RND |
Aléatoire |
---|---|
GWBASIC |
Syntaxe
RND[(n)] |
Paramètres
Nom | Description | |
---|---|---|
n | Ce paramètre permet d'indiquer la technique de génération du prochain nombre. | |
Valeur | Description | |
< 0 | Cette valeur indique qu'il retournera toujours le même nombre | |
= 0 | Cette valeur indique qu'il retournera le dernier nombre généré | |
> 0 | Cette valeur indique qu'il retournera un nombre généré normalement |
Description
Cette fonction permet de générer un nombre aléatoire.
Exemple
Voici un exemple permet d'afficher des nombres aléatoires :
on obtiendra le résultat semblable suivant :
Aleatoire reel (0 a 1) = .9686200609430671Aleatoire reel (0 a 9) = 2.01711411587894
Aleatoire entier (1 a 100) = 52
Aleatoire entier (1 a 100) = 14
Aleatoire entier (1 a 100) = 88
Aleatoire entier (1 a 100) = 3
Aleatoire entier (1 a 100) = 48
Aleatoire entier (1 a 100) = 96
Aleatoire entier (1 a 100) = 32
Aleatoire entier (1 a 100) = 77
Aleatoire entier (1 a 100) = 69
Aleatoire entier (1 a 100) = 88
Aleatoire entier (1 a 100) = 31
Aleatoire entier (1 a 100) = 63
Aleatoire entier (1 a 100) = 83
Aleatoire entier (1 a 100) = 67
Aleatoire entier (1 a 100) = 47
Aleatoire entier (1 a 100) = 97
Aleatoire entier (1 a 100) = 23
Aleatoire entier (1 a 100) = 96
Aleatoire entier (1 a 100) = 56
Aleatoire entier (1 a 100) = 98
Dernière mise à jour : Lundi, le 19 janvier 2015