glBindFragDataLocation |
Liaison d'emplacement de fragment de données |
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OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
void glBindFragDataLocation(GLuint program, GLuint colorNumber, const char * name); |
Description
Cette fonction permet de relier un variante de variable de sortie utilisateur vers un nombre de fragments de couleur nuancé.
Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023