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Codes d'affichage de la table de caractères du Commodore 64

Le tableau suivant affiche tous les caractères intégrés aux ensembles de caractères du Commodore 64. Il montre quels numéros doivent être POKE dans la mémoire d'écran (emplacements 1024 à 2023) pour afficher le caractère souhaité. De même, le fait de jeter un coup d'oeil à la position entraînera le nombre représentant un caractère à l'écran.

Deux ensembles de caractères sont disponibles mais un seul à la fois. Les ensembles sont commutés en maintenant enfoncées les touches SHIFT+Commodore ou en utilisant la fonction CHR$ ou en poussant un emplacement mémoire&nbpsp;:

POKE 53272,21

passera en mode graphique / majuscule et

POKE 53272,23

passera en mode majuscule-minuscule. N'importe quel caractère du graphique peut être affiché en vidéo inverse en ajoutant 128 aux valeurs affichées. Exemple : pour afficher un cercle plein à l'emplacement 1504, prendre un POKE avec le code du cercle (81) dans cet emplacement :

POKE 1504,81
Décimal Caractère Décimal Caractère Décimal Caractère Décimal Caractère Décimal Caractère Décimal Caractère Décimal Caractère Décimal Caractère
SET 1 SET 2 SET 1 SET 2 SET 1 SET 2 SET 1 SET 2 SET 1 SET 2 SET 1 SET 2 SET 1 SET 2 SET 1 SET 2
0
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Dernière mise à jour : Jeudi, le 16 juillet 2020