glBindFragDataLocationIndexed |
Liaison de fragment de données d'index |
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OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
void glBindFragDataLocationIndexed(GLuint program, GLuint colorNumber, GLuint index, const char *name); |
Description
Cette fonction permet de relier une variable de sortie utilisateur vers un index et un nombre de fragments de couleur nuancé.
Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023