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Introduction
Référence des unités
Norme
Standard
Loi

GXDD

DirectDraw
Free Pascal

Description

Cette unité permet d'interfacer avec le moteur graphique de DirectDraw, une API pour le rendu graphique 2D sur Windows. Elle propose diverses fonctions pour initialiser, configurer, et gérer les surfaces DirectDraw, la mémoire vidéo, ainsi que pour interagir avec des périphériques tels que la souris et le clavier.

Liste des procédures et des fonctions

Nom Description
Bar_DD Cette procédure permet de remplir un rectangle défini par les coins (x1, y1) et (x2, y2).
CreateSpecSurface Cette fonction permet de créer une surface spéciale DirectDraw avec des dimensions spécifiées (largeur, hauteur) et un certain nombre d'octets par ligne.
DDdelay Cette procédure permet de mettre en pause l'exécution pendant un certain nombre de millisecondes.
DDDone Cette fonction permet de désactiver et de libérer les ressources DirectDraw initialisées par DDInit.
DDDoneMode Cette fonction permet de désactiver le mode graphique initialisé avec DDInitMode.
DDEnableSurfaceFlipping Cette fonction permet d'activer le "flipping" de surface, utilisé pour alterner entre deux surfaces pour un rendu sans déchirement.
DDFlipSurface Cette fonction permet d'effectuer un "flip" de la surface (intervertit l'affichage entre la surface principale et la surface arrière).
DDGetMouseButton Cette fonction permet de retourner l'état des boutons de la souris (par exemple, bouton gauche ou droit pressé).
DDGetMouseX Cette fonction permet de retourner la coordonnée X actuelles de la souris.
DDGetMouseY Cette fonction permet de retourner la coordonnée Y actuelles de la souris.
DDGetPrimarySurface Cette procédure permet de récupérer la surface primaire DirectDraw pour le rendu principal.
DDGetPrimarySurfaceDesc Cette fonction permet de récupérer la description de la surface primaire, incluant des informations sur les composantes couleur (rouge, vert, bleu).
DDHandleMessages Cette procédure permet de gérer les messages Windows, comme ceux des événements de la souris ou du clavier.
DDInit Cette fonction permet d'initialiser DirectDraw avec le descripteur d'instance de l'application et l'état de la fenêtre.
DDInitMode Cette fonction permet de définir le mode d'affichage (résolution spécifié et profondeur de couleur spécifié).
DDKeypressed Cette fonction permet de vérifier si une touche a été pressée.
DDLock Cette fonction permet de verrouiller la surface primaire pour une manipulation directe de la mémoire vidéo.
DDReadKey Cette fonction permet de lire la touche sur le clavier.
DDScanModes Cette fonction permet de balayer les modes graphiques disponibles et les entreposes dans une liste.
DDSetMouseCallback Cette procédure permet de définir une procédure de rappel pour les événements de la souris.
DDUnlock Cette fonction permet de déverrouiller la surface primaire après une manipulation.
DestroySpecSurface Cette fonction permet de détruire et de libérer les ressources associées à une surface spéciale.
InitVideoMem Cette procédure permet d'initialiser la mémoire vidéo avec des tailles de mémoire spécifiées.
LineH_DD Cette procédure permet de dessiner une ligne horizontale à partir de la coordonnée (x1, y) à (x2, y) avec une certaine couleur ou style spécifié.
LineV_DD Cette procédure permet de dessiner une ligne verticale à partir de (x, y1) à (x, y2).
MoveRect_DD Cette procédure permet de déplacer un rectangle défini par (x1, y1) et (x2, y2) à une nouvelle position (x, y).
Retrace_DD Cette procédure permet de synchroniser le rendu avec le rafraîchissement vertical de l'écran pour éviter les effets de déchirement.
RetraceEnd_DD Cette procédure permet de synchroniser le rendu avec le rafraîchissement vertical de l'écran pour éviter les effets de déchirement à partir du début.
RetraceStart_DD Cette procédure permet de synchroniser le rendu avec le rafraîchissement vertical de l'écran pour éviter les effets de déchirement à partir de la fin.


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Dernière mise à jour : Dimanche, le 20 avril 2014