Voici la liste des classes que contient le SDK de «Ageia PhysX SDK» :
Classe | Description |
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NxActiveTransform | Cette classe contient les structures utilisés pour les avertissements de transformation active. |
NxActor | Cette classe permet d'effectuer le traitement d'acteur, laquelle permet la simulation des protagonistes. |
NxActorDesc | Cette classe contient le descripteur d'acteur. |
NxActorDesc_Template | Cette classe contient le descripteur d'acteur permettant à l'utilisateur de fournit une méthode d'allocation. |
NxActorDescBase | Cette classe contient le descripteur d'acteur de base. |
NxActorGroupPair | Cette classe contient la structure utilisé pour conserver le groupe de paire de drapeaux de l'acteur. |
NxActorPairFilter | Cette classe contient le filtre interne d'une paire d'acteur. Ne pas utilisé ! |
NxAllocateable | Cette classe contient la sous-classe de base automatiquement produite par la gestion de la mémoire utilisateur. |
NxAllocatorDefault | Cette classe contient les méthodes d'allocation de mémoire utilisé selon le standard C «malloc», «free» et «realloc». |
NxArray | Cette classe contient le conteneur de style de gabarit simple «stdvector». |
NxBitField | Cette classe contient le champs de bits pour l'entreposage efficace de drapeaux et de largeur d'énumération de sous-octets. |
NxBitField::FlagRef | Cette classe contient la référence de drapeau individuel. |
NxBodyDesc | Cette classe contient le descripteur pour un corps rigide dynamique optionnel d'état de «NxActor». |
NxBounds3 | Cette classe contient la représentation de rang 3D ou d'alignement d'axe pour la limite de boite. |
NxBox | Cette classe contient la représentation d'orientation de la limite d'une boite. |
NxBoxForceFieldShape | Cette classe contient la forme de la boite utilisé pour définir le champs de force. |
NxBoxForceFieldShapeDesc | Cette classe contient le descripteur de la classe «NxBoxForceFieldShape». |
NxBoxShape | Cette classe contient la primitive de détection de collision de la forme de la boite. |
NxCapsule | Cette classe contient la représentation de capsule. |
NxCapsuleForceFieldShape | Cette classe contient la forme de la région de la capsule utilisé pour définir le champs de force. |
NxCapsuleForceFieldShapeDesc | Cette classe contient le descripteur de la classe «NxCapsuleForceFieldShape». |
NxCapsuleShape | Cette classe contient la primitive de détection de collision de la forme de la capsule. |
NxCapsuleShapeDesc | Cette classe contient le descripteur de la classe «NxCapsuleShape». |
NxCCDSkeleton | Cette classe contient un maillon utilisé seulement pour la détection de collision continue. |
NxCloth | Cette classe permet d'effectuer des calculs des tissus d'un acteur. |
NxClothDesc | Cette classe contient le descripteur de la classe «NxCloth». |
NxClothMesh | Cette classe permet d'effectuer des calculs de maillons d'un tissus d'un acteur. |
NxClothMeshDesc | Cette classe contient le descripteur de la classe «NxClothMesh». |
NxCompartment | Cette classe contient la portion de la scène étant dans un compartiment de scène pouvant être simulé sur différentes périphériques matériel d'une autre partie de scène. |
NxCompartmentDesc | Cette classe contient le descripteur de la classe «NxCompartment». |
NxContactPair | Cette classe contient l'instance passé à la classe par «NxUserContactReport::onContactNotify()». |
NxContactStreamIterator | Cette classe contient l'itération du flux d'un paquet de contact. |
NxConvexMesh | Cette classe contient un maillon convexe. |
NxConvexMeshDesc | Cette classe contient le descripteur d'un maillon convexe. |
NxCylindricalJoint | Cette classe contient le joint cylindrique du mouvement de translation entre deux corps le long d'un axe. |
NxCylindricalJointDesc | Cette classe contient le descripteur du joint coulissant cylindrique du mouvement de translation entre deux corps le long d'un axe. |
NxD6Joint | Cette classe contient le joint D6, soit la contrainte entre deux acteurs. |
NxD6JointDesc | Cette classe contient le descripteur du joint D6. |
NxDebugLine | Cette classe permet d'emmagasiner une simple ligne et une couleur pour le déboguage. |
NxDebugRenderable | Cette classe permet de référencer les tampons avec des points, des lignes et des triangles. |
NxDebugTriangle | Cette classe permet d'entreposer un simple triangle et une couleur pour du déboguage. |
NxDistanceJoint | Cette classe permet de maintenir une distance entre deux points de deux acteurs. |
NxDistanceJointDesc | Cette classe contient le descripteur de joint de distance. |
NxEffector | Cette classe contient un affecteur permettant de demander l'appelant entre chaque tic d'une scène. |
NxEffectorDesc | Cette classe contient le descripteur de la classe «NxEffector». |
NxException | Cette classe contient le mécanisme d'objet optionnel permettant de rapporter des erreurs. |
NxFixedJoint | Cette classe permet de fixer un joint de mouvement entre deux corps. |
NxFixedJointDesc | Cette classe contient le descripteur permettant de fixer des joint. |
NxFluid | Cette classe permet d'effectuer la simulation de particule de fluide. |
NxFluidDesc | Cette classe contient un descripteur de fluide. |
NxFluidDesc_Template< AllocType > | Cette classe permet d'intégrer un descripteur d'acteur permettant à l'utilisateur de fournir sa propre allocation. |
NxFluidDescBase | Cette classe contient la description de la classe NxFluid. |
NxFluidEmitter | Cette classe permet d'émettre le fluide, soit une source de fluide associé au fluide. |
NxFluidEmitterDesc | Cette classe contient un descripteur d'émetteur de fluide. |
NxFluidPacket | Cette classe contient la structure de données représentant les limites de la boite et l'association des particules de données d'un paquet de fluide. |
NxFluidPacketData | Cette classe contient la structure de données de réception AABB par paquet de fluide. |
NxFluidUserNotify | Cette classe permet d'intégrer l'ordre de réception des événements de simulation. |
NxForceField | Cette classe contient un effecteur de champ de force. |
NxForceFieldDesc | Cette classe contient un descripteur d'effecteur de champ de force. |
NxForceFieldShape | Cette classe contient une représentation d'un volume dans lequel le champ de force agit sur les objets. |
NxForceFieldShapeDesc | Cette classe contient un descripteur de classe NxForceFieldShape. |
NxFoundationSDK | Cette classe contient la classe SDK d'une simple fondation. |
NxGroupsMask | Cette classe contient un masque de 128 bits utilisé comme filtre de collision. |
NxHeightField | Cette classe contient la hauteur d'un champ d'objet. |
NxHeightFieldDesc | Cette classe contient un descripteur de classe NxHeightField. |
NxHeightFieldSample | Cette classe contient un simple format de classe NxHeightField. |
NxHeightFieldShape | Cette classe contient la forme d'un type d'objet de hauteur de champ pour la classe NxHeightField. |
NxHeightFieldShapeDesc | Cette classe contient un descripteur de classe NxHeightFieldShape. |
NxImplicitScreenMesh | Cette classe contient une maille de surface liquide rapide étant utilisé afin de générer un maillage de surface du liquide ou un maillage implicitement définit par un ensemble de points utilisateur. |
NxImplicitScreenMeshDesc | Cette classe contient les paramètres de la génération maille d'écran. |
NxIntegrals | Cette classe contient la structure de données utilisé dans les propriétés de l'entreposage de masse. |
NxInterface | Cette classe contient un interface publique. |
NxInterfaceStats | Cette classe permet de demander les informations d'état de l'interface publique. |
NxJoint | Cette classe contient les bases pour les différents jointures de types de points. |
NxJointDesc | Cette classe contient un descripteur de classe NxJoint. |
NxJointDriveDesc | Cette classe permet de décrire les propriétés de pilote pour une classe NxD6Joint. |
NxJointLimitDesc | Cette classe permet d'indiquer les limites d'une jointure. |
NxJointLimitPairDesc | Cette classe permet d'indiquer une paire de limites de jointure. |
NxJointLimitSoftDesc | Cette classe permet d'indiquer une limite de jointure. |
NxJointLimitSoftPairDesc | Cette classe permet d'indiquer une paire de limite de jointure molle. |
NxMat33 | Cette classe contient une matrice de 3x3. |
NxMat34 | Cette classe permet de combiner une rotation de matrice 3x3 et d'un vecteur de translation. |
NxMaterial | Cette classe permet d'indiquer les propriétés d'une surface de forme. |
NxMaterialDesc | Cette classe contient un descripteur d'une classe NxMaterial. |
NxMath | Cette classe permet d'effectuer des calculs scalaires de mathématique. |
NxMeshData | Cette classe contient un descripteur utilisateur afin de décrire les données d'un maillage. |
NxMotorDesc | Cette classe permet de décrire un moteur de jointure. |
NxPairFlag | Cette classe contient une structure utilisé par NxScene::getPairFlagArray(). |
NxParticleData | Cette classe contient une classe utilisateur décrivant un ensemble de particules de fluide. |
NxParticleIdData | Cette classe contient une classe utilisateur décrivant un ensemble d'identificateur de particules de fluide. |
NxParticleUpdateData | Cette classe contient une structure de données des définitions de données de mise-à-jour de particule. |
NxPhysicsSDK | Cette classe contient la base d'une usine d'instance d'objets pour la physique de SDK. |
NxPhysicsSDKDesc | Cette classe contient un descripteur de classe NxPhysicsSDK. |
NxPlane | Cette classe contient une représentation d'un plan. |
NxPlaneShape | Cette classe contient un plan de détection de collision primitive. |
NxPlaneShapeDesc | Cette classe contient un descripteur de classe NxPlaneShape. |
NxPMap | Cette classe contient une structure de données pour la détection de collision dans les mailles. |
NxPointInPlaneJoint | Cette classe contient les contraintes, d'un plan de point sur un corps, à déplacer dans un plan attaché à un autre corps. |
NxPointInPlaneJointDesc | Cette classe contient le descripteur de classe NxPointInPlaneJoint. |
NxPointOnLineJoint | Cette classe contient les contraintes, d'un plan de point sur un corps, à déplacer sur une ligne attaché à un autre corps. |
NxPointOnLineJointDesc | Cette classe contient le descripteur de classe NxPointOnLineJoint. |
NxPool< Element, ElementSize > | Cette classe permet d'entreposer dans un réservoir des objets pour une allocation rapide. |
NxPrismaticJoint | Cette classe permet le mouvement relatif de translation entre deux corps le long d'un axe, mais pas de mouvement relatif de rotation. |
NxPrismaticJointDesc | Cette classe contient le descripteur de classe NxPrismaticJoint. |
NxProfileData | Cette classe contient un tableau pour le profile de données. |
NxProfilerData | Cette classe contient un tableau pour le profileur de données. |
NxProfileZone | Cette classe contient une région de profile. |
NxPulleyJoint | Cette classe permet d'effectuer une simulation de corde entre deux objets passant sur deux poulies. |
NxPulleyJointDesc | Cette classe contient un descripteur de classe NxPulleyJoint. |
NxQuat | Cette classe permet d'effectuer des opérations quaternions, soit des mathématiques avec nombres complexes. |
NxRay | Cette classe contient une représentation d'un rayon infini comme une origine et une orientation. |
NxRaycastHit | Cette classe contient la structure des résultats pour une requête de simple raycast. |
NxRemoteDebugger | Cette classe permet d'effectuer une communication avec le débogueur visuel à distance. |
NxRemoteDebuggerEventListener | Cette classe contient l'écouteur de débogueur à distance. |
NxRevoluteJoint | Cette classe contient une articulation se comportant de manière similaire à une charnière ou un axe. |
NxRevoluteJointDesc | Cette classe contient un descripteur de NxRevoluteJoint. |
NxScene | Cette classe contient une collection d'organes, de contraintes et d'effecteurs peuvant interagir entre eux. |
NxSceneDesc | Cette classe contient un descripteur de classe NxScene. |
NxSceneLimits | Cette classe permet d'indiquer les limites d'une scène (nombre maximum de corps). |
NxSceneQuery | Cette classe permet d'effectuer des traitements par lots de requêtes d'objet. |
NxSceneQueryDesc | Cette classe contient un descripteur de classe «NxSceneQuery». |
NxSceneQueryReport | Cette classe contient un objet utilisateur nécessaire pour le retour d'une requête de résultats des objets NxSceneQuery. |
NxSceneStatistic | Cette classe contient un compteur de statistique de scène. |
NxSceneStats | Cette classe permet de demander des statistiques de scène. |
NxSceneStats2 | Cette classe permet de demander d'autres statistiques de scène. |
NxSegment | Cette classe contient une représentation d'une ligne de segment. |
NxShape | Cette classe contient les bases pour les formes diverses de collision. |
NxShapeDesc | Cette classe contient un descripteur de classe NxShape. |
NxSimpleTriangleMesh | Cette classe contient une structure indiquant un maillage triangulaire. |
NxSoftBody | Cette classe contient un corps mou. |
NxSoftBodyDesc | Cette classe contient un descripteur de classe NxSoftBody. |
NxSoftBodyMesh | Cette classe contient une maille de corps mou. |
NxSoftBodyMeshDesc | Cette classe contient un descripteur de classe NxSoftBodyMesh. |
NxSoftBodySplitPair | Cette classe permet d'indiquer une scission tétraèdre généré à partir d'un corps mou déchiqueté. |
NxSoftBodySplitPairData | Cette classe permet de recevoir des événements diviser en tétraèdre d'un corps mou déchiqueté. |
NxSphere | Cette classe contient une représentation d'une sphère définie par son centre et le rayon. |
NxSphereForceFieldShape | Cette classe contient une forme de champ de force de la sphère. |
NxSphereForceFieldShapeDesc | Cette classe contient un descripteur de classe NxSphereForceFieldShape. |
NxSphereShape | Cette classe permet une détection de collision de forme de sphère primitive. |
NxSphereShapeDesc | Cette classe contient un descripteur de classe NxSphereShape. |
NxSphericalJoint | Cette classe permet de contrainte deux points sur deux corps de coïncider. |
NxSphericalJointDesc | Cette classe contient un descripteur de classe NxSphericalJoint. |
NxSpringAndDamperEffector | Cette classe contient une représentation d'un élément de ressort d'amortissement, exerçant une force entre deux corps, proportionnelle à la position relative et les vitesses relatives des corps. |
NxSpringAndDamperEffectorDesc | Cette classe contient un descripteur de classe NxSpringAndDamperEffector. |
NxSpringDesc | Cette classe contient une définition de jointure de ressorts. |
NxStream | Cette classe permet l'utilisation de classe utilisateur afin de sérialiser des données. |
NxSweepCache | Cette classe permet d'effectuer la gestion de la portée du cache. |
NxSweepQueryHit | Cette classe permet d'utiliser une structure avec les API du Sweep. |
NxTask | Cette classe contient un interface de tâche SDK. |
NxTireFunctionDesc | Cette classe permet d'indiquer les propriétés d'un roue pour une classe NxWheelShape. |
NxTriangle | Cette classe permet d'indiquer un triangle. |
NxTriangle32 | Cette classe permet d'indiquer la structure d'entreposage d'indices pour les points d'un triangle. |
NxTriangleMesh | Cette classe contient les mailles d'un triangle. |
NxTriangleMeshDesc | Cette classe contient le descripteur de mailles d'un triangle. |
NxTriangleMeshShape | Cette classe permet d'indiquer la forme d'un objet de type de maillage triangulaire de classe NxTriangleMesh. |
NxTriangleMeshShapeDesc | Cette classe contient un descripteur de classe NxTriangleMeshShape. |
NxUserActorPairFiltering | Cette classe contient le filtre de paire d'acteur pour l'utilisation interne du SDK. Ne pas utilisé ! |
NxUserAllocator | Cette classe contient les bases d'une allocateur de mémoire d'application utilisateur pouvant être utilisé par la bibliothèque Nx. |
NxUserAllocatorDefault | Cette classe permet d'intégrer un allocateur de mémoire utilisant les fonctions standard du langage de programmation C, soit malloc, free et realloc. |
NxUserContactModify | Cette classe permet à l'utilisateur de modifier les contraintes de contact. |
NxUserContactModify::NxContactCallbackData | Cette classe contient les données utilisateur d'une modification de contact. |
NxUserContactReport | Cette classe permet d'avertir l'utilisateur lorsque des événements produisent certains contacts. |
NxUserEntityReport< T > | Cette classe permet de passer un instance à plusieurs des routines d'une scène de collision dans la classe NxScene. |
NxUserNotify | Cette classe permet à l'utilisateur de recevoir des événements de simulation. |
NxUserOutputStream | Cette classe permet à l'utilisateur d'émettre des informations de déboguage. |
NxUserRaycastReport | Cette classe permet à l'utilisateur de planifier des travaux entre les processus léger. |
NxUserTriggerReport | Cette classe permet à l'utilisateur d'être avertie lorsque surviennent des événements d'un déclencheur. |
NxUserTriggerReport | Cette classe permet à l'utilisateur de modifier un point de contact sur laquelle la base de ses contraintes de simulation WheelShape se produit. |
NxUtilLib | Cette classe contient des fonctions utilitaires. |
NxVec3 | Cette classe permet de manipuler un vecteur avec 3 élément. |
NxWheelContactData | Cette classe contient les informations de contact qu'utilise la classe NxWheelShape. |
NxWheelShape | Cette classe contient une forme particulière utilisée pour simuler une roue de voiture. |
NxWheelShapeDesc | Cette classe contient un descripteur de NxWheelShape. |
Légende
Cette couleur permet d'indiquer qu'il est déconseillé d'utiliser cette classe.
Dernière mise à jour : Vendredi, le 2 août 2013