Introduction
L'intelligence artificielle sont l'ensemble des théories et des techniques permettant de mettre en oeuvre une simulation de l'intelligence dans une machine. Quand on parle d'un ensemble, c'est qu'il s'agit d'une domaine très large pouvant s'appliquer aussi bien à des puces électronique (TPU), qu'à des système dans une centrale nucléaire (Système expert), au jeu télévisé Jeopardy (IA Watson d'IBM) des système de traduction de langage humain et bien d'autres choses.
Problème pratique
Dans le domaine industriel, l'intelligence artificiel permet de réduire les coûts de fabrications des produits, car les robots fabriquant les produits réclame un environnement stable et une fabrication d'un produit uniquement avec des quantités énormes pour être rentable (RPA). La combinaison de l'étape de production avec celle de l'intelligence artificiel amènera donc une dimension de réduction des coûts du produit et la possibilité de réduire les quantités de produit demandé. Ainsi, pour des produits comme des maisons et des avions, le coût de fabrication pourrait s'en trouvé grandement diminué.
Logiciel
Voici une liste de quelques programmes informatiques ayant provoqué une évolution en intelligence artificielle :
Année | Nom | Langage ou Machine | Auteur | Description |
---|---|---|---|---|
1956 | Logic Theory Machine | Allen Newell, Herbert A. Simon et Cliff Shaw | Permet d'imiter les compétences d'un être humaine | |
1957 | General Problem Solver | Herbert Simon, Allen Newell, Herbert A. Simon et Cliff Shaw | Solveur de problèmes universel | |
1964 à 1966 | ELIZA | Snobol | Joseph Weizenbaum | Agent conversationnel permettant des simulations d'un psychothérapeute rogérien |
1965 | DENDRAL | Edward Feigenbaum1, Bruce Buchanan, Joshua Lederberg | Spectrographie de masse | |
1971 | AML | AML International | Diagnostic médical sur ordinateur | |
1974 | MYCIN | Stanford | Projet de Programmation Heuristique (HPP) : Diagnostique méthodique des infections bactériennes et recommandation d'un régime thérapeutique. | |
1976 | IAGO | Université Caltech de Pasadena | Simulateur de jeu Othello | |
1982 | Projet Cinquième génération | Ministère japonais l'Industrie et du Commerce | Acquisition du savoir de manière humaine | |
1993 | Deep Blue | Deep Blue | IBM | Simulateur de joueur d'échec. |
1996 | Hannibal | Martin Piotte et Louis Geoffroy | Simulateur de jeu Othello | |
1996 à 1999 | Darwersi | Olivier Arsac | Simulateur de jeu Othello | |
1997 | Keyano | Mark Brockington | Simulateur de jeu Othello | |
1997 | Logistello | Michael Buro | Simulateur de jeu Othello | |
2005 | Blue Brain | EPFL | Simulation d'un cerveau des mammifères. | |
2011 | IA Watson | IBM | Simulation d'un joueur dans le jeu télévisé Jeopardy | |
2015 | AlphaGo | Simulation du jeu Go. | ||
2017 | DeepCoder | Microsoft | Développeur des programmes à partir de bouts de codes | |
2017 | Libratus | Université Carnegie Mellon de Pittsburgh | Simulation du jeu Poker. |