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NxActor

Acteur
Ageia PhysX SDK NxActor.h

Description

Cette classe permet d'effectuer le traitement d'acteur, laquelle permet la simulation des protagonistes.

Méthodes

Méthode Prototype Description
CLEARACTORFLAG virtual void clearActorFlag (NxActorFlag actorFlag)=0 Cette méthode permet d'enlever les particules de l'indicateur d'acteur.
COMPUTEKINETICENERGY virtual NxReal computeKineticEnergy() const =0 Cette méthode permet d'effectuer tous les calculs de l'énergie kinésique (rotation ou translation) d'un objet.
GETGROUP virtual NxActorGroup getGroup() const =0 Cette méthode permet de retourner la définition utilisateur de l'acteur d'un groupe d'acteur.
GETNAME virtual const char *getName() const =0 Cette méthode permet de retourner la chaîne de caractères du nom de l'objet.
GETSCENE virtual NxScene & getScene()=0 Cette méthode permet de demander la scène sur laquelle l'acteur est situé.
ISDYNAMIC virtual bool isDynamic() const =0 Cette méthode permet de demander si l'acteur est dynamique.
RAISEACTORFLAG virtual void raiseActorFlag(NxActorFlag actorFlag)=0 Cette méthode permet d'augmenter le nombre de particules de l'indicateur d'acteur.
READACTORFLAG virtual bool readActorFlag(NxActorFlag actorFlag) const =0 Cette méthode permet d'effectuer la lecture d'une particule de l'indicateur d'acteur.
SAVETODESC virtual void saveToDesc(NxActorDescBase &desc)=0 Cette méthode permet de sauvegarder l'état d'un acteur à passer au descripteur.
SETGROUP virtual void setGroup(NxActorGroup actorGroup)=0 Cette méthode permet de fixer la définition utilisateur de l'acteur d'un groupe d'acteur.
SETNAME virtual void setName(const char *name)=0 Cette méthode permet de fixer la chaîne de caractères du nom de l'objet.
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Dernière mise à jour : Vendredi, le 2 août 2013