glBindTextures |
Liaison de textures |
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OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
void glBindTextures(GLuint first, GLsizei count, const GLuint *textures); |
Description
Cette fonction permet de relier une ou plusieurs textures vers une liste d'unité de texture consécutive.
Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023