Section courante

A propos

Section administrative du site

 Langage  Elément  Programmation  IDE  Aide 
ABAP/4
Ada
Assembleur
Assembly & bytecode
ASP (Active Server Pages)
Basic
C
C++
C# (C Sharp)
Cobol
ColdFusion
Fortran
HTML
Java
JavaScript
LISP
Logo
LotusScript
Oberon
Pascal
Perl
PHP
PL/1
Prolog
Python
Rebol
REXX
Ruby
Rust
SAS
NoSQL
SQL
Swift
X++ (Axapta)
GNAT
SMALLAda
VHDL
Assembleur 370
Assembleur 1802
Assembleur 4004
Assembleur 6502
Assembleur 6800
Assembleur 68000
Assembleur 8080 et 8085
Assembleur 8089
Assembleur 80x86
Assembleur AGC4
Assembleur ARM
Assembleur DPS 8000
Assembleur i860
Assembleur Itanium
Assembleur MIPS
Assembleur PDP-11
Assembleur PowerPC
Assembleur RISC-V
Assembleur SPARC
Assembleur SuperH
Assembleur UNIVAC I
Assembleur VAX
Assembleur Z80
Assembleur Z8000
Assembleur z/Architecture
ASSEMBLER/MONITOR 64
Micol Assembler
GFA Assembler
A86
MASM (Macro Assembler)
TASM (Turbo Assembler)
CIL
Jasmin
LLVM
MSIL
Parrot
P-Code (PCode)
SWEET16
G-Pascal
ASP 1.0
ASP 2.0
ASP 3.0
ASP.NET
ASP.NET Core
ABasiC (Amiga)
Adam SmartBASIC
Altair BASIC
AmigaBASIC (Amiga)
AMOS Basic (Amiga)
Atari Basic (Atari 400, 600 XL, 800, 800XL)
Basic Apple II (Integer BASIC/APPLESOFT)
Basic Commodore 64 (CBM-BASIC)
Basic Commodore 128 (BASIC 7.0)
Basic Commodore VIC-20 (CBM-BASIC 2.0)
Basic Coco 1 (Color Basic)
Basic Coco 2 (Extended Color Basic)
Basic Coco 3 (Extended Color Basic 2.0)
BASICA (PC DOS)
Basic Pro
BBC BASIC
Blitz BASIC (Amiga)
DarkBASIC
Dartmouth BASIC
GFA-Basic (Atari ST/Amiga)
GWBASIC (MS-DOS)
Liberty BASIC
Locomotive BASIC (Amstrad CPC)
MSX-Basic
Omikron Basic (Atari ST)
Oric Extended Basic
Power Basic
Quick Basic/QBasic (MS-DOS)
Sinclair BASIC (ZX80, ZX81, ZX Spectrum)
ST BASIC (Atari ST)
Turbo Basic
Vintage BASIC
VBScript
Visual Basic (VB)
Visual Basic .NET (VB .NET)
Visual Basic pour DOS
Yabasic
BeckerBASIC
SIMONS' BASIC
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Access
Excel
Visual Basic pour Windows
Visual Basic .NET pour Windows
C Shell Unix (csh)
C pour Amiga
C pour Atari ST
C pour DOS
C pour Falcon030
C pour GEMDOS (Atari ST)
C pour Linux
C pour PowerTV OS
C pour OS/2
C pour Unix
C pour Windows
Aztec C
CoCo-C
GNU C
HiSoft C
IBM C/2
Introl-C
Lattice C
Microsoft C
MinGW C
MSX-C
Open Watcom C
OS-9 C Compiler
Pure C
Quick C
Turbo C
HiSoft C for Atari ST
HiSoft C for CP/M (Amstrad CPC)
C++ pour OS/2
C++ pour Windows
Borland C++
C++Builder
IBM VisualAge C++
Intel C++
MinGW C++
Open Watcom C++
Symantec C++
Turbo C++
Visual C++
Visual C++ .NET
Watcom C++
Zortech C++
C# (C Sharp) pour Windows
Apple III Cobol
Microsoft Cobol
BlueDragon
Lucee
OpenBD
Railo
Smith Project
Microsoft Fortran
WATFOR-77
CSS
FBML
Open Graph
SVG
XML
XSL/XSLT
LESS
SASS
GCJ (GNU)
JSP
Jython
Visual J++
Node.js
TypeScript
AutoLISP
ACSLogo
LotusScript pour Windows
Amiga Oberon
Oberon .NET
Apple Pascal
Delphi/Kylix/Lazarus
Free Pascal
GNU Pascal
HighSpeed Pascal
IBM Personal Computer Pascal
Lisa Pascal
Maxon Pascal
MPW Pascal
OS-9 Pascal
OSS Personal Pascal
Pascal-86
Pascal du Cray Research
Pascal/VS
Pascal-XT
PURE Pascal
QuickPascal
RemObjets Chrome
Sun Pascal
THINK Pascal
Tiny Pascal (TRS-80)
Turbo Pascal
UCSD Pascal
VAX Pascal
Virtual Pascal
Turbo Pascal for CP/M-80
Turbo Pascal for DOS
Turbo Pascal for Macintosh
Turbo Pascal for Windows
CodeIgniter (Cadre d'application)
Drupal (Projet)
Joomla! (Projet)
Phalanger (PHP .NET)
phpBB (Projet)
Smarty (balise)
Twig (balise)
Symfony (Cadre d'application)
WordPress (Projet)
Zend (Cadre d'application)
PL360
PL/M-80
PL/M-86
Turbo Prolog
CPython
IronPython
Jython
PyPy
AREXX
Regina REXX
JMP
Btrieve
Cassandra
Clipper
CouchDB
dBASE
Hbase
Hypertable
MongoDB
Redis
Access
BigQuery
DB2
H2
Interbase
MySQL
Oracle
PostgreSQL
SAP HANA
SQL Server
Sybase
U-SQL
Remarque
Opérateur
Conditionnel
Boucle
Type de données
Définition de fonction
Référence des mots réservés (mots clefs)
Référence de procédures et fonctions
Finance
Géographie
Histoire
Jeux & stratégies
Météorologie
Sport
IPaymt/Interet
NPer
PPaymt/Principal
Distance en Km entre deux longitudes et latitudes
Chiffre romain
Tetris
Unité de mesure
Hockey
Pascal XE
Préface
Notes légal
Dictionnaire
Recherche

Vous vous savez du fabuleux jeux soviétique «Tetris», succès incroyable des années 1980, où il faut placer des cubes afin de faire disparaitre des lignes. Voici la version que j'avais inclus dans le MonsterBook et que j'ai adapter pour Virtual Pascal et son unité «Crt».

A l'aide du code source Pascal suivant pour le Virtual Pascal, vous trouvez la réponse que vous souhaitez:

  1. Program Tetris;
  2.  
  3. Uses Crt;
  4.  
  5. Const
  6.  {Code de touche clavier renvoy,e par ReadKey}
  7.  kbNoKey=0;{Pas de touche}
  8.  kbEsc=$011B;{Escape}
  9.  kbUp=$4800;{Up}
  10.  kbLeft=$4B00;{FlSche de gauche (Left)}
  11.  kbKeypad5=$4CF0;{5 du bloc num,rique}
  12.  kbRight=$4D00;{FlSche de droite (Right)}
  13.  kbDn=$5000;{FlSche du bas (Down)}
  14.  
  15. Type
  16.  TetrisGame=Record
  17.   Mode:(tmNone,tmStart,tmPlay,tmGameOver);
  18.   Level:Byte;
  19.   Score:LongInt;
  20.   Bar,SLevel:Word;
  21.   Tbl:Array[0..20,0..9]of Boolean;
  22.   Form,Move,X,Y,Sleep:Byte;
  23.   Touch,Ok:Boolean;
  24.   SleepDelay:Byte;
  25.   FBar:Word;
  26.   UpDate:Boolean;
  27.  End;
  28.  
  29. Function  TetrisInit(Var Q:TetrisGame):Boolean;Forward;
  30. Procedure TetrisStart(Var Q:TetrisGame);Forward;
  31. Procedure TetrisRefresh(Var Q:TetrisGame);Forward;
  32. Function  TetrisPlay(Var Q:TetrisGame):Word;Forward;
  33.  
  34. Const
  35.  HomeX=15;
  36.  HomeY=2;
  37.  
  38. Procedure WaitRetrace;Begin
  39.  Delay(1000 div 60);
  40. End;
  41.  
  42. Procedure MoveRight(Const Source;Var Dest;Length:LongInt);Begin
  43.  Move(Source,Dest,Length);
  44. End;
  45.  
  46. Procedure TextAttr(Attr:Byte);Begin
  47.  TextColor(Attr and $F);
  48.  TextBackground(Attr shr 4);
  49. End;
  50.  
  51. Procedure MoveText(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3:Byte);Begin
  52.  Window(X1,Y1,X2,Y2+1);
  53.  If(Y3>Y1)Then Begin
  54.   GotoXY(1,1);
  55.   InsLine;
  56.  End
  57.   Else
  58.  Begin
  59.   GotoXY(1,1);
  60.   DelLine;
  61.  End;
  62.  Window(1,1,40,25);
  63. End;
  64.  
  65. Procedure BarSpcHor(X1,Y,X2:Byte);Begin
  66.  Window(X1,Y,X2,Y);
  67.  ClrScr;
  68.  Window(1,1,40,25);
  69. End;
  70.  
  71. Function TetrisInit(Var Q:TetrisGame):Boolean;Begin
  72.  FillChar(Q,SizeOf(Q),0);
  73.  Q.Level:=1;
  74.  Q.Mode:=tmStart;
  75. End;
  76.  
  77. Procedure TetrisStart(Var Q:TetrisGame);
  78. Var
  79.  I:Byte;
  80. Begin
  81.  FillChar(Q.Tbl,SizeOf(Q.Tbl),0);
  82.  FillChar(Q.Tbl[20],SizeOf(Q.Tbl[20]),Byte(True));
  83.  Q.Score:=0;Q.Bar:=0;Q.SleepDelay:=25;Q.Level:=Q.SLevel;
  84.  For I:=0to(Q.SLevel)do If Q.SleepDelay>6Then Dec(Q.SleepDelay,2);
  85.  Q.FBar:=Q.Level shl 4;
  86.  Q.Mode:=tmStart;
  87. End;
  88.  
  89. Procedure TetrisRefresh(Var Q:TetrisGame);
  90. Var
  91.  I,J:Byte;
  92. Begin
  93.  TextBackground(1+Q.Level);
  94.  ClrScr;
  95.  GotoXY(3,2);Write('Niveau:');
  96.  GotoXY(4,3);Write(Q.Level);
  97.  GotoXY(3,5);Write('Pointage:');
  98.  GotoXY(4,6);Write('0');
  99.  GotoXY(3,8);Write('Ligne:');
  100.  GotoXY(4,9);Write(Q.Bar);
  101.  Window(HomeX,HomeY,HomeX+9,HomeY+19);
  102.  TextBackground(Black);
  103.  ClrScr;
  104.  Window(1,1,40,25);
  105.  If(Q.Mode)in[tmPlay,tmGameOver]Then Begin
  106.   For J:=0to 19do For I:=0to 9do If Q.Tbl[J,I]Then Begin
  107.    GotoXY(HomeX+I,HomeY+J);Write('þ');
  108.   End;
  109.  End;
  110. End;
  111.  
  112. Function TetrisPlay(Var Q:TetrisGame):Word;Label _Exit;Const
  113.       BlkHeight:Array[0..6,0..3]of Byte=(
  114.        (4,1,4,1), { Barre }
  115.        (2,2,2,2), { BoOte }
  116.        (3,2,3,2), { V }
  117.        (3,2,3,2), { L gauche }
  118.        (3,2,3,2), { L droite }
  119.        (3,2,3,2), { Serpent romain }
  120.        (3,2,3,2));{ Serpent arabe }
  121.       BlkLength:Array[0..6,0..3]of Byte=( {Largeur des objets:}
  122.        (1,4,1,4), { Barre }
  123.        (2,2,2,2), { BoOte }
  124.        (2,3,2,3), { V }
  125.        (2,3,2,3), { L gauche }
  126.        (2,3,2,3), { L droite }
  127.        (2,3,2,3), { Serpent romain }
  128.        (2,3,2,3));{ Serpent arabe }
  129.       BlkFormat:Array[0..6,0..3,0..3]of Record X,Y:Byte;End=(
  130.        (((X:0;Y:0),(X:0;Y:1),(X:0;Y:2),(X:0;Y:3)),   { þþþþ }
  131.         ((X:0;Y:0),(X:1;Y:0),(X:2;Y:0),(X:3;Y:0)),
  132.         ((X:0;Y:0),(X:0;Y:1),(X:0;Y:2),(X:0;Y:3)),
  133.         ((X:0;Y:0),(X:1;Y:0),(X:2;Y:0),(X:3;Y:0))),
  134.        (((X:0;Y:0),(X:1;Y:0),(X:0;Y:1),(X:1;Y:1)),   { þþ }
  135.         ((X:0;Y:0),(X:1;Y:0),(X:0;Y:1),(X:1;Y:1)),   { þþ }
  136.         ((X:0;Y:0),(X:1;Y:0),(X:0;Y:1),(X:1;Y:1)),
  137.         ((X:0;Y:0),(X:1;Y:0),(X:0;Y:1),(X:1;Y:1))),
  138.        (((X:1;Y:0),(X:0;Y:1),(X:1;Y:1),(X:1;Y:2)),   { þþþ }
  139.         ((X:1;Y:0),(X:0;Y:1),(X:1;Y:1),(X:2;Y:1)),   { þ }
  140.         ((X:0;Y:0),(X:0;Y:1),(X:1;Y:1),(X:0;Y:2)),
  141.         ((X:0;Y:0),(X:1;Y:0),(X:2;Y:0),(X:1;Y:1))),
  142.        (((X:0;Y:0),(X:0;Y:1),(X:0;Y:2),(X:1;Y:2)),
  143.         ((X:0;Y:1),(X:1;Y:1),(X:2;Y:1),(X:2;Y:0)),   { þ }
  144.         ((X:0;Y:0),(X:1;Y:0),(X:1;Y:1),(X:1;Y:2)),   { þ }
  145.         ((X:0;Y:0),(X:1;Y:0),(X:2;Y:0),(X:0;Y:1))),  { þþ }
  146.        (((X:1;Y:0),(X:1;Y:1),(X:1;Y:2),(X:0;Y:2)),
  147.         ((X:0;Y:1),(X:1;Y:1),(X:2;Y:1),(X:0;Y:0)),   { þ }
  148.         ((X:1;Y:0),(X:0;Y:0),(X:0;Y:1),(X:0;Y:2)),   { þ }
  149.         ((X:0;Y:0),(X:1;Y:0),(X:2;Y:0),(X:2;Y:1))),  { þþ }
  150.        (((X:0;Y:0),(X:0;Y:1),(X:1;Y:1),(X:1;Y:2)),
  151.         ((X:1;Y:0),(X:2;Y:0),(X:0;Y:1),(X:1;Y:1)),
  152.         ((X:0;Y:0),(X:0;Y:1),(X:1;Y:1),(X:1;Y:2)),
  153.         ((X:1;Y:0),(X:2;Y:0),(X:0;Y:1),(X:1;Y:1))),
  154.        (((X:1;Y:0),(X:0;Y:1),(X:1;Y:1),(X:0;Y:2)),
  155.         ((X:0;Y:0),(X:1;Y:0),(X:1;Y:1),(X:2;Y:1)),
  156.         ((X:1;Y:0),(X:0;Y:1),(X:1;Y:1),(X:0;Y:2)),   {þþ }
  157.         ((X:0;Y:0),(X:1;Y:0),(X:1;Y:1),(X:2;Y:1)))); { þþ }
  158. Var
  159.  I,J,H,XT:Byte;
  160.  XJ,YJ,K:Word;
  161.  Touch,Ok,NoAction:Boolean;
  162.  
  163.  Procedure PutForm(Clr:Boolean);
  164.  Var
  165.   Chr:Char;
  166.   I,Attr,X,Y:Byte;
  167.  Begin
  168.   X:=HomeX+Q.X;
  169.   Y:=HomeY+Q.Y;
  170.   If(Clr)Then Begin
  171.    Chr:=' ';Attr:=7;
  172.   End
  173.    Else
  174.   Begin
  175.    Chr:='þ';Attr:=$71+Q.Form;
  176.   End;
  177.   For I:=0to 3do Begin
  178.    GotoXY(HomeX+Q.X+BlkFormat[Q.Form,Q.Move,I].X,
  179.                             HomeY+Q.Y+BlkFormat[Q.Form,Q.Move,I].Y);
  180.    TextAttr(Attr);
  181.    Write(Chr);
  182.    TextAttr(7);
  183.   End;
  184.  End;
  185.  
  186.  Procedure Init;Begin
  187.   Q.Form:=Random(6);
  188.   If Q.Form=5Then Inc(Q.Form,Random(2));
  189.   Q.X:=5;Q.Y:=0;
  190.   Q.Move:=0;Q.Sleep:=0;
  191.   PutForm(False);
  192.  End;
  193.  
  194.  Function UpDateData:Boolean;
  195.  Var
  196.   H,I,J,JK:Byte;
  197.   Bonus:Byte;
  198.   LnChk:Boolean;
  199.  Begin
  200.   UpDateData:=True;Q.Sleep:=0;
  201.   PutForm(False);
  202.   Touch:=False;Ok:=False;
  203.   PutForm(True);
  204.   Inc(Q.Y);
  205.   For I:=0to 3do Begin
  206.    Touch:=Touch or Q.Tbl[Q.Y+BlkFormat[Q.Form,Q.Move,I].Y,Q.X+BlkFormat[Q.Form,Q.Move,I].X];
  207.   End;
  208.   If(Touch)Then Dec(Q.Y);
  209.   PutForm(False);
  210.   If(Touch)Then Begin
  211.    While(Q.Sleep>Q.SleepDelay)do Dec(Q.Sleep);
  212.    Q.Sleep:=0;Ok:=True;
  213.    For I:=0to 3do Q.Tbl[Q.Y+BlkFormat[Q.Form,Q.Move,I].Y,Q.X+BlkFormat[Q.Form,Q.Move,I].X]:=True;
  214.    If Q.Level>7Then Begin
  215.     Inc(Q.Score,LongInt(5)*Q.Level);
  216.     GotoXY(4,6);Write(Q.Score);
  217.    End;
  218.    Bonus:=0;
  219.    For J:=0to 19do Begin
  220.     Touch:=True;
  221.     For I:=0to 9do Touch:=Touch and Q.Tbl[J,I];
  222.     If(Touch)Then Inc(Bonus);
  223.    End;
  224.    If Bonus>0Then Dec(Bonus);
  225.    Touch:=False;
  226.    For JK:=0to 7do Begin
  227.     For J:=0to 19do Begin
  228.      LnChk:=True;
  229.      For I:=0to 9do LnChk:=LnChk and Q.Tbl[J,I];
  230.      If(LnChk)Then Begin
  231.       If Not(Touch)Then Begin
  232.        Touch:=True;
  233.       End;
  234.       If JK and 1=0Then TextAttr($FF)
  235.                    Else TextAttr(7);
  236.       BarSpcHor(HomeX,HomeY+J,HomeX+9);
  237.      End;
  238.     End;
  239.     WaitRetrace;WaitRetrace;WaitRetrace;
  240.    End;
  241.    For J:=0to 19do Begin
  242.     Touch:=True;
  243.     For I:=0to 9do Touch:=Touch and Q.Tbl[J,I];
  244.     If(Touch)Then Begin
  245.      MoveRight(Q.Tbl[0,0],Q.Tbl[1,0],10*J);
  246.      FillChar(Q.Tbl[0,0],10,0);
  247.      MoveText(HomeX,HomeY,HomeX+9,HomeY+J-1,HomeX,HomeY+1);
  248.      Inc(Q.Score,LongInt(5)+(Bonus*4)*(Q.Level+1)+10*Q.Level); Inc(Q.Bar);
  249.      GotoXY(4,6);Write(Q.Score);
  250.      GotoXY(4,9);Write(Q.Bar);
  251.      I:=(Q.Bar+Q.FBar)shr 4;
  252.      If(Q.Level<>I)Then Begin
  253.       Q.Level:=I;
  254.       GotoXY(4,3);Write(Q.Level+1);
  255.       If Q.SleepDelay>6Then Dec(Q.SleepDelay,2);
  256.      End;
  257.     End;
  258.    End;
  259.    If Q.Y<=1Then Begin
  260.     UpDateData:=False;
  261.     Exit;
  262.    End;
  263.    Init;
  264.   End;
  265.  End;
  266.  
  267.  Function GameOver:Word;Begin
  268.   GotoXY(10,7);Write('Partie Terminer');
  269.   If(Q.UpDate)Then Begin
  270.    Q.UpDate:=False;
  271.   End;
  272.   GameOver:=kbEsc;
  273.  End;
  274.  
  275. Begin
  276.  TextMode(CO40);
  277.  TetrisRefresh(Q);
  278.  K:=0;
  279.  Repeat
  280.   Case(Q.Mode)of
  281.    tmStart:Begin
  282.     TetrisStart(Q);
  283.     TetrisRefresh(Q);
  284.     Init;
  285.     Q.Mode:=tmPlay;Q.UpDate:=True;
  286.    End;
  287.    tmPlay:Repeat
  288.     Begin
  289.      Repeat
  290.       If(Q.Sleep>Q.SleepDelay)Then If Not(UpDateData)Then Begin
  291.        Q.Mode:=tmGameOver;
  292.        Goto _Exit;
  293.       End;
  294.       WaitRetrace;
  295.       Inc(Q.Sleep);
  296.      Until KeyPressed;
  297.      K:=Byte(ReadKey);
  298.      If K=0Then K:=K or (Byte(ReadKey)shl 8);
  299.     End;
  300.     If Chr(K)='2'Then K:=kbDn;
  301.     If Chr(K)='4'Then K:=kbLeft;
  302.     If Chr(K)='6'Then K:=kbRight;
  303.     NoAction:=False;
  304.     Case(K)of
  305.      kbLeft:If Q.X>0Then Begin
  306.       Touch:=False;
  307.       For I:=0to 3do Touch:=Touch or Q.Tbl[Q.Y+BlkFormat[Q.Form,Q.Move,I].Y,Q.X+BlkFormat[Q.Form,Q.Move,I].X-1];
  308.       If Not(Touch)Then Begin
  309.        PutForm(True);
  310.        Dec(Q.X);
  311.        PutForm(False);
  312.       End;
  313.      End;
  314.      kbRight:If Q.X+BlkLength[Q.Form,Q.Move]-1<9Then Begin
  315.       Touch:=False;
  316.       For I:=0to 3do Touch:=Touch or Q.Tbl[Q.Y+BlkFormat[Q.Form,Q.Move,I].Y,Q.X+BlkFormat[Q.Form,Q.Move,I].X+1];
  317.       If Not(Touch)Then Begin
  318.        PutForm(True);
  319.        Inc(Q.X);
  320.        PutForm(False);
  321.       End;
  322.      End;
  323.      kbDn:While(True)do Begin
  324.       If Not(UpDateData)Then Begin
  325.        Q.Mode:=tmGameOver;
  326.        Goto _Exit;
  327.       End;
  328.       If(Ok)Then Break;
  329.      End;
  330.      Else NoAction:=True;
  331.     End;
  332.     If(NoAction)Then Begin
  333.      If(K=kbKeyPad5)or(Char(K)in[' ','5'])Then Begin
  334.       Touch:=False;
  335.       For I:=0to 3do Begin
  336.        XT:=Q.X+BlkFormat[Q.Form,(Q.Move+1)and 3,I].X; Touch:=Touch or(XT>9);
  337.        Touch:=Touch or Q.Tbl[Q.Y+BlkFormat[Q.Form,(Q.Move+1)and 3,I].Y,XT];
  338.       End;
  339.       If Not(Touch)Then Begin
  340.        PutForm(True);
  341.        Q.Move:=(Q.Move+1)and 3;
  342.        PutForm(False)
  343.       End
  344.        Else
  345.       Begin
  346.        Touch:=False;
  347.        For I:=0to 3do Begin
  348.         XT:=Q.X;
  349.         If XT>0Then Dec(XT);
  350.         Inc(XT,BlkFormat[Q.Form,(Q.Move+1)and 3,I].X); Touch:=Touch or(XT>9);
  351.         Touch:=Touch or Q.Tbl[Q.Y+BlkFormat[Q.Form,(Q.Move+1)and 3,I].Y,XT];
  352.        End;
  353.        If Not(Touch)Then Begin
  354.         PutForm(True);
  355.         Dec(Q.X); Q.Move:=(Q.Move+1)and 3;
  356.         PutForm(False);
  357.        End;
  358.       End;
  359.      End
  360.       Else
  361.      Break;
  362.     End;
  363.    Until(K=kbEsc)or(Chr(K)='Q');
  364.    tmGameOver:K:=GameOver;
  365.   End;
  366. _Exit:
  367.   If K<>0Then Break;
  368.  Until False;
  369.  TetrisPlay:=K;
  370. End;
  371.  
  372. Var
  373.  Game:TetrisGame;
  374.  
  375. BEGIN
  376.  TetrisInit(Game);
  377.  TetrisPlay(Game);
  378. END.


PARTAGER CETTE PAGE SUR
Dernière mise à jour : Vendredi, le 29 juillet 2016