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G-Pascal
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ASP 2.0
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ASP.NET
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ABasiC (Amiga)
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AmigaBASIC (Amiga)
AMOS Basic (Amiga)
Atari Basic (Atari 400, 600 XL, 800, 800XL)
Basic Apple II (Integer BASIC/APPLESOFT)
Basic Commodore 64 (CBM-BASIC)
Basic Commodore 128 (BASIC 7.0)
Basic Commodore VIC-20 (CBM-BASIC 2.0)
Basic Coco 1 (Color Basic)
Basic Coco 2 (Extended Color Basic)
Basic Coco 3 (Extended Color Basic 2.0)
BASICA (PC DOS)
Basic Pro
BBC BASIC
Blitz BASIC (Amiga)
DarkBASIC
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GFA-Basic (Atari ST/Amiga)
GWBASIC (MS-DOS)
Liberty BASIC
Locomotive BASIC (Amstrad CPC)
MSX-Basic
Omikron Basic (Atari ST)
Oric Extended Basic
Power Basic
Quick Basic/QBasic (MS-DOS)
Sinclair BASIC (ZX80, ZX81, ZX Spectrum)
ST BASIC (Atari ST)
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Visual Basic (VB)
Visual Basic .NET (VB .NET)
Visual Basic pour DOS
Yabasic
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Disk Extended Color Basic
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
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Visual Basic .NET pour Windows
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C pour Atari ST
C pour DOS
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C pour PowerTV OS
C pour OS/2
C pour Unix
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HiSoft C for CP/M (Amstrad CPC)
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MinGW C++
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Symantec C++
Turbo C++
Visual C++
Visual C++ .NET
Watcom C++
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Hbase
Hypertable
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Redis
Access
BigQuery
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H2
Interbase
MySQL
Oracle
PostgreSQL
SAP HANA
SQL Server
Sybase
U-SQL
Introduction
Référence des unités
Norme
Standard
Loi

GXTYPE

Type
Free Pascal

Description

Cette unité contient les types de données utilisés dans l'ensemble de la bibliothèque GraphiX. Cela inclut probablement des définitions pour les types de couleurs, les coordonnées, les objets 2D/3D, les images,...

Liste des constantes

Nom Description
gxsf_offscreenmem Cette constante permet d'indiquer que l'image est entreposée en mémoire hors écran. Cela signifie que l'image n'est pas immédiatement affichée mais est prête à être utilisée (par exemple, dans le cadre du double tampon, où les images sont préparées hors écran avant d'être affichées).
gxsf_primary Cette constante permet d'indiquer que l'image doit être placée dans le tampon primaire, étant généralement utilisé pour l'affichage direct à l'écran.
gxsf_sysmem Cette constante permet d'indiquer que l'image est entreposée en mémoire système (RAM), ce qui est plus lent que la mémoire vidéo pour l'affichage mais peut être plus pratique pour certaines opérations ou manipulations d'image.
gxsf_videomem Cette constante permet d'indiquer que l'image est entreposée en mémoire vidéo. Cela signifie que l'image est directement placée dans la mémoire de la carte graphique, optimisant ainsi les performances de rendu.
mgxsf_memloction Cette constante permet d'indiquer un emplacement mémoire spécifique pour une image.

Liste des objets

Nom Description
PImage Ce type de données contient un pointeur vers une structure TImage. Cela permet de manipuler une image par référence, utile dans des environnements où la copie d'images complètes pourrait être coûteuse en termes de mémoire ou de performance.
PPattern Ce type de données contient un pointeur vers un TPattern. Il permet de manipuler des motifs par référence, optimisant ainsi la gestion mémoire et facilitant le partage d'un motif entre plusieurs structures ou fonctions.
TImage Ce type de données contient une structure représentant une image bitmap avec diverses informations sur ses dimensions, ses caractéristiques et ses données de pixels.
TPattern Ce type de données contient un tableau de 8 octets de motifs.


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Dernière mise à jour : Dimanche, le 20 avril 2014