Section courante

A propos

Section administrative du site

 Langage  Programmation  Annexe  Aide 
ABAP/4
Ada
Assembleur
Assembly & bytecode
ASP (Active Server Pages)
Basic
C
C++
C# (C Sharp)
Cobol
ColdFusion
Fortran
HTML
Java
JavaScript
LISP
Logo
LotusScript
Oberon
Pascal
Perl
PHP
PL/1
Prolog
Python
Rebol
REXX
Ruby
Rust
SAS
NoSQL
SQL
Swift
X++ (Axapta)
GNAT
SMALLAda
VHDL
Assembleur 370
Assembleur 1802
Assembleur 4004
Assembleur 6502
Assembleur 6800
Assembleur 68000
Assembleur 8080 et 8085
Assembleur 8089
Assembleur 80x86
Assembleur AGC4
Assembleur ARM
Assembleur DPS 8000
Assembleur i860
Assembleur Itanium
Assembleur MIPS
Assembleur PDP-11
Assembleur PowerPC
Assembleur RISC-V
Assembleur SPARC
Assembleur SuperH
Assembleur UNIVAC I
Assembleur VAX
Assembleur Z80
Assembleur Z8000
Assembleur z/Architecture
ASSEMBLER/MONITOR 64
Micol Assembler
GFA Assembler
A86
MASM (Macro Assembler)
TASM (Turbo Assembler)
CIL
Jasmin
LLVM
MSIL
Parrot
P-Code (PCode)
SWEET16
G-Pascal
ASP 1.0
ASP 2.0
ASP 3.0
ASP.NET
ASP.NET Core
ABasiC (Amiga)
Adam SmartBASIC
Altair BASIC
AmigaBASIC (Amiga)
AMOS Basic (Amiga)
Atari Basic (Atari 400, 600 XL, 800, 800XL)
Basic Apple II (Integer BASIC/APPLESOFT)
Basic Commodore 64 (CBM-BASIC)
Basic Commodore 128 (BASIC 7.0)
Basic Commodore VIC-20 (CBM-BASIC 2.0)
Basic Coco 1 (Color Basic)
Basic Coco 2 (Extended Color Basic)
Basic Coco 3 (Extended Color Basic 2.0)
BASICA (PC DOS)
Basic Pro
BBC BASIC
Blitz BASIC (Amiga)
DarkBASIC
Dartmouth BASIC
GFA-Basic (Atari ST/Amiga)
GWBASIC (MS-DOS)
Liberty BASIC
Locomotive BASIC (Amstrad CPC)
MSX-Basic
Omikron Basic (Atari ST)
Oric Extended Basic
Power Basic
Quick Basic/QBasic (MS-DOS)
Sinclair BASIC (ZX80, ZX81, ZX Spectrum)
ST BASIC (Atari ST)
Turbo Basic
Vintage BASIC
VBScript
Visual Basic (VB)
Visual Basic .NET (VB .NET)
Visual Basic pour DOS
Yabasic
BeckerBASIC
SIMONS' BASIC
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Access
Excel
Visual Basic pour Windows
Visual Basic .NET pour Windows
C Shell Unix (csh)
C pour Amiga
C pour Atari ST
C pour DOS
C pour Falcon030
C pour GEMDOS (Atari ST)
C pour Linux
C pour PowerTV OS
C pour OS/2
C pour Unix
C pour Windows
Aztec C
CoCo-C
GNU C
HiSoft C
IBM C/2
Introl-C
Lattice C
Microsoft C
MinGW C
MSX-C
Open Watcom C
OS-9 C Compiler
Pure C
Quick C
Turbo C
HiSoft C for Atari ST
HiSoft C for CP/M (Amstrad CPC)
C++ pour OS/2
C++ pour Windows
Borland C++
C++Builder
IBM VisualAge C++
Intel C++
MinGW C++
Open Watcom C++
Symantec C++
Turbo C++
Visual C++
Visual C++ .NET
Watcom C++
Zortech C++
C# (C Sharp) pour Windows
Apple III Cobol
Microsoft Cobol
BlueDragon
Lucee
OpenBD
Railo
Smith Project
Microsoft Fortran
WATFOR-77
CSS
FBML
Open Graph
SVG
XML
XSL/XSLT
LESS
SASS
GCJ (GNU)
JSP
Jython
Visual J++
Node.js
TypeScript
AutoLISP
ACSLogo
LotusScript pour Windows
Amiga Oberon
Oberon .NET
Apple Pascal
Delphi/Kylix/Lazarus
Free Pascal
GNU Pascal
HighSpeed Pascal
IBM Personal Computer Pascal
Lisa Pascal
Maxon Pascal
MPW Pascal
OS-9 Pascal
OSS Personal Pascal
Pascal-86
Pascal du Cray Research
Pascal/VS
Pascal-XT
PURE Pascal
QuickPascal
RemObjets Chrome
Sun Pascal
THINK Pascal
Tiny Pascal (TRS-80)
Turbo Pascal
UCSD Pascal
VAX Pascal
Virtual Pascal
Turbo Pascal for CP/M-80
Turbo Pascal for DOS
Turbo Pascal for Macintosh
Turbo Pascal for Windows
CodeIgniter (Cadre d'application)
Drupal (Projet)
Joomla! (Projet)
Phalanger (PHP .NET)
phpBB (Projet)
Smarty (balise)
Twig (balise)
Symfony (Cadre d'application)
WordPress (Projet)
Zend (Cadre d'application)
PL360
PL/M-80
PL/M-86
Turbo Prolog
CPython
IronPython
Jython
PyPy
AREXX
Regina REXX
JMP
Btrieve
Cassandra
Clipper
CouchDB
dBASE
Hbase
Hypertable
MongoDB
Redis
Access
BigQuery
DB2
H2
Interbase
MySQL
Oracle
PostgreSQL
SAP HANA
SQL Server
Sybase
U-SQL
Affichage
Clavier
Cyrix
Traitement de texte
Manette de jeux
Mathématique
Modem
Partition
Presse-Papier
Son
Souris
Système d'exploitation
Hacker
Introduction
Métaphysique de l'affichage
Affichage d'élément simple
Traitement des couleurs
Accélérateur graphiques
Technique d'affichage de forme
Les Scalaires (images sur mesure)
Les Fractales
BIOS CGA pour Graphic Solutions
Triangle de «Sierpinski»
PS/2
Exécution de programmes fils et de sessions
Bibliothèque de code
Sources
Lexique et dictionnaire 80x86
Code Assembleur
Extension Fichier
Interruptions
Port d'E/S
RAM
Table Code
8080 et 8085
68000
Java
00h à 07h: Processeur
08h à 0Fh: Périphériques (IRQ0 à IRQ7)
10h: Gestionnaire vidéo
13h: Accès aux disques
15h: Extension d'Entrée/Sortie
16h: Clavier
21h: Service DOS
2Ah: Interface de service réseau
2Fh: Multiplexe
33h: Interface du pilote de souris
59h: GSS Computer Graphics Interface
5Ch: Réseau BIOS (NetBIOS)
67h: Gestionnaire EMM/EMS
00h: Mode vidéo
01h: Sélection du type de curseur
10h, F0h: Tseng Labs HiColor
4Fh: Pilote VESA
5Fh: Realtek RTVGA
6Fh: Video 7
18h: Demande des informations SCSI
01h: Écrit dans la RAM non-volatile (Amstrad PC1512)
02h: Lecture dans la RAM non-volatile (Amstrad PC1512)
10h: Gestionnaire principal TopView
89h: Entrée en mode protégé
00h: Lecture d'un caractère
64h: OS/2 API DOS32StartSession
FFh, 92h: Détecte la présence du pilote «PREDIR.EXE»
16h: Windows & DPMI
0Ah: Détection de Windows
84h: Demande le point d'entrée
86h: Détection du mode DPMI
87h: Détecte l'installation DPMI
8Eh: Machine virtuel et application
APPLE ][
ATARI 2600
Commodore 64
IBM PC
Préface
Notes légal
Dictionnaire
Recherche

Introduction

Les accélérateurs graphiques sont simplement des caractéristiques spéciale qu'offre certaine carte vidéo afin de réduire le temps de traîtement d'une application ou d'un système d'exploitation dans son affichage. On retrouvera divers fonction des plus rudimentaires, allant de tracer une ligne ou un rectangle à l'écran jusqu'au texture affichable. Dans l'ensemble, les accélérateurs graphiques peuvent être considérer comme des outils permettant de décharger les opérations du microprocesseurs centrale (CPU) et de les faire traîter par la carte vidéo elle-même! Un peu comme l'Amiga le faisait jadis il y a environ 30 ans pour obtenir ses performances fabuleuses...

A mon grand désarroi, il n'y a pas de méthode unique pour l'utilisation de ses «accélérateurs» d'affichage. On doit programmer des routines pour chacun d'eux. En plus, on n'est pas toujours assurer d'un bon résultat d'affichage, même en sachant la marque du produit, la version ou le modèle du fabricant sont aussi très importants à connaître.

La Matrox

La carte graphique Matrox est sans doute une pionnier dans le domaine des accélérateurs graphiques, toutefois sa popularité est bien plus grande encore. Sans doute, pour sa perspective visionnaire, on lui attribua de pareil applaudissement, seulement, je dois dire que sur certains aspects, je fus énormément déçu, a commencer par le fait que la compagnie elle-même, sur son site n'est pas très loquaces sur le fonctionnement de ses accélérateurs graphiques et surtout de sa programmation. Bien sur, on y trouvera des tables de statistiques (est-ce vraiment utile?) et une bibliothèque compiler (.LIB) offrant les services permettant la programmation de celui-ci. Seulement, un objet pré-fabriquer n'a pas vraiment d'utilité pour nous... Car on ne peut optimiser ou adapter les routines pour nos besoins. J'ai donc du faire encore une fois des recherches contre vent et marée (inverse ingenering) pour trouver des réponses. Pour cette raison, veiller ne pas me reprocher les erreurs ou omission potentiel. J'apprécierais plutôt qu'on m'avertisse de problèmes ou constations par courriel afin de parvenir un jour à une documentation acceptable sur se site.

On remarquera que les cartes graphiques Matrox n'utilise pas de port d'Entrée/Sortie afin d'effectuer leurs opérations d'accélération graphiques, ils font appel à des adresses mémoires référencer à partir des indications de la carte PCI. Le tableau suivant s'appliquera donc au carte possédant les puces suivantes MGA-2064W, MGA-2164W, MGA-1064SG, MGA-1164SG:

Adresse mémoire Taille Description
1C24h 1 double mot Couleur (8, 16 ou 32 bits). Dans le cas d'un mode d'affichage 8 bits, on devra recopie 4 fois l'octet de couleurs sur tout le mots, et le même principe s'appliquera sur le 16 bits, on prendra soit de recopier dans la partie haute, la même valeur.
1C40h 1 mot Coordonnée X1 d'une ligne
1C42h 1 mot Coordonnée Y1 d'une ligne
1C44h 1 mot Coordonnée X2 d'une ligne
1C46h 1 mot Coordonnée Y2 d'une ligne
1C58h 1 double mot Signe?
1C6Ch 1 mot Coordonnée Y1 d'un déplacement d'un rectangle.
1C6Eh 1 mot Coordonnée Y2 d'un déplacement d'un rectangle.
1C74h 1 double mot Ligne de balayage
1C84h 1 mot Coordonnée X1 d'une ligne horizontal ou X3 d'un déplacement d'un rectangle.
1C86h 1 mot Coordonnée X2 d'une ligne horizontal ou X4 d'un déplacement d'un rectangle.
1C88h 1 mot Hauteur de la ligne horizontal (Normalement la valeur 1) ou Y3 d'un déplacement d'un rectangle.
1C8Ah 1 mot Coordonnée Y d'une ligne horizontal ou Y4 d'un déplacement d'un rectangle.
1CD0h 1 double mot Couleur rouge 32 bits pour texture
1CD8h 1 double mot Coordonnée X pour rouge
1CDCh 1 double mot Coordonnée Y pour rouge
1CE0h 1 double mot Couleur vert 32 bits pour texture
1CE8h 1 double mot Coordonnée X pour vert
1CECh 1 double mot Coordonnée Y pour vert
1CF0h 1 double mot Couleur bleu 32 bits pour texture
1CF8h 1 double mot Coordonnée X pour bleu
1CFCh 1 double mot Coordonnée Y pour bleu
1D00h 1 double mot Registre de commandes:
Valeur numérique Description
00067814h Trace une ligne horizontal ( X1 , Y ) - ( X2 , Y ) , Couleur en mode ou exclusive (XOR) appliqué sur chaque bits de la mémoire affectée.
000C4844h Trace un triangle
000C7844h Trace une ligne horizontal ( X1 , Y ) - ( X2 , Y ) , Couleur
040C4803h Trace une ligne ( X1 , Y1 ) - ( X2 , Y2 ) , Couleur
04064813h Trace une ligne ( X1 , Y1 ) - ( X2 , Y2 ) , Couleur en mode ou exclusive (XOR) appliqué sur chaque bits de la mémoire affectée.
040C4008h Déplacement d'un rectangle ( X1 , Y1 ) - ( X2 , Y2 ), ( X3 , Y3 ) - ( X4 , Y4 )
400C7044h Trace une ligne horizontal ( X1 , Y ) - ( X2 , Y ), Couleur avec un Pattern particulier.
1E14h 1 double mot Registre d'état:
Bit 4: Ligne occupée ?


Dernière mise à jour : Dimanche, le 1 mai 2016