SPRITESTATUS |
État du sprite |
---|---|
G-Pascal |
Syntaxe
FUNCTION SPRITESTATUS(spritenumber:INTEGER):INTEGER; |
Description
Cette fonction permet de demander l'état d'un sprite.
Remarques
- Cette fonction renvoie l'état d'un sprite spécifié, à savoir s'il se déplace ou non. Si l'état est zéro, le sprite : n'a jamais été déplacé avec une procédure MOVESPRITE ou a terminé un mouvement spécifié par une procédure MOVESPRITE ou été arrêté par une collision sous contrôle SPRITEFREEZE.
- Si l'état est 1, l'image-objet se déplace actuellement sous le contrôle d'une procédure MOVESPRITE.
- La fonction SPRITESTATUS peut être utilisé comme une fonction booléenne car il retournera en fait TRUE si le sprite est en mouvement et FALSE s'il ne bouge pas. Le G-Pascal considère 0 comme étant FALSE et non nul comme TRUE.
Dernière mise à jour : Samedi, le 11 Juillet 2020