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SDL_JOYSTICKOPEN

SDL : Ouvrir la manette de jeu
  SDL/SDL.h

Syntaxe

SDL_Joystick *SDL_JoystickOpen(int index);

Paramètres

Nom Description
index Ce paramètre permet d'indiquer un numéro de manette de jeu sur le système. Ce numéro sera utilisé afin d'identifier la manette de jeu dans les prochains événements.

Retour

Valeur Description
NULL Cette valeur permet d'indiquer qu'une erreur s'est produite.
variable Ces valeurs permet d'indiquer que l'opération s'est correctement effectué. La valeur correspond à un pointeur de structure de manette de jeu.

Description

Cette fonction permet d'ouvrir une manette de jeu.

Voir également

Langage de programmation - C pour Linux - Référence procédures et fonctions- SDL_JoystickClose

Dernière mise à jour : Dimanche, le 22 mars 2015