glBindImageTextures |
Liaison de textures d'image |
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OpenGL 4.4+ | GL/gl.h |
Syntaxe
void glBindImageTextures(GLuint first, GLsizei count, const GLuint *textures); |
Description
Cette fonction permet de relier une ou plusieurs textures d'images vers une liste d'unité d'image consécutive.
Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023