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ASP 2.0
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AmigaBASIC (Amiga)
AMOS Basic (Amiga)
Atari Basic (Atari 400, 600 XL, 800, 800XL)
Basic Apple II (Integer BASIC/APPLESOFT)
Basic Commodore 64 (CBM-BASIC)
Basic Commodore 128 (BASIC 7.0)
Basic Commodore VIC-20 (CBM-BASIC 2.0)
Basic Coco 1 (Color Basic)
Basic Coco 2 (Extended Color Basic)
Basic Coco 3 (Extended Color Basic 2.0)
BASICA (PC DOS)
Basic Pro
BBC BASIC
Blitz BASIC (Amiga)
DarkBASIC
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GFA-Basic (Atari ST/Amiga)
GWBASIC (MS-DOS)
Liberty BASIC
Locomotive BASIC (Amstrad CPC)
MSX-Basic
Omikron Basic (Atari ST)
Oric Extended Basic
Power Basic
Quick Basic/QBasic (MS-DOS)
Sinclair BASIC (ZX80, ZX81, ZX Spectrum)
ST BASIC (Atari ST)
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VBScript
Visual Basic (VB)
Visual Basic .NET (VB .NET)
Visual Basic pour DOS
Yabasic
BeckerBASIC
SIMONS' BASIC
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Basic09 d'OS-9
Disk Extended Color Basic
Access
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Visual Basic pour Windows
Visual Basic .NET pour Windows
C Shell Unix (csh)
C pour Amiga
C pour Atari ST
C pour DOS
C pour Falcon030
C pour GEMDOS (Atari ST)
C pour Linux
C pour PowerTV OS
C pour OS/2
C pour Unix
C pour Windows
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HiSoft C
IBM C/2
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MinGW C
MSX-C
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HiSoft C for CP/M (Amstrad CPC)
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MinGW C++
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Symfony (Cadre d'application)
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Jython
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MySQL
Oracle
PostgreSQL
SAP HANA
SQL Server
Sybase
U-SQL
Références des API
Norme
Standard
Loi

Animated

Animer
React Native

Description

Cet API permet de rendre les animations fluides, puissantes et faciles à créer et à entretenir.

Liste des méthodes

Nom Description
decay Cette méthode permet d'animer une valeur d'une vitesse initiale à zéro en fonction d'un coefficient de décroissance.
timing Cette méthode permet d'animer une valeur le long d'une courbe d'accélération temporisée. Le module Easing a des tonnes de courbes prédéfinies, ou vous pouvez utiliser votre propre fonction.
spring Cette méthode permet d'effectuer l'animation d'une valeur selon un modèle de ressort analytique basé sur une oscillation harmonique amortie. Suit l'état de vitesse pour créer des mouvements fluides au fur et à mesure que la toValue se met à jour, et peut être enchaînée.
add Cette méthode permet de créer une nouvelle valeur animée composée de deux valeurs animées ajoutées ensemble.
subtract Cette méthode permet de créer une nouvelle valeur animée composée en soustrayant la deuxième valeur animée de la première valeur animée.
divide Cette méthode permet de créer une nouvelle valeur animée composée en divisant la première valeur animée par la seconde valeur animée.
multiply Cette méthode permet de créer une nouvelle valeur animée composée de deux valeurs animées multipliées ensemble.
modulo Cette méthode permet de créer une nouvelle valeur animée étant le modulo (non négatif) de la valeur animée fournie.
diffClamp Cette méthode permet de créer une nouvelle valeur animée limitée entre 2 valeurs. Il utilise la différence entre la dernière valeur, donc même si la valeur est loin des limites, elle commencera à changer lorsque la valeur recommencera à se rapprocher.
delay Cette méthode permet de démarrer une animation après le délai donné.
sequence Cette méthode permet de démarrer un tableau d'animations dans l'ordre, en attendant que chacune se termine avant de commencer la suivante. Si l'animation en cours d'exécution est arrêtée, aucune animation suivante ne sera lancée.
parallel Cette méthode permet de démarrer un tableau d'animations en même temps. Par défaut, si l'une des animations est arrêtée, elles seront toutes arrêtées. Vous pouvez remplacer cela avec le drapeau stopTogether.
stagger Cette méthode permet d'indiquer le tableau d'animations peut s'exécuter en parallèle (chevauchement), mais est démarré en séquence avec des retards successifs. Bien pour faire des effets de fuite.
loop Cette méthode permet d'indiquer qu'une boucle une animation est donnée en continu, de sorte qu'à chaque fois qu'elle atteint la fin, elle se réinitialise et recommence depuis le début. La boucle bloque le processus léger JavaScript si l'animation enfant est définie sur useNativeDriver:true.
event Cette méthode permet de prendre un tableau de cartographie et d'extraire les valeurs de chaque paramètre en conséquence, puis appelle setValue sur les sorties cartographiées.
forkEvent Cette méthode permet d'espionner les événements animés étant transmis via des accessoires. Il permet d'ajouter un nouvel écouteur JavaScript à un AnimatedEvent existant.
unforkEvent Cette méthode permet d'enlever l'événement forkEvent.
start Cette méthode permet de lancer les événements et les animations.
stop Cette méthode permet d'arrêter toutes les animations.
reset Cette méthode permet d'arrêter toute animation en cours et réinitialise la valeur à son origine.


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Dernière mise à jour : Jeudi, le 4 Mars 2021