SDL_JOYSTICKOPEN |
SDL : Ouvrir la manette de jeu |
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SDL/SDL.h |
Syntaxe
SDL_Joystick *SDL_JoystickOpen(int index);
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Paramètres
Nom |
Description |
index |
Ce paramètre permet d'indiquer un numéro de manette de jeu sur le système. Ce numéro sera utilisé afin d'identifier la manette de jeu dans les prochains événements. |
Retour
Valeur |
Description |
NULL |
Cette valeur permet d'indiquer qu'une erreur s'est produite. |
variable |
Ces valeurs permet d'indiquer que l'opération s'est correctement effectué. La valeur correspond à un pointeur de structure de manette de jeu. |
Description
Cette fonction permet d'ouvrir une manette de jeu.
Voir également
Langage de programmation - C pour Linux - Référence procédures et fonctions- SDL_JoystickClose
Dernière mise à jour : Dimanche, le 22 mars 2015