DATA | Cette instruction permet de mettre un regroupement de données. |
DEG | Cette instruction permet de faire passer au mode de calcul en degrés pour les fonctions COS, SIN,... |
DEL | Cette instruction permet de supprimer des numéros de ligne du code source Basic. |
DELETE | Cette instruction permet de supprimer un fichier sur une unité de disquette. |
DIM | Cette instruction permet de définir des tableaux. |
DIR | Cette instruction permet d'afficher la liste des fichiers contenu sur l'unité de disquette. |
DIV | Cet opérateur permet d'effectuer une division entière ou sans reste. |
DO ... LOOP | Cette instruction permet d'effectuer une boucle infini. |
DOS | Cette instruction permet d'afficher le menu DOS. |
DPEEK | Cette fonction permet de retourner le contenu deux octets d'un emplacement mémoire. |
DPOKE | Cette instruction permet de fixer le contenu de deux octets d'un emplacement mémoire. |
DRAWTO | Cette instruction permet d'afficher une ligne entre la coordonnée précédente du curseur et la coordonnée actuel. |
DSOUND | Cette instruction permet d'émettre un son sur le haut-parleur du téléviseur ou du moniteur de l'ordinateur. |
DUMP | Cette instruction permet d'afficher les variables et les procédures du programme. |
END | Cette instruction permet de terminer le programme. |
ENDPROC | Cette instruction permet d'indiquer la fin d'une procédure. |
ENTER | Cette instruction permet d'entrée un programme dans la mémoire de l'ordinateur. |
ERL | Cette fonction permet de demander le numéro de ligne de la dernière erreur. |
ERR | Cette fonction permet de demander le code d'erreur ayant provoqué l'arrêt du programme. |
EXEC | Cette instruction permet d'appeler une procédure. |
EXIT | Cette instruction permet de sortir d'une boucle. |
EXP | Cette fonction permet de retourner la valeur exponentielle du nombre spécifié. |
*F | Cette instruction permet d'activer ou désactiver le testeur de boucle. |
FCOLOR | Cette instruction permet de choisir une couleur dans le registre de couleurs. |
FILLTO | Cette instruction permet de remplir une surface limitée avec la couleur sélectionné. |
FOR ... NEXT | Cette instruction permet d'effectuer un compteur en boucle. |
FRAC | Cette instruction permet de demander la partie fractionnaire d'un nombre réel. |
FRE | Cette fonction permet de demander le nombre d'octets de libre en mémoire. |
GET | Cette instruction permet d'attendre un octet d'un périphérique spécifié par un numéro de canal et place le résultat dans la variable spécifié. |
%GET | Cette instruction permet de demander rapidement un octet à partir du périphérique spécifié. |
GO# | Cette instruction permet d'effectuer un branchement à l'étiquette spécifié. |
GOSUB | Cette instruction permet d'appeler une sous-routine. |
GOTO | Cette instruction permet de sauter à un numéro de ligne spécifié. |
HEX$ | Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères en nombre hexadécimal d'une valeur numérique. |
IF ... THEN | Cette instruction permet d'effectuer un test conditionnel. |
INKEY$ | Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères la valeur du caractère en attente sur clavier s'il y a lieu. |
INPUT | Cette instruction permet d'effectuer la lecture d'une ligne d'entrée de données ou d'un flux de données. |
INSTR | Cette fonction permet d'indiquer la position d'une sous-chaine de caractères situé dans une chaine de caractères. |
INT | Cette fonction permet de retourner la valeur entière d'un nombre réel. |
*L | Cette instruction permet de désactiver les boucles d'un programme BASIC. |
LEN | Cette fonction permet de retourner la longueur d'une chaîne de caractères. |
LET | Cette instruction permet d'affecter une valeur à une variable. |
LIST | Cette instruction permet d'afficher la liste du code source en mémoire. |
LOAD | Cette instruction permet de charger un programme en mémoire à partir d'un périphérique d'entrée. |
LOCATE | Cette instruction permet de déplacer l'emplacement aux coordonnée spécifié et met les données la variable spécifié. |
LOCK | Cette instruction permet de verrouiller un fichier afin de l'empêcher d'être supprimer accidentellement. |
LOG | Cette fonction permet de retourner le logarithme naturel ou népérien. |
LPRINT | Cette instruction permet d'imprimer du texte. |
MOD | Cet opérateur permet de retourner la partie restante d'une division. |
MOVE | Cette instruction permet de transférer un bloc de mémoire. |
NEW | Cette instruction permet de réinitialiser le BASIC. |
NEXT | Cette instruction est l'instruction de fin du compteur en boucle FOR. |
NOTE | Cette instruction permet de demander la position actuel de l'octet ou écrire dans l'ensemble du tampon de l'unité de disquette. |
ON ... EXEC | Cette instruction permet d'effectuer des branchements à une procédure en fonction de cas supérieur ou égal à 1 consécutif. |
ON ... GO# | Cette instruction permet d'effectuer des branchements à une étiquette en fonction de cas supérieur à 1 consécutif. |
ON ... GOTO | Cette instruction permet d'effectuer des branchements à des numéros de ligne en fonction de cas supérieur à 1 consécutif. |
ON ... GOSUB | Cette instruction permet d'effectuer des branchements à des numéros de ligne de sous-programme en fonction de cas supérieur ou égal à 1 consécutif. |
OPEN | Cette instruction permet d'ouvrir un canal et lui associant un tampon pour des opérations d'entrée/sortie. |
PADDLE | Cette fonction permet de demander la position d'une manette de jeu. |
PAINT | Cette instruction permet de peinturer l'emplacement spécifié de l'écran graphique à l'aide de la couleur de l'instruction FCOLOR. |
PAUSE | Cette instruction permet d'effectuer une pause de 1/50 de seconde. |
PEEK | Cette fonction permet le lire directement en mémoire. |
PLOT | Cette instruction permet d'afficher un point ou un caractère aux coordonnées spécifié. |
POINT | Cette instruction permet de fixer la position du prochain octet à lire dans un périphérique. |
POKE | Cette commande permet l'écriture directement en mémoire. |
POP | Cette instruction permet de convertir le dernier «GOSUB» en «GOTO». |
POSITION | Cette instruction permet de positionner le curseur de l'écran aux coordonnées spécifiés. |
Cette instruction permet d'afficher du texte à l'écran ou sur un flux de données. | |
PROC | Cette instruction permet d'indiquer le nom et le début d'une procédure. |
PTRIG | Cette fonction permet de demander l'état du bouton rouge de la manette de jeu. |
PUT | Cette instruction permet d'envoyer un octet vers le périphérique spécifié. |
%PUT | Cette instruction permet d'envoyer rapidement un octet vers le périphérique spécifié. |
RAD | Cette instruction permet de faire passer au mode de calcul en radians pour les fonctions COS, SIN,... |
RAND | Cette fonction permet de générer des nombres aléatoires entier selon l'intervalle spécifié. |
READ | Cette instruction permet d'effectuer la lecture de données contenu dans «DATA». |
REM | Cette instruction permet d'insérer une remarque. |
RENAME | Cette instruction permet de renommer un fichier sur une unité de disquette. |
RENUM | Cette instruction permet de renommer les numéros de ligne. |
REPEAT | Cette instruction permet d'effectuer une boucle de répétition jusqu'à la condition soit vrai. |
RESTORE | Cette instruction permet d'effectuer la restauration du pointeur de lecture des données «DATA» à partir du début. |
RESTORE# | Cette instruction permet d'effectuer la restauration du pointeur de lecture des données «DATA» à partir de l'étiquette spécifié. |
RETURN | Cette instruction permet un retour d'un sous-programme GOSUB. |
RND | Cette fonction permet de générer un nombre aléatoire. |
RUN | Cette instruction permet de lancer l'exécution du programme contenu en mémoire du BASIC. |
SAVE | Cette instruction permet de sauvegarder, sur unité de disque ou un périphérique, le code source contenu dans la mémoire du BASIC. |
SETCOLOR | Cette instruction permet de fixer la couleur pour un registre de couleur. |
SGN | Cette fonction permet de retourner le signe d'un nombre. |
SIN | Cette fonction trigonométrique permet de retourner le sinus du nombre spécifié. |
SOUND | Cette instruction permet d'émettre un signal sonore. |
SQR | Cette fonction permet de retourner la racine carré du nombre spécifié. |
STATUS | Cette fonction permet de demander l'état du périphérique spécifié. |
STICK | Cette fonction permet de demander l'état du levier de la manette de jeu. |
STOP | Cette instruction permet d'arrêter temporairement le programme à se point. |
STR$ | Cette fonction permet de transformer une valeur numérique en chaine de caractères. |
STRIG | Cette fonction permet de vérifier sur la bouton rouge de la manette de jeu est enfoncé. |
TEXT | Cette instruction permet d'afficher le texte spécifié aux coordonnées spécifié. |
TIME | Cette fonction permet de demander la valeur du compteur de temps, lequel est incrémenté 50 fois par secondes à partir du moment du démarrage de l'ordinateur. |
TIME$ | Cette fonction permet de demander la chaine de caractères de l'heure selon le format «HHMMSS». |
TRACE | Cette instruction permet d'activer ou désactiver le traçage de l'exécution du programme ligne par ligne. |
TRAP | Cette instruction permet d'effectuer un branchement à la ligne spécifié lorsqu'une erreur se produit. |
TRAP# | Cette instruction permet d'effectuer un branchement à l'étiquette spécifié lorsqu'une erreur se produit. |
TRUNC | Cette fonction permet de retourner la partie entière d'un nombre réel. |
UINSTR | Cette fonction permet d'indiquer la position d'une sous-chaine de caractères situé dans une chaine de caractères sans distinguer les minuscules et les majuscules. |
UNLOCK | Cette instruction permet de déverrouiller un fichier afin qu'il soit possible de le supprimer. |
UNTIL | Cette instruction permet d'indiquer la condition a exécuter dans une boucle à répétition. |
USR | Cette fonction permet d'appeler des sous-programmes de langage machine. |
VAL | Cette fonction permet de transformer une chaine de caractères en sa valeur numérique. |
WHILE | Cette instruction permet d'effectuer une boucle «tant que». |
WEND | Cette instruction permet d'indiquer l'un des cas d'une évolution de cas. |
Dernière mise à jour : Samedi, le 5 août 2017