Section courante

A propos

Section administrative du site

 Langage  Elément  Emulateur  Aide 
ABAP/4
Ada
Assembleur
Assembly & bytecode
ASP (Active Server Pages)
Basic
C
C++
C# (C Sharp)
Cobol
ColdFusion
Fortran
HTML
Java
JavaScript
LISP
Logo
LotusScript
Oberon
Pascal
Perl
PHP
PL/1
Prolog
Python
Rebol
REXX
Ruby
SAS
NoSQL
SQL
Swift
X++ (Axapta)
GNAT
SMALLAda
VHDL
Assembleur 370
Assembleur 1802
Assembleur 4004
Assembleur 6502
Assembleur 6800
Assembleur 68000
Assembleur 8080 et 8085
Assembleur 8089
Assembleur 80x86
Assembleur AGC4
Assembleur ARM
Assembleur DPS 8000
Assembleur i860
Assembleur Itanium
Assembleur MIPS
Assembleur PDP-11
Assembleur PowerPC
Assembleur RISC-V
Assembleur SPARC
Assembleur SuperH
Assembleur UNIVAC I
Assembleur VAX
Assembleur Z80
Assembleur Z8000
Assembleur z/Architecture
ASSEMBLER/MONITOR 64
Micol Assembler
GFA Assembler
A86
MASM (Macro Assembler)
TASM (Turbo Assembler)
CIL
Jasmin
LLVM
MSIL
Parrot
P-Code (PCode)
SWEET16
G-Pascal
ASP 1.0
ASP 2.0
ASP 3.0
ASP.NET
ASP.NET Core
ABasiC (Amiga)
Adam SmartBASIC
Altair BASIC
AmigaBASIC (Amiga)
AMOS Basic (Amiga)
Atari Basic (Atari 400, 600 XL, 800, 800XL)
Basic Apple II (Integer BASIC/APPLESOFT)
Basic Commodore 64 (CBM-BASIC)
Basic Commodore 128 (BASIC 7.0)
Basic Commodore VIC-20 (CBM-BASIC 2.0)
Basic Coco 1 (Color Basic)
Basic Coco 2 (Extended Color Basic)
Basic Coco 3 (Extended Color Basic 2.0)
BASICA (PC DOS)
Basic Pro
BBC BASIC
Blitz BASIC (Amiga)
DarkBASIC
Dartmouth BASIC
GFA-Basic (Atari ST/Amiga)
GWBASIC (MS-DOS)
Liberty BASIC
Locomotive BASIC (Amstrad CPC)
MSX-Basic
Omikron Basic (Atari ST)
Oric Extended Basic
Power Basic
Quick Basic/QBasic (MS-DOS)
Sinclair BASIC (ZX80, ZX81, ZX Spectrum)
ST BASIC (Atari ST)
Turbo Basic
Vintage BASIC
VBScript
Visual Basic (VB)
Visual Basic .NET (VB .NET)
Visual Basic pour DOS
Yabasic
BeckerBASIC
SIMONS' BASIC
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Access
Excel
Visual Basic pour Windows
Visual Basic .NET pour Windows
C Shell Unix (csh)
C pour Amiga
C pour Atari ST
C pour DOS
C pour Falcon030
C pour GEMDOS (Atari ST)
C pour Linux
C pour PowerTV OS
C pour OS/2
C pour Unix
C pour Windows
Aztec C
CoCo-C
GNU C
HiSoft C
IBM C/2
Introl-C
Lattice C
Microsoft C
MinGW C
MSX-C
Open Watcom C
OS-9 C Compiler
Pure C
Quick C
Turbo C
HiSoft C for Atari ST
HiSoft C for CP/M (Amstrad CPC)
C++ pour OS/2
C++ pour Windows
Borland C++
C++Builder
IBM VisualAge C++
Intel C++
MinGW C++
Open Watcom C++
Symantec C++
Turbo C++
Visual C++
Visual C++ .NET
Watcom C++
Zortech C++
C# (C Sharp) pour Windows
Apple III Cobol
Microsoft Cobol
BlueDragon
Lucee
OpenBD
Railo
Smith Project
Microsoft Fortran
WATFOR-77
CSS
FBML
Open Graph
SVG
XML
XSL/XSLT
LESS
SASS
GCJ (GNU)
JSP
Jython
Visual J++
Node.js
TypeScript
AutoLISP
ACSLogo
LotusScript pour Windows
Amiga Oberon
Oberon .NET
Apple Pascal
Delphi/Kylix/Lazarus
Free Pascal
GNU Pascal
HighSpeed Pascal
IBM Personal Computer Pascal
Lisa Pascal
Maxon Pascal
MPW Pascal
OS-9 Pascal
OSS Personal Pascal
Pascal-86
Pascal du Cray Research
Pascal/VS
Pascal-XT
PURE Pascal
QuickPascal
RemObjets Chrome
Sun Pascal
THINK Pascal
Tiny Pascal (TRS-80)
Turbo Pascal
UCSD Pascal
VAX Pascal
Virtual Pascal
Turbo Pascal for CP/M-80
Turbo Pascal for DOS
Turbo Pascal for Macintosh
Turbo Pascal for Windows
CodeIgniter (Cadre d'application)
Drupal (Projet)
Joomla! (Projet)
Phalanger (PHP .NET)
phpBB (Projet)
Smarty (balise)
Twig (balise)
Symfony (Cadre d'application)
WordPress (Projet)
Zend (Cadre d'application)
PL360
PL/M-80
PL/M-86
Turbo Prolog
CPython
IronPython
Jython
PyPy
AREXX
Regina REXX
JMP
Btrieve
Cassandra
Clipper
CouchDB
dBASE
Hbase
Hypertable
MongoDB
Redis
Access
BigQuery
DB2
H2
Interbase
MySQL
Oracle
PostgreSQL
SAP HANA
SQL Server
Sybase
U-SQL
Référence des mots réservés (mots clefs)
Référence des procédures et des fonctions
C64 Forever
VICE
Préface
Notes légal
Dictionnaire
Recherche

Voici la liste des différentes procédures et fonctions prédéfinies disponibles avec le G-Pascal :

Nom Description
ABS Cette fonction permet de retourner la valeur absolue du paramètre spécifié.
ADDRESS Cette fonction permet de demander l'adresse d'une variable.
ANIMATESPRITE Cette procédure permet de déplacer automatiquement un sprite.
CALL Cette procédure permet de transférer le contrôle à une sous-routine de code-machine situé à l'emplacement spécifié.
CLEAR Cette procédure permet d'effacer une région par bitmap de haute résolution graphique couleur de procédures PLOT.
CLOCK Cette fonction permet de retourner le contenu de l'horloge de l'heure de la journée.
CLOSE Cette procédure permet de fermer un fichier.
CURSOR Cette procédure permet de positionner le curseur dans l'écran pour préparer une procédure READ ou WRITE.
CURSORX Cette fonction permet de demander la position courante de la colonne du curseur.
CURSORY Cette fonction permet de demander la position courante de la ligne du curseur.
DEFINESPRITE Cette procédure permet de définir une forme de sprite.
ENVELOPE Cette fonction permet de retourner la sortie du générateur d'enveloppe de 3 voix.
GET Cette procédure permet de recevoir l'entrée directement d'un fichier précédemment ouvert.
GETKEY Cette fonction permet de vérifier s'il y a une touche d'enfoncé au clavier.
GRAPHICS Cette procédure permet d'exécuter une des 18 commandes graphiques.
GROUNDCOLLIDE Cette fonction permet de demander le contenu d'un registre de collision de sprite-à-arrière-plan.
JOYSTICK Cette fonction permet de retourner la valeur correspondante à la direction du pointeur digital de la manette de jeux et des boutons enfoncés ou non de celle-ci.
LOAD Cette procédure permet de charger un fichier du disque ou d'une cassette.
MOVESPRITE Cette procédure permet de déplacer un sprite.
OPEN Cette procédure permet d'ouvrir un fichier.
PADDLE Cette fonction permet de retourner la valeur du paddle analogique ou de la manette de jeux analogue branché dans le port de jeux numéro 1 ou 2.
PLOT Cette procédure permet d'afficher un pixel dans un mode graphique haute-résolution.
POSITIONSPRITE Cette procédure permet de fixer la position d'un sprite.
PUT Cette procédure permet d'écrire directement vers la sortie d'un fichier précédemment ouvert.
RANDOM Cette fonction permet de retourner la sortie courante de la voix 3, soit une valeur entre 0 et 255.
READ Cette procédure permet d'entrée une liste d'une ou plusieurs variables, séparés par une virgule.
SAVE Cette procédure permet de sauvegarder dans un fichier du disque ou d'une cassette sous un contrôle de programme.
SCROLL Cette procédure permet de faire un défilement fluide de l'affichage en utilisant les registres matériel de la puce VIC.
SCROLLX Cette fonction permet de retourner la position courante de défilement dans la direction horizontale.
SCROLLY Cette fonction permet de retourner la position courante de défilement dans la direction verticale.
SETCLOCK Cette procédure permet de fixer l'heure de la journée de l'horloge du micro-ordinateur.
SOUND Cette fonction permet d'exécuter une des 9 commandes de son.
SPRITE Cette procédure permet d'exécuter une des 18 commandes de sprite.
SPRITECOLLIDE Cette fonction permet de demander le contenu du registre de collision de sprite-à-sprite.
SPRITEFREEZE Cette procédure permet de fournir un contrôle en temps réel sur des collisions entre un sprite et d'autres sprites.
SPRITESTATUS Cette fonction permet de demander l'état d'un sprite.
SPRITEX Cette fonction permet de retourner la coordonnée horizontale d'un sprite.
SPRITEY Cette fonction permet de retourner la coordonnée verticale d'un sprite.
STARTSPRITE Cette procédure permet de redémarrer le déplacement d'un sprite précédemment arrêté par STOPSPRITE.
STOPSPRITE Cette procédure permet d'arrêter le déplacement d'un sprite.
VOICE Cette fonction permet d'exécuter une des 15 commandes de voix.
WRITE Cette procédure permet de sortir du texte à l'écran.
WRITELN Cette procédure permet de sortir du texte à l'écran avec un saut de ligne.
WAIT Cette procédure permet de suspendre l'opération du programme jusqu'à que le nombre de ligne nominale d'écran spécifié est été affiché.


PARTAGER CETTE PAGE SUR
Dernière mise à jour : Samedi, le 11 juillet 2020