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Programmation concurrente

La programmation concurrente désigne la manière dont un programme gère l'exécution simultanée de plusieurs tâches (ou processus) au sein de son flux d'exécution. Les structures de contrôle sont des éléments syntaxiques organisant l'ordre dans lequel les instructions d'un programme sont exécutées, et la programmation concurrente en ajoute une dimension supplémentaire : plusieurs séquences d'instructions peuvent être exécutées en parallèle ou de façon entrelacée.

Définition de la programmation concurrente

La programmation concurrente est un paradigme de programmation dans lequel différentes parties d'un programme sont exécutées "en même temps" ou presque, afin de résoudre des problèmes où plusieurs tâches doivent progresser simultanément. Elle est particulièrement utile lorsque des ressources partagées doivent être utilisées efficacement (par exemple, sur des systèmes multicoeurs) ou lorsque des tâches doivent être réalisées de manière désynchronisée (comme les opérations d'entrée/sortie).

Structures de contrôle dans la programmation concurrente

Voici les principales structures de contrôle associées à la gestion de la concurrence :

Langage de programmation

Voici quelques langages de programmation gérant les programmes ou processus concurrent :

Langage de programmation Mot clef
C# async, await, lock, volatile
Delphi ThreadVar
Java synchronized, volatile
Concurrent Pascal condition, monitor, process, signal, wait
Mesa LOCKS, MONITOR, NOTIFY, PROCESS, WAIT

Cadre d'application ou bibliothèque

Voici quelques cadres d'application ou bibliothèques gérant les programmes ou processus concurrent en fonction des langages de programmation :

Langage de programmation Cadre d'application, bibliothèque ou module
C# Akka.NET
Modula-2 Processes
Scala Akka

Conclusion

Les structures de contrôle en programmation concurrente permettent de gérer l'exécution simultanée ou entrelacée de tâches tout en assurant la coordination entre elles. Cela inclut des mécanismes comme la création de processus léger, la synchronisation via des primitives comme les mutex ou sémaphores, l'attente d'événements ou l'usage de canaux pour échanger des informations entre différentes unités d'exécution. La clef est de permettre une exécution efficace et correcte des programmes, même dans un environnement où plusieurs tâches doivent progresser en parallèle.

Voir également

Langage de programmation - Mesa - Processus et concurrence

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Dernière mise à jour : Dimanche, le 8 septembre 2024