Introduction
Les machines virtuelles est l'expression utilisé pour indiquer les Bytecode généré pour être indépendant de la machine où il est exécuté. Ainsi, le même code pourra être exécuté de la même façon sur un ordinateur, une tablette, un téléphone, un lecteur Blu-Ray,...
Liste des machines virtuelles
Voici la liste des différentes machines virtuelles :
Nom court | Nom long | Description |
---|---|---|
AVM | ActionScript Byte Code | Code machine indépendant de la machine qu'utilise Flash et ActionScript d'Adobe. |
CLR (CLI) | Common Language Runtime (Common Language Infrastructure) | Code machine indépendant de la machine pour les applications «.NET». |
I-Code | Instruction code | Code machine proposé pour le Basic09 pour ses instructions de langage de programmation Basic. |
JVM | Java Virtual Machine | Code machine indépendant de la machine pour Java, aussi appelé le «Bytecode Java». |
O-code | Object code | Code machine intermédiaire de Martin Richards pour le BCPL. |
Parrot | Parrot | Code machine indépendant de la machine développé originalement par la communauté de Perl. |
PCode | Portable code machine | Code machine indépendant de Niklaus Wirth généré par un compilateur en langage de programmation Pascal. |
Dernière mise à jour : Samedi, le 1er octobre 2016