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Graphics2D

Graphique 2 dimensions
Java java.awt

Description

Cette classe permet d'effectuer la gestion avancé d'un graphique en mémoire.

Liste des méthodes

Méthode Prototype Description Hérité
GRAPHICS2D protected Graphics2D(); Ce constructeur permet de construire un nouveau objet avec les paramètres par défaut.  
ADDRENDERINGHINTS abstract void addRenderingHints(Map<?,?> hints); Cette méthode permet de fixer les valeurs d'un nombre arbitraire de préférences pour l'algorithme de rendu.  
CLIP abstract void clip(Shape s); Cette méthode permet de créer un intersection de capature courante avec l'intérieur de la forme spécifié et fixe la capture comme résultat de l'intersection.  
DRAW abstract void draw(Shape s); Cette méthode permet de dessiner la ligne extérieure de forme en utilisant les ajustements du contexte courant de cet objet.  
DRAW3DRECT void draw3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised); Cette méthode permet de dessiner une ligne extérieure en 3 dimensions pour le rectangle spécifié.  
DRAWGLYPHVECTOR abstract void drawGlyphVector(GlyphVector g, float x, float y); Cette méthode permet d'effectuer un rendu du texte spécifié par le vecteur de Glyph en utilisant le contexte de cet objet.  
DRAWIMAGE abstract void drawImage(BufferedImage img, BufferedImageOp op, int x, int y); Cette méthode permet d'effectuer un rendu de tampon d'image étant filtré avec les opératins de tamporisation d'image.  
DRAWIMAGE abstract boolean drawImage(Image img, AffineTransform xform, ImageObserver obs); Cette méthode permet d'effectuer un rendu d'image en appliquant une transformation de l'espace d'image dans l'espace utilisateur avant de dessiner.  
DRAWRENDERABLEIMAGE abstract void drawRenderableImage(RenderableImage img, AffineTransform xform); Cette méthode permet d'effectuer un rendu d'image spécifié en appliquant une transformation de l'espace d'image dans l'espace utilisateur avant de dessiner.  
DRAWRENDEREDIMAGE abstract void drawRenderedImage(RenderedImage img, AffineTransform xform); Cette méthode permet de rendre l'image spécifié en appliquant une transformation de l'espace d'image dans l'espace utilisateur avant de dessiner.  
DRAWSTRING abstract void drawString(AttributedCharacterIterator iterator, float x, float y); Cette méthode permet de rendre le texte de l'itérateur spécifié en utilisant le contexte de peinture courant de cet objet avec des coordonnées de valeurs réels.  
DRAWSTRING abstract void drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y); Cette méthode permet de rendre le texte de l'itérateur spécifié en utilisant le contexte de peinture courant de cet objet avec des coordonnées de valeurs entières.  
DRAWSTRING abstract void drawString(String s, float x, float y); Cette méthode permet d'effectuer un rendu du texte spécifié en utilisant l'état d'attribut de texte courant dans le contexte de cet objet avec des coordonnées de valeurs entières.  
DRAWSTRING abstract void drawString(String str, int x, int y); Cette méthode permet d'effectuer un rendu du texte spécifié en utilisant l'état d'attribut de texte courant dans le contexte de cet objet avec des coordonnées de valeurs réels.  
FILL abstract void fill(Shape s); Cette méthode permet de remplis l'intérieur de la forme en utilisant les ajustements de contexte de cet objet.  
FILL3DRECT void fill3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised); Cette méthode permet de peindre un rectangle 3 dimensions remplis avec la couleur courante.  
GETBACKGROUND abstract Color getBackground(); Cette méthode permet de demander la couleur d'arrière-plan utiliser pour effacer une région.  
GETCOMPOSITE abstract Composite getComposite(); Cette méthode permet de demander la composition courante du contexte de cet objet.  
GETDEVICECONFIGURATION abstract GraphicsConfiguration getDeviceConfiguration(); Cette méthode permet de demander la configuration de périphérique associé avec cet objet.  
GETFONTRENDERCONTEXT abstract FontRenderContext getFontRenderContext(); Cette méthode permet de demander le rendu de contexte pour la police de caractères du contexte de cet objet.  
GETPAINT abstract Paint getPaint(); Cette méthode permet de demander la peinture courante du contexte de cet objet.  
GETRENDERINGHINT abstract Object getRenderingHint(RenderingHints.Key hintKey); Cette méthode premet de demander la valeur d'une simple préférence pour l'algorithme de rendu.  
GETRENDERINGHINTS abstract RenderingHints getRenderingHints(); Cette méthode permet de demander les préférences pour l'algorithme de rendu.  
GETSTROKE abstract Stroke getStroke(); Cette méthode permet de demander la décoration du contexte de cet objet.  
GETTRANSFORM abstract AffineTransform getTransform(); Cette méthode permet de demander une copie de la transformation courante dans le contexte de cet objet.  
HIT abstract boolean hit(Rectangle rect, Shape s, boolean onStroke); Cette méthode permet de vérifier si la forme spécifié est en intersection avec le rectangle de l'espace de périphérique (true) ou non (false).  
ROTATE abstract void rotate(double theta); Cette méthode permet d'effectuer une concaténation de la transformation de cet objet avec une rotation de cette transformation.  
ROTATE abstract void rotate(double theta, double x, double y); Cette méthode permet d'effectuer une concaténation de la transformation de cet objet avec une translation et une rotation de cette transformation.  
SCALE abstract void scale(double sx, double sy); Cette méthode permet d'effectuer une concaténation de la transformation de cet objet avec une échelle de transformation de rendu sous-séquence de redimensionnement correspondant au facteur relatif de l'échelle précédente.  
SETBACKGROUND abstract void setBackground(Color color); Cette méthode permet de fixer la couleur d'arrière-plan pour le contexte de cet objet.  
SETCOMPOSITE abstract void setComposite(Composite comp); Cette méthode permet de fixer la composition courante du contexte de cet objet.  
SETPAINT abstract void setPaint(Paint paint); Cette méthode permet de fixer la peinture courante du contexte de cet objet.  
SETRENDERINGHINT abstract void setRenderingHint(RenderingHints.Key hintKey, Object hintValue); Cette méthode premet de fixer la valeur d'une simple préférence pour l'algorithme de rendu.  
SETRENDERINGHINTS abstract void setRenderingHints(Map<?,?> hints); Cette méthode premet de fixer la valeur de toutes les préférences pour l'algorithme de rendu.  
SETSTROKE abstract void setStroke(Stroke s); Cette méthode permet de fixer la décoration du contexte de cet objet.  
SETTRANSFORM abstract void setTransform(AffineTransform Tx); Cette méthode permet de fixer la transformation courante dans le contexte de cet objet.  
SHEAR abstract void shear(double shx, double shy); Cette méthode permet de concaténer l'objet de transformation courant avec la transformation de ton.  
TRANSFORM abstract void transform(AffineTransform Tx); Cette méthode permet de composer une affinité de transformation avec la transformation de cet objet en accord avec les règles de l'ancienne première application.  
TRANSLATE abstract void translate(double tx, double ty); Cette méthode permet de d'effectuer une concaténation de l'objet de transformation courant avec la transformation de translation.  
TRANSLATE abstract void translate(int x, int y); Cette méthode permet de d'effectuer une translation du contexte de l'objet vers le point spécifié dans les coordonnées systèmes courantes.  


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Dernière mise à jour : Dimanche, le 21 juin 2015