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glBindTextures

Liaison de textures
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glBindTextures(GLuint first, GLsizei count, const GLuint *textures);

Description

Cette fonction permet de relier une ou plusieurs textures vers une liste d'unité de texture consécutive.



Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023