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Voici un tableau de référence des termes et expressions associées à SpartaDOS :

Terme Description
ADDRESS Ce mot permet d'indiquer un emplacement en mémoire avec l'Atari situé de 0 à $FFFF.
APPEND Ce mot permet d'indiquer à ajouter. Ajouter deux fichiers, c'est ajouter un fichier à la fin de l'autre.
ASCII Cette abréviation, provenant de l'anglicisme l'American Standard Code for Information Interchange, permet d'utiliser 7 bits pour définir un code à un octet de 0 à 127 décimal (0 à $7F). Cette norme a été créée pour les premières machines de télétype et les communications de données.
ATASCII Cette abréviation est une version de surensemble d'ASCII utilisée uniquement avec l'ordinateur Atari. Le ATASCII définit un code d'un octet (8 bits) de 0 à 255 décimal (0 - $FF) et peut donc représenter tous les codes possibles sur l'Atari.
BANK Ce mot permet d'indiquer un bloc de mémoire de taille prédéterminée. La sélection de banque fait référence à la pratique consistant à échanger différentes banques de mémoire dans le même espace d'adressage.
BATCH Ce mot permet d'indiquer un fichier de traitement par lot, soit un fichier contenant un groupe de commandes à exécuter consécutivement.
BAUD RATE Cette expression permet d'indiquer l'unité de vitesse de transmission des données étant égale au nombre d'éléments de code par seconde. En pratique, il est souvent utilisé de manière interchangeable avec «bits par seconde».
BINARY Ce mot permet d'indiquer le système de numérotation BASE 2 ; ne contenant que 2 nombres, soit 1 ou 0. Pour faciliter l'utilisation, les nombres binaires sont généralement représentés en notation HEX. Un fichier binaire est un fichier directement lisible par l'ordinateur sans passer par un interpréteur.
BIT Ce mot permet d'indiquer un chiffre binaire - soit un 0 ou un 1.
BOOTUP Ce mot permet de faire référence à l'initialisation du système configurant l'ordinateur lors de la mise sous tension. Également appelé BOOT.
BUFFER Ce mot permet d'indiquer tout bloc de mémoire spécifiquement mis de côté pour être utilisé comme entreposage temporaire.
BYTE Ce mot permet d'indiquer la quantité d'informations qu'un ordinateur peut traiter en un cycle - l'octet Atari - 8 bits. L'octet représente un nombre de 0 à 255 (0 à $FF en hexadécimal).
CIO Cette abréviation, provenant de l'anglicisme Central lnput/Output, permet d'indiquer l'entrée/sortie centrale. Il s'agit d'une partie du système d'exploitation gérant les entrées/sorties.
COLD START Cette expression permet d'indiquer l'action de démarrer l'ordinateur comme s'il venait juste de le mettre sous tension.
COMMAND Ce mot permet d'indiquer la communication donnée de l'humain à l'ordinateur le dirigeant pour effectuer une action.
CP Cette abréviation, provenant de l'anglicisme «Command Processor», permet d'indiquer un processeur de commande. L'interface logicielle entre le gestionnaire de clavier et le DOS permettant à l'utilisateur de communiquer avec le DOS lors de la saisie d'une ligne de commande. Lorsque la commande est entrée, le CP l'indiquera sous forme d'informations que le DOS pourra comprendre et réagir en conséquence.
CPU Cette abréviation, provenant de l'anglicisme «Central Processing Unit», permet d'indiquer l'unité centrale de traitement. L'intelligence d'un système informatique. Le 6502 est le type de microprocesseur utilisé avec les ordinateurs Atari 8 bits.
CRC Cette abréviation, provenant de l'anglicisme «Cyclic Redundancy Check», permet d'indiquer le contrôle de redondance cyclique. Une méthode de détection d'erreur de transfert de données. Au fur et à mesure que les bits de données sont transférés, ils sont manipulés mathématiquement pour produire un code de détection d'erreur très sensible étant ajouté aux données.
CURSOR Ce mot permet d'indiquer que le pointeur sur l'écran marque où la prochaine frappe apparaîtra ou où la prochaine action prendra effet.
DATA Ce mot permet d'indiquer les informations généralement utilisées ou exploitées par un programme.
DEBUG Ce mot permet d'indiquer l'action d'isoler et d'éliminer les erreurs d'un programme.
DECIMAL Ce mot permet d'indiquer le système de numérotation en BASE 10 ; pas très utile pour les ordinateurs à moins d'être traduit en hexadécimale ou binaire, mais facile à comprendre pour les humains - utilise les chiffres 0 à 9.
DEFAULT Ce mot permet d'indiquer la condition ou la valeur standard existant lors de l'exécution d'un programme.
DENSITY Ce mot permet d'indiquer le nombre d'octets par secteur est la densité du disque ; la densité simple étant de 128 octets, la double densité étant de 256 octets par secteur. En fait, la densité spécifie le nombre d'octets par piste sur un disque.
DEVICE Ce mot permet d'indiquer les périphériques définis par Atari, soit Dn:, E:, S:, R:, P:, C:; en se référant au lecteur de disque (n=numéro de lecteur), à la partie éditeur de l'affichage à l'écran (E:), à l'écran (S:), au périphérique RS232 pour les communications, à l'imprimante (P:) et au périphérique d'entreposage sur cassette (C:).
DIRECTORY Ce mot permet d'indiquer la liste de tous les fichiers entreposés dans une zone donnée de la disquette.
DOS Ce mot permet d'indiquer le disque contenant le système d'exploitation ; c'est le programme gérant les entrées/sorties vers et depuis l'ordinateur.
DMA Cette abréviation, provenant de l'anglicisme «Direct Memory Access», permet d'indiquer un accès direct à la mémoire. Le DMA contrôle le flux d'informations directement dans ou hors de la mémoire sans l'intervention du microprocesseur. Cela provoque des transferts de données à une vitesse beaucoup plus grande que ce qui est possible avec le microprocesseur gérant chaque octet de données.
DRIVER Ce mot permet d'indiquer le pilote, il est identique à HANDLER ; un programme écrit pour gérer spécifiquement un périphérique ou une opération particulière.
FILE Ce mot permet d'indiquer une collection d'informations généralement classées sous forme d'unité nommée sur une disquette.
FILESPEC Cette abréviation, provenant de l'anglicisme «FILE SPECification», permet d'indiquer la spécification de fichier. Les informations requises dans une ligne de commande pour identifier correctement un fichier ou un groupe de fichiers particulier.
FORMAT Ce mot permet d'indiquer les directives pour la manière dont la structure magnétique du disque est écrite ; Atari standard; le format est de 40 pistes (cercles complets autour du disque) avec 18 secteurs par piste (18 blocs de 128 octets espacés autour de chaque piste comme des morceaux de tarte).
HANDLER Ce mot permet d'indiquer un programme écrit pour gérer un périphérique.
HARDCOPY Ce mot permet d'indiquer imprimer sur papier.
HARDWARE Ce mot permet d'indiquer le matériel, soit l'ordinateur, les périphériques et leurs circuits. La programmation et la documentation sont généralement appelées logiciels.
HEADER Ce mot permet d'indiquer les premiers octets de poids d'un programme lui indiquant où il doit être situé, de quel type de programme il s'agit et comment il doit être utilisé.
HEX Ce mot permet d'indiquer le système de numérotation BASE 16 ; il y a 16 chiffres uniques uniques utilisés pour compter 0 à F. Un nombre hexadécimal est généralement précédé de '$'.
I/O Cette abréviation, provenant de l'anglicisme «Input/Output», permet d'indiquer les entrées/sorties ; c'est ce qui relie un ordinateur au monde extérieur. Cela inclut tous les périphériques (D:, E:, R:, P:,...) et les périphériques.
ICD Cette abréviation permet d'indiquer Innovative Computer Design, soit la société ayant écrit et conçu SpartaDOS, le US Doubler, le R-Time 8, et d'autres produits de qualité pour l'ordinateur Atari.
IOCB Cette abréviation, provenant de l'anglicisme «Input/Output Control Block», permet d'indiquer un bloc de contrôle d'entrée/sortie. Un bloc de 16 octets de mémoire réservée agissant comme une fenêtre de passage de paramètres pour les fonctions d'entrées/sorties. Il y a 8 IOCB numérotés de 0 à 7 bien que 0 soit généralement réservé à l'éditeur d'écran (E:). Un IOCB est nécessaire pour chaque périphérique/fichier OPEN.
K Cette lettre permet d'indiquer un kilo est égal à deux puissance dixième ou 1024 dans le monde informatique.
KLUDGE Ce mot permet d'indiquer un logiciel «Rube Goldberg». Une façon très compliquée et déroutante de faire quelque chose de relativement simple.
LANGUAGE Ce mot permet d'indiquer un programme rendant plus facile ou plus rapide d'une manière ou d'une autre pour les humains de programmer un ordinateur. Le BASIC, LOGO, PASCAL. Les assembleurs sont tous des langages pour l'Atari.
MACHINE CODE Cette expression permet d'indiquer le langage de programmation le plus bas mais aussi le plus rapide.
MODEM Cette abréviation permet d'indiquer un MODulateur/DEModulateur. Un périphérique convertissant les données d'une forme compatible avec les ordinateurs (octets) en une forme compatible avec les systèmes téléphoniques (fréquences) et vice versa.
NESTED Ce mot permet d'indiquer un filtre dans des choses similaires.
PATH Ce mot permet d'indiquer le sentier ou le parcours emprunté d'un endroit à un autre; lors de l'utilisation de sous-répertoires, un chemin spécifie le chemin de l'endroit où vous vous trouvez à l'endroit où vous souhaitez aller ou récupérer un fichier.
PARALLEL Ce mot permet d'indiquer le transfert, le traitement ou la manipulation de tous les bits d'un octet simultanément en utilisant des lignes séparées pour chaque bit. Généralement plus rapide que série gérant un bit à la fois (séquentiellement) en utilisant une seule ligne.
PERIPHERAL Ce mot permet d'indiquer un périphérique externe connecté à votre ordinateur comme un unité de disque, une imprimante, modem,...
PORT Ce mot permet d'indiquer un lieu d'accès à un système, c'est-à-dire le port de communication série ou les ports de manette de jeux, ports parallèles,...
PROGRAM Ce mot permet d'indiquer un ensemble d'instructions pour dire à l'ordinateur comment accomplir une certaine tâche. Ces Instructions doivent être conformes à un ordre particulier et aux conventions de la langue utilisée.
PROMPT Ce mot permet d'indiquer un signal à l'utilisateur qu'une action peut être nécessaire.
RAM Cette abréviation, provenant de l'anglicisme «Random Access Memory», permet d'indiquer la mémoire vive. L'ordinateur peut lire et écrire dessus, mais il est perdu lorsque l'alimentation est coupée.
REAL TIME Cette expression permet d'indiquer quelque chose de relatif au «temps réel» comme sur l'horloge standard ; un programme en temps réel utilise une horloge.
RELOCATABLE Ce mot permet d'indiquer un programme pouvant être déplacé vers différentes zones de la mémoire et fonctionnant toujours correctement. La plupart des gestionnaires SpartaDOS se déplacent automatiquement. Cela signifie que lorsqu'ils sont installés, ils se déplacent automatiquement vers MEMLO, puis déplacent MEMLO juste au-dessus de leur code.
ROM Cette abréviation, provenant de l'anglicisme «Read Only Memory», permet d'indiquer la mémoire en lecture seulement. Mémoire permanente ne pouvant être que lue.
RS-232 Cette expression permet d'indiquer une norme d'interface de communication désignée par l'Electronic Industries Association (EIA).
SECTOR Ce mot permet d'indiquer le bloc d'entreposage standard utilisé sur un support de disquette; peut être de 128 ou 256 octets avec les formats Atari.
SERIAL Ce mot permet d'indiquer le transfert de données se produisant sur une ligne de signal. Les bits de données sont envoyés séquentiellement sur la ligne.
SOFTWARE Ce mot permet d'indiquer la programmation, la documentation et les séquences de fonctionnement spécifiées permettant à un ordinateur de fonctionner. Généralement, le logiciel fait référence à un programme où le matériel fait référence aux circuits.
SPARTA Ce mot permet d'indiquer une ville puissante dans la Grèce antique; PUISSANCE !
SYNTAX Ce mot permet d'indiquer l'organisation ou la disposition des éléments en tant que parties d'une ligne de commande.
TPI Cette abréviation, provenant de l'anglicisme «Tracks Per Inch», permet d'indiquer les pistes par pouce. Cela indique à quel point les données peuvent être compressées sur une disquette. Le TPI indique combien de pistes traversent un segment d'un pouce du rayon de la disquette.
TRACK Ce mot permet d'indiquer un cercle magnétique sur le disque contenant le motif des secteurs. Il y a 40 pistes sur un disque formaté Atari standard.
TRUNCATED Ce mot permet d'indiquer de couper court.
VARIABLE Ce mot permet d'indiquer quelque chose changeant ou n'ayant pas de valeur fixe.
WARM START Cette expression permet d'indiquer une réinitialisation du système sans effacer la mémoire comme lors d'un démarrage à froid.
WILDCARD Ce mot permet d'indiquer la spécification de noms de fichiers ou de chemins pour faciliter la saisie par l'opérateur ou sélectionner une certaine plage de noms «*» et «"?» sont les deux caractères génériques valides.
WORD Ce mot permet d'indiquer un ensemble ordonné de caractères occupant un emplacement mémoire. Généralement un mot informatique de 8 bits est de 8 bits (1 octet), une machine de 16 bits a un mot de 16 bits.
XIO Ce abréviation permet d'indiquer une instruction générale d'entrée/sortie utilisée dans un programme pour les entrées/sorties disque et dans le travail graphique.


Dernière mise à jour : Lundi, le 24 mai 2021